武侠|全服只剩一个玩家,游戏公司被感动,硬撑了15年为他更新

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武侠|全服只剩一个玩家,游戏公司被感动,硬撑了15年为他更新

大家有没有发现 , 如今越来越多的产品出现在了停运名单中 , 而且往往上线才一两年 。
【武侠|全服只剩一个玩家,游戏公司被感动,硬撑了15年为他更新】
就比如说腾讯 , 在近一个月时间里已经放弃了4款 。 或许是因为行业环境变化 , 游戏公司不得不对“不赚钱”的产品进行优化 , 但难免会让玩家们觉得“浪费了倾注的感情” 。





某款游戏在停运后 , 甚至被玩家集体给举报到了消协 , 最终神奇地起死回生继续运营了 , 一度引来更多玩家想要效仿 。 实际上大家也知道 , 这种事情玩家的意见很难左右官方 , 这款游戏活下来的核心还是官方改变了想法 , 愿意去接受运营成本了 , 但类似情况很难再现 。





当然 , 这些年也确实出现了让人感动的一些情况 , 就比如前几年被玩家疯传的“15年只有1个人玩的网游” 。 游戏日报君还记得那是一款很早期的武侠网游 , 那个年代游戏公司还做不到现在这样面不改色就停运 , 发现不怎么赚钱后 , 官方的方式往往是冷处理不再更新 。





几年的不管不顾 , 让这款武侠网游玩家大量流失 , 一度被外界以为是停运了 , 但是到了前两年一位玩家在社交平台上说出“全游戏只有自己一个活人”的经历 , 大家才了解到了这个神奇的故事:官方并不是忘了 , 而是想关的时候发现还有1个玩家 , 就把服务器一直开了15年 。

后来有人评价此事 , 认为这个玩家和这家游戏公司都是真武侠爱好者 , 一个为了自己喜欢的武侠世界坚守不弃 , 另一个小心翼翼只为了守护一位玩家的武侠梦 。





随着快餐化成为常态 , 这样的故事可能会变得越来越少了 , 或许我们只能在一些经典的产品中才能找到那种“用心坚守”的感觉 。 就比如同为武侠游戏的《笑傲江湖》 , 从2013年到现在已经走过了9年多的时间 , 始终还在坚守着做真武侠的理念 。





以轻功为例 , 对比如果国内的其他武侠产品 , 会发现大多数轻功都优先偏向仙侠风了 , 一个大轻功几段跳往往都不需要在周边环境借力 , 虽然确实方便赶路 , 但总归是有点不符合武侠的真实情况 。 反观《笑傲江湖》端游却是靠飞檐走壁、绳索、树木等来实现轻功表现 。





尽管只是一个细节 , 但对于真正的武侠爱好者来说 , 带来的“江湖沉浸感”是完全不同的 。 所以即便是外面的新产品火热 , 《笑傲江湖》端游也始终有一批忠实玩家在支持 。





而对于这些玩家的守护 , 官方同样给出了最高的尊重 , 就比如最近拿出的《笑傲江湖》端游高清服 , 让老玩家直呼这波儿下了血本:1是基于全新的引擎 , 不但对游戏大量场景进行了画面升级 , 还优化了时装染色刺绣、捏脸细节等全方位的调整;2是还请来了《笑傲江湖》IP粉和游戏粉最熟悉的陈乔恩再一次代言 。



旧华山



新华山


你有没有玩过《笑傲江湖》端游?这样相互守护的游戏玩家与官方 , 你羡慕吗?

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