海岛|原神:2.8 海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计?
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从半途开始忍着恶心完成了全部任务 。 不是说剧情恶心 , 而是生理不适 , 玩到手脚发
这个上下转来转去的场景 , 我不知道有没有和我一样反应的人 , 打着越来越难受(我是属
大概是对这类视角转换不耐受的缘故吧 , 但仅仅从我个人而言不希望再搞了 , 一次翻转足矣 , 再多就既不美 , 反复使用也不能凸现创意
盆景排列组合更换地图很有趣 , 近景微观盆景配宏观远山作为远景对应 , 旁边点上一颗红枫 , 不杂不乱 , 场景很漂亮 , 地图探索也很舒适 。 柴助和豆助也很有意思 , 建议来我壶里呢~
秘境解密堪称灾难 , 解密枯燥 , 重复 , 无聊……不要跟我秀智商说简单 , 好像
槽的人都没通关似的 , 你玩游戏就只是为了通关拿奖励吗?那和上班有什么区别?你玩游戏是为了好玩 , 好玩懂吗?这个八酝岛吕氏微缩版的
剧情文本又是烂大街网文小说即视感 , 内容是大家早就知道的内容 , 在那里反复渲染.….…
这一堆剧情加起来给人的加分感 , 不如万叶的一句“明天早上饭我来做” 。
看 , 生活的温暖感就是朴实无华 , 而不是洋洋洒洒用华丽的词汇写一堆人生哲学 。
他 , 剧情很不错 , 有趣 , 有益 ,
他 , 技术在进步 , 恰烂钱的厂商被越甩越远 。 地图和环境各种眼花缭乱的变幻 , 诚如有人说的 , 炫技 。 但我相信 , 一定有其他厂商能追上来 ,
这样的游戏 , 免费
针对氪金说一下 。 逼氪?我觉得没有 。 拿这次的2.8来说 , 他最大的成本 , 在你能免费体验的那些剧情、地图里 , 他没有要求你氪金才能体验 , 甚至还贴心的准备了辅助打怪道具 。
一个产品对最大成本的地方都没有放氪金点 , 这叫逼氪?那米哈游脑子一定坏掉了 。 骗氪 , 可以争论:用巨大成本收买你 , 然后
骗你充10个648 , 为的就是深渊里能快30秒打满 。 深渊这玩意 , 估计成本占不到整个游戏的1% 。
不得不说 , 原神的叙事和关卡设计做的一次比一次好 , 比如这次的万叶回忆 , 叙事就充分
而谜题的整体性思维 , 也让解谜变得挑战性十足 。 但同时我也发现每次活动 , 都会有不少玩家对内容感到疲惫 , 昨天也有玩家私聊跟我吐槽说这次的3D解谜房间有些“困难”(虽然我感觉良好)
这让我想到设计者容易陷入的困境之一 , 那就是当他们针对一个理念进行设计时 , 会重复进行数次迭代 , 试玩 。 他们很容易丢失玩家的视角 , 进而失去对关卡趣味性和挑战性的判断 , 仔细思考了一下 , 我认为有两个解决方法
【海岛|原神:2.8 海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除
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