设计师|FC老四强最难的一款游戏《绿色兵团》,当年很多人没能通关
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文/GameForce
在我们童年玩过的众多FC游戏中 , 科乐美的魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、绿色兵团这四款被人们称为“老四强” , 而在这四款游戏中 , 绿色兵团的人气似乎不如前三者 , 究其原因我想主要是玩法比较特殊 , 近战刺杀为主的操作取代了一路狂射击 , 跳跃和上下梯子操作也让不少玩家觉得难度颇高 , 但这款游戏仍然有着精彩的背景故事和精细的关卡制作 , 以及一些江湖传闻 , 本期我们就来回顾下童年经典之《绿色兵团》 。
首先要从游戏名称说起 , 我们最熟悉的FC组装卡是美版 , 名称为Rush'n Attack , 而日版名称是Green Beret , 直译就是“绿色贝雷帽” , 这是美国陆军特种部队的代号 , 1952年6月成立 , 现有规模约7000人 , 从成立起一直活跃在美国参与的各战场 , 在各种复杂环境下执行特种作战任务 , 包括非常规战、境外内部防卫、特种侦察、直接行动、反恐怖行动、人质解救等 , 是美国第一支正规化特种部队 。
绿色贝雷帽这个名字真正被大众所熟知 , 是通过1968年上映的美国同名电影 , 由顶级影星约翰韦恩(John Wayne)担任导演和主演 , 这位以西部牛仔和军人形象闻名的硬汉 , 在本片中扮演美国陆军上校Mike Kirby , 带领着最精锐的特种部队 , 前往越南执行任务 。 这部电影当时得到了美国军方五角大楼的全力支持 , 演员和拍摄团队被拉到真正的绿色贝雷帽总部进行训练 , 尽管影片中宣传美国是越南战争正义方的观点引起很大争议 , 但是却让“绿色贝雷帽”这个名字深入人心 。
《绿色兵团》这款游戏最早1985年在街机上推出 , 无论是名称、故事、场景都和“绿色贝雷帽”特种部队有着浓厚的联系 , 玩家扮演一名受美国军方派遣的特种部队成员 , 深入到敌人基地拯救即将被处决的战俘 。 虽然游戏并没有明确指出敌方是哪个国家 , 但是关卡和人物带有浓厚的北方大国风格 , 这也成为了科乐美“老四强”中与现实最贴近的一款作品 。
街机版《绿色兵团》只有4关 , FC版第2关飞机场、第6关基地 , 这两关是街机没有的原创内容 , 街机版基本玩法和FC版类似 , 画面细节表现更出色 , 敌人种类也更丰富 , 还有喷火器等FC版没有的武器宝物 , 与此同时游戏的难度也大幅提升 , 敌人的数量和速度都远超FC版 , 不过并没有FC版阻止导弹发射的最终BOSS战情节 , 最终在第4关末尾消灭几名喷火兵即可解救战俘通关 。 街机版多年之后在Xbox 360和PS3主机发售了重制版 , 保留玩法的同时画面进行了强化 , 时至今日仍然有不少爱好者重温体验 。
1987年 , 我们最熟悉的FC版《绿色兵团》发售 , 游戏的内容想必各位已经非常熟悉了 , 这里只聊一个童年时长期困扰的疑问 , 很多人都传言说游戏中某些关卡可以打出地道 , 但实际试过很多次毫无收获 , 这是不是也像魂斗罗水下八关一样是谣传呢?直接说结论 , 《绿色兵团》是有地道的 , 但只是磁碟日版才有 , 第2、4、5关都可以打出地道 , 根据我的经验第2关走地下比较简单 , 第4、5关走地下明显更难 , 此外日版还加入了选关和10条命秘籍 , 磁碟版当年在国内非常少见 , 而我们小时候玩的组装卡带都是美版 , 是没有任何隐藏内容的 。
《绿色兵团》关卡内容最大特色 , 就是充满了北方大国武器元素 , 无论是以“蛙-7”为原型的战术弹道导弹发射车 , 还是以“萨姆-2”为原型的大型防空导弹等经典装备 , 都让小时候喜欢看军事杂志的玩家津津乐道 , 下面给各位介绍下游戏中一款非常神奇的装备 , 那就是第4关BOSS微型直升机 。
我小时候看到游戏中出现的像三轮车一样的直升机 , 总觉得是科幻时代产物 , 后来才知道现实中很早就有原型 , 那就是上世纪七十年代卡莫夫公司研制的“卡-56”直升机 。 这款单人驾驶的袖珍直升机 , 最初是给情报人员执行特殊任务使用的 , 整机只有110公斤重 , 通过折叠分解等形式 , 装在圆筒容器中 , 可以空投甚至还能用鱼雷管发射 , 使用者花10分钟时间就可以组装起来 , 最大速度110千米/小时、飞行高度可达1700米、航程约150千米 , 不过这款直升机只生产了极少量并未大规模使用 , 如今在游戏中得到还原 , 制作人的挖掘创新精神可见一斑 。
另外前面说到FC版比街机版增加了两关 , 如果我们仔细观察 , 会发现这两关的风格有所不同 , 并没有显著的北方大国特征 , 例如最后一关基地中停放的飞机 , 原型是英国、意大利、西德联合研制的“狂风”式 。 从关卡元素风格对比我们可以看出 , FC版多出的两关是全新设计的 , 而不是街机版删掉了原有的两关 。
【设计师|FC老四强最难的一款游戏《绿色兵团》,当年很多人没能通关】除了街机和FC外 , 《绿色兵团》还推出了多个移植版本 , 这都是由于当年电脑系统尚未统一的产物 , 例如当时还不成熟的MS-DOS版 , 仔细观察我们可以发现 , 整个游戏只有白粉蓝黑四种颜色 , 完全凭借像素点阵实现了丰富的场景细节 , 可见当年的设计人员超高的构思水平 。
还有微软MSX电脑移植版 , 这个机器当年有不少经典游戏 , 知名度比较高 , 例如《合金装备》、《恶魔城》等 , 然而《绿色兵团》移植版明显是粗制滥造 , 单色人物造型看起来像外星人 。
这个像儿童简笔画的版本不是同人自制 , 这是当年曾经和苹果并驾齐驱的Commodore 16电脑移植版 , 受限于机能画面大大缩水 。
这个人物比例偏大的版本是Commodore 64电脑移植版 , 楼上的强化型号
这个颜色风格像超级马力欧 , 人物偏向Q版的 , 是Amstrad CPC电脑移植版
这画面是不是看上去颇有恶魔城味道 , 这是雅达利8位电脑移植版 , 蓝天背景颜色太深了 , 像是在傍晚进行战斗 。
总的来说 , 众多电脑移植版效果都远不如街机版和FC版 , 从这款游戏我们可以看出当年游戏终端市场是多么混乱 , 每家都有自己的一套开发环境 , 每个版本游戏效果千差万别 , 开发人员的工作量可想而知 , 不像现在使用统一引擎很方便 。
与老四强其它三款游戏相比 , 《绿色兵团》的操作方式有着很大不同 , 以《魂斗罗》为例 , 同样是横版卷轴场景 , 魂斗罗有单独的跳跃键 , 配合十字键可以非常灵活地移动 , 同时跳跃在空中时还可以自由变换方向 , 尽管这种设计违背物理常识 , 但在游戏中给玩家带来了非常流畅的操作体验 。 《绿色兵团》则是采用了左右横向移动 , 上键跳跃下键蹲下 , 外加两个功能按键 , 而且在跳跃之后是不能在空中改变方向的 , 这种方式非常类似后来流行的2D格斗游戏 , 但在当年令不少玩家不太习惯 , 其实这也并非《绿色兵团》独有 , 科乐美另一款著名游戏《功夫》便是采用同样的方式操作 。
对于当年一些小伙伴来说 , 《绿色兵团》最让人感到抓狂的就是爬梯子的操作 。
其实单纯来看类似格斗游戏的操作模式并没有什么问题 , 上下梯子的关卡设计也很合理 , 但是游戏却有一个很蹩脚的设定 , 那就是跳跃在半空中如果碰到梯子 , 就会变成攀爬状态 , 此时玩家不能做出任何攻击动作 , 虽然主角可以在空中抓住梯子 , 嗯姑且算是身手敏捷 , 但是却不能直接从梯子上跳下来 , 这就导致玩家一旦从跳跃状态变成爬梯子 , 就会处于非常危险的境地 , 关卡中有很多会飞腿的敌人需要你跳跃攻击才能消灭 , 于是经常出现不小心跳到梯子上毫无还手之力导致损命 , 玩家在移动跳跃消灭敌人时 , 还要算准梯子的位置 , 很多高手都会出现失误 , 更别提刚接触游戏的新人了 。 有些玩家可能会说 , 不能直接跳下来是考虑到真实性会摔伤 , 嗯那咱们问问开发者 , 从高处不经梯子直接跳下来毫发无损是咋回事?
除了操作方式外 , 《绿色兵团》以匕首为主要攻击方式 , 特殊武器弹药数量很少 , 比起那些可以自由移动弹药无限射击的游戏 , 爽快程度明显逊色 , 加上游戏难度较高 , 综合起来 , 我想就是为什么在“老四强”中人气不如其它三者的原因 , 不过其精良的制作水平仍然代表了科乐美当年游戏制作的最高水平 。
1989年 , 科乐美在街机上推出了相同玩法精神续作Missing In Action , 以南方某国为主题 , 玩家反响远不如前作 。
2011年 , Konami在PlayStation 3、Xbox 360主机推出了Rush’N Attack: Ex-Patriot , 这款时隔二十多年的绿色兵团真正续作 , 设定在近未来科幻时代 , 采用了类似恶魔城的开放地图设计 , 加入了暗杀、连续技等丰富玩法 , 为这个经典IP画上了圆满的句号 。
《绿色兵团》这款游戏 , 凭借其鲜明的现实背景给玩家留下了深刻印象 , 众多平台的移植版本足以说明当时其受欢迎程度 , 对于从FC时代过来的老玩家 , 这款对操作技巧要求很高的游戏 , 绝对是不会忘却的回忆之一 , 更是配得上“老四强”这个称号 。
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