海岛|原神:2.8 海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计?

海岛|原神:2.8 海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计?

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海岛|原神:2.8 海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计?

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从半途开始忍着恶心完成了全部任务 。 不是说剧情恶心 , 而是生理不适 , 玩到手脚发了都 。 按理说应该停下来休息 , 但想着一口气完成 , 就继续了 。

这个上下转来转去的场景 , 我不知道有没有和我一样反应的人 , 打着越来越难受(我是属mhw玩久了也会晕 , MC玩久了也难受的人)
大概是对这类视角转换不耐受的缘故吧 , 但仅仅从我个人而言不希望再搞了 , 一次翻转足矣 , 再多就既不美 , 反复使用也不能凸现创意
盆景排列组合更换地图很有趣 , 近景微观盆景配宏观远山作为远景对应 , 旁边点上一颗红枫 , 不杂不乱 , 场景很漂亮 , 地图探索也很舒适 。 柴助和豆助也很有意思 , 建议来我壶里呢~
秘境解密堪称灾难 , 解密枯燥 , 重复 , 无聊……不要跟我秀智商说简单 , 好像
槽的人都没通关似的 , 你玩游戏就只是为了通关拿奖励吗?那和上班有什么区别?你玩游戏是为了好玩 , 好玩懂吗?这个八酝岛吕氏微缩版的弱智解密塞在一个重复率高又毫无美感的小场景里你告诉我它好玩在哪??好玩在哪??

剧情文本又是烂大街网文小说即视感 , 内容是大家早就知道的内容 , 在那里反复渲染.….…
这一堆剧情加起来给人的加分感 , 不如万叶的一句“明天早上饭我来做” 。
看 , 生活的温暖感就是朴实无华 , 而不是洋洋洒洒用华丽的词汇写一堆人生哲学 。
他 , 剧情很不错 , 有趣 , 有益 , 尤其万叶的 , 精致!说低幼的……唉 , 天凉好个秋 , 游戏嘛 , 何必呢 。
他 , 技术在进步 , 恰烂钱的厂商被越甩越远 。 地图和环境各种眼花缭乱的变幻 , 诚如有人说的 , 炫技 。 但我相信 , 一定有其他厂商能追上来 , 时间问题 。
这样的游戏 , 免费玩!对有些人来说 , 没五星还算是挑战的乐趣了 , 比如我小号 。 腾讯网易 , 有本事出一个?

针对氪金说一下 。 逼氪?我觉得没有 。 拿这次的2.8来说 , 他最大的成本 , 在你能免费体验的那些剧情、地图里 , 他没有要求你氪金才能体验 , 甚至还贴心的准备了辅助打怪道具 。
一个产品对最大成本的地方都没有放氪金点 , 这叫逼氪?那米哈游脑子一定坏掉了 。 骗氪 , 可以争论:用巨大成本收买你 , 然后
骗你充10个648 , 为的就是深渊里能快30秒打满 。 深渊这玩意 , 估计成本占不到整个游戏的1% 。
不得不说 , 原神的叙事和关卡设计做的一次比一次好 , 比如这次的万叶回忆 , 叙事就充分和玩法相互融合 , 带给玩家十足的沉浸感
而谜题的整体性思维 , 也让解谜变得挑战性十足 。 但同时我也发现每次活动 , 都会有不少玩家对内容感到疲惫 , 昨天也有玩家私聊跟我吐槽说这次的3D解谜房间有些“困难”(虽然我感觉良好)

这让我想到设计者容易陷入的困境之一 , 那就是当他们针对一个理念进行设计时 , 会重复进行数次迭代 , 试玩 。 他们很容易丢失玩家的视角 , 进而失去对关卡趣味性和挑战性的判断 , 仔细思考了一下 , 我认为有两个解决方法
【海岛|原神:2.8 海岛活动中万叶篇「春庭景如旧」的叙事与关卡设计?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除

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