明日方舟|明日方舟终末地猜测之“侵蚀”会是一种机制吗?

明日方舟|明日方舟终末地猜测之“侵蚀”会是一种机制吗?

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明日方舟|明日方舟终末地猜测之“侵蚀”会是一种机制吗?

在《明日方舟:终末地》中 , 玩家们要探索一颗名叫塔卫二的星球 。 根据官方透露的信息 , 终末地的世界观设定将和鹰角网络旗下第一款游戏《明日方舟》保持一致 , 也就是说 , 在明日方舟中出现的天灾、源石等设定也会出现在塔卫二上 。

在官网的设定图中 , 特别提到了一种塔卫二上特有的超自然现象——侵蚀 。 这是一种危险的超自然灾害 , 被侵蚀的区域会出现扭曲的环境和反常的物理现象 。

对玩家而言 , 这是一种完全陌生的环境 , 或许在游戏中 , 将成为本作极为常见或者说核心的一种环境机制 。 在这里 , 笔者有以下几种猜测:
①    侵蚀是一种会对玩家造成伤害的有害机制 。 从概念图上 , 我们注意到侵蚀一般以圆球形出现 , 当出现在有物质的空间里时 , 会导致该处空间发生扭曲 , 同时也会扭曲空间中存在的物质 。 可想而知 , 当玩家控制的角色接触这片空间时 , 很有可能因部分肢体被扭曲而造成伤害;
【明日方舟|明日方舟终末地猜测之“侵蚀”会是一种机制吗?】②    侵蚀是一种不会造成伤害但是可互动的地图机制 。 在很多作品中 , 空间的扭曲很少作为攻击的手段 , 而是作为地图中的特有机制 。 比如在Valve公司出品的《传送门》系列 , 就可以通过人为制造空间现象从而扭转攻击或者人物运动的方向 。 在终末地中 , 玩家操纵任务在大地图中行动 , 或许也可以和地图上某些特定的侵蚀点互动 , 从而完成任务 。

③    侵蚀在不同的地图可能有不同的性质 。 在不同类型的作战任务中 , 可能玩家会接触到不同的侵蚀 , 有的侵蚀点会对玩家造成伤害 , 有些则会干扰玩家运动 , 也有些会成为玩家完成任务的关键 。 侵蚀这一环境设定可能会极大地丰富游戏的玩法 。
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