永劫无间|永劫无间为何创造国产买断制神话?UP详解三大因素:还能潇洒10年
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对于《永劫无间》 , 国内玩家应该都不陌生了 , 这款国产游戏 , 从去年到今年 , 已经上线了有将近一年了 , 而在这一年里 , 它给我们带来了非常多的惊喜 , 在去年8月份上线之后 , 仅用时3个月 , 就创下了全球超600万的惊人销量 , 成为国产买断制第一游 。
而在最近 , 《永劫无间》依旧大动作不断 , 不仅前段时间官宣《永劫无间》全球销量超过了一千万 , 而且多平台化也在逐步进行当中 , 目前已经上线了Xbox主机版 , 手游版也即将推出 , 而除了这些大动作以外 , 《永劫无间》里无处不在的独有中华文化输出也是其游戏魅力之一 。
为什么《永劫无间》能受到全球玩家的喜欢 , 并且创造了国产买断制游戏的销量神话?其实很多路人 , 甚至《永劫无间》的老玩家 , 都不明白《永劫无间》为何能如此迅速地在国内爆火 , 不过最近B站的一位UP主 , 为我们详解了这其中的原因 , 并且总结了三大类 , 引起了玩家们的共鸣 。
该UP总结的第一大点 , 就是《永劫无间》自成一派的战斗系统 , 《永劫无间》的基础战斗设计是“低门槛”的 , 左键是轻击、右键是蓄力 , 而左右键混合则是振刀 , 三种方式相互克制 , 再加上每个英雄独一无二的技能设计 , 让基础战斗也拥有了较高的策略性 , 同时也让战局千变万化起来 , 这类学习成本虽然低 , 但却是不缺乏操作感的 。
而这第二大点 , 就是一箭多雕的钩锁设计 , 《永劫无间》的背景设定是武侠 , 里面的英雄们 , 自然也得拥有“武侠范” , 如何实现?靠轻功是行不通的 , 这个设定是一个大逃杀类型 , 而且英雄还都拥有技能 , 轻功会大大增加角色技能释放的难度 , 从而让角色技能的存在感变低 , 即使增加耐力值设定也不行 , 而钩锁就不一样了 , 玩家可以用它来飞檐走壁 , 也可以用它来快速近身敌人 , 但这种设定不但需要道具成本 , 而且还需要玩家拥有一定的操作性 , 同时敌人也能有反制空间 , 非常完美 。
【永劫无间|永劫无间为何创造国产买断制神话?UP详解三大因素:还能潇洒10年】第三大点 , 就是《永劫无间》的“集百家之所长” , 简单地说 , 《永劫无间》不管是玩法模式 , 还是到游戏里的机制设计 , 都并非是游戏领域的首创 , 但为什么《永劫无间》火了?因为它将这些点都完美地“缝”到了一起 , 让玩家不觉得突兀的同时又能有良好的游戏体验 , 不得不说 , 缝得好的确是一种能力 。
按照这位UP的说法 , 只要《永劫无间》不作 , 那再潇洒个10年是一点问题都没有的 , 你们觉得呢?
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