使命召唤online|《生死狙击2》:一个休闲射击网游的幽灵与后FPS时代的弗兰肯斯坦

随着《使命召唤Online》最后的国服在去年夏天关服停运 , 曾经叱诧风云的游戏品类失去了最后的王者 , 它也代表了一个时代的落幕 , 那个数亿鼠标有着枪战梦想的时代 。
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CODOL的停运发生在游戏其实还没那么糟的状态
一般我们认为是MOBA玩法的出现挤占了休闲射击网游的市场空间 , 就像这些游戏干掉了泡菜MMO一样 。 但实际上 , 即使是在LOL迈向不可一世的十年里 , 依旧有不少的老游戏活得不错 , 依旧能够诞生出CODOL这样的大项目 , 起高楼 , 宴宾客 , 免入门槛的《Warface》(国服曾经叫战争前线)也依旧在Steam上高强度更新 , 热爱枪战的市场始终存在 。 而真正掐灭这些游戏的凶手是谁 , 是拥有饭圈电竞的《守望先锋》 , 还是拥有硬核设定的《彩虹六号》 , 抑或只是CSGO和吃鸡颠扑不破的经典玩法 , 这个悬案萦绕在每个射击玩家的心中 , 它好像一阵悠久的风 , 突然就从我们的身边消失一空 。
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《生死狙击2》早在2020年的ChinaJoy上就已经露过脸 , 编辑部也是意外地获得了本作的周边鼠标垫 , 作为最晚来到这里的笔者 , 自然而然地拿到了这份免费的“办公设备” , 抬头不见低头见的缘分 , 长达三年以上的开发周期 , 都让我对这款国产自研的射击网游充满好奇以及好感 。
在这个月 , 本作在Steam上终于上线 , 相信大家也都在各个平台看到了铺天盖地的广告 , 然而 , 各种负面的批评让本作也是黑红了一把 , 诸如火麒麟营销、玩法争议、返现买好评、蹭周杰伦热度......其中有些方面未达预期 , 后续发展与危机并存 , 先按下不表 。 但在这些现象背后 , 这款有那么一点“逆天”气质的游戏 , 本身就是绝佳的讨论素材 。
死去的游戏突然开始攻击我
打开主菜单 , 琳琅满目的十数个模式大纲 , 仿佛让人回到了十几年前的暑假 , 要是再有一个五花八门的自定义房间名就更是无损画质了 。
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从某种意义上说 , 《生死狙击2》希望变成一个更时髦的、符合当下市场的FPS网游 , 但它身上的基因却不允许做出由内而外的改变 , 这种不自觉的复古 , 反倒令人感到自然 , 一个接地气的土味网游就应该是这个模样 。 游戏的初代是诞生在网页Flash平台上的网页游戏 , 在旧时代的FPS大潮中 , 处于最下沉的市场 , 解决了连客户端网游都没法低配安装运行的硬件用户 , 很可能就是某位在和家长“打游击战”的少年 , 《生死狙击2》之中 , 延续了这种来去匆匆的步调 , 即玩即上手 , 单局时间短 , 完全不重度 。
养成系统同样采用了轻量化的设计 , 玩家反复游玩的过程不会产生线性收益 , 只能通过完成每日任务 , 例如特定种类击杀、特定模式游玩等条件 , 获得游戏内的GP点 , 当然也就不会有GP修枪的概念导致越打越穷 。
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配件系统的第一印象还算ok , 左下角的Partern Rate非常贴心
游戏不奖励玩家的长时间在线 , 也不阻止持续游玩 , 武器可以在战斗中积累经验等级 , 配件系统作为解锁的新内容 。 尝试非完全体的枪械 , 这个过程就会比较痛苦 , 相对的设置了可以用GP来立刻购买武器等级的机制 , 不过GP的发放是有限的 , 也就是对经济系统进行了手游化“弱保软”的改造 , 需要玩家定期保持游戏 。
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付费功能全在一个页面里还算清爽
收费方式上采取了“我全都要”的模式 , 礼包+抽卡+VIP月卡 , 所幸抽卡只能得到一些皮肤枪 , 与GP原版共享等级 , 大致上做到了“公平”的原则 , 但是不确保以后礼包和奖池中出现了全新的武器类型 。 说实话 , 确认是休闲射击类型的游戏 , 出现火麒麟黑龙炮也是题中应有之义 , 只要收费合理 , 价格亲民 , 也未尝不能被大众接受 。
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B站的全站页面广告 突出一个喜爱福审美
最后的效果就是保持了自身的市场定位 , 一款随时能在PC上耍一把的射击游戏 。 也不必像重新入坑一些运营时间相当长的休闲射击端游 , 需要了解其中纷繁复杂的养成机制 , 令人望而生畏的学习成本 。 美中不足的缺陷是游戏的读图时间 , 很难像Flash页游或者H5页面一样瞬间加载 , 丧失了相当大的即玩属性 。
上一次听到FPS抄袭还是上一次
系统层面之上 , 就是玩家直接进行交互的玩法层 , 也是本作遭遇差评的原因 。 往常我们说缝合怪游戏 , 大概率是将一些有共性的玩法组合在一起 , 带给玩家介于两种特色之间的体验 , 遭遇口碑风波 , 就需要在“微创新”、“借鉴”、“致敬”等一些字词上掩耳盗铃 。 然而 , 如果真正做到无脑缝合 , 这在大型游戏项目中反倒是不常见的 。
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这是《生死狙击2》的键位操作界面 , 可以看到玩家的操作空间非常大 , 既可以静步压声、又可以疾奔飞扑;既可以左右摇头 , 又能够蹲跳趴地;武器既要开镜屏息、也能切快慢机;甚至玩家还能翻看背包 , 使用道具......林林总总 , 功能键需要占去键盘的半壁江山 , 游戏贴心地对各个偏好各个FPS操作方式地玩家提供了快捷设置 , 生怕在设置这一步就劝退用户 。 实际上这也无济于事 , 游玩FPS较多的玩家直接就会在这里对这个游戏充满反感——它全缝进去了 。
这些功能在各个游戏中存在都有着它们背后的逻辑关系 , CS中的听声辩位是最常用的情报收集方式 , 为了避免两方陷入隔墙对峙的僵局 , 于是加入了压脚步 。 COD中武器的击杀效率较低(TTK) , 玩家又可以进行自动回血 , 于是奔跑付出一点血量代价通过开阔地带的战术变得可行 。 左右侧身让R6S中对枪线的布置更具策略性 , 趴地让战地或者吃鸡这种巨大地图中的游戏角色可以选择避战伏击 。 而《生死狙击2》则把这些操作点全部加到了一款游戏里 , 包括他们的模式 。
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包括可以机瞄的生化模式 , 堪比打靶枪毙
于是玩家被各种拧巴又尴尬的游戏环境反复摩擦 , 压脚步搜点的玩家竟然踩到了一个伏地魔 , 在远距离战场中看到凌波微步、笔走龙蛇的太空步 , 团队复活模式中看到满地爆出的备弹和双武器 。
即使是在十年前的FPS中 , 做减法也同样是必不可少的一部分 , 从CS到CSGO , 取消了让玩家自己购买子弹 , 更方便规划经济 , 在《反恐精英Online》的部分模式中 , 也会适时将静步键改为别的操作 , 符合这个模式的需求 。 从这个层面上看 , 核心玩法不突出 , 等于没有核心玩法 。 这种匮乏也体现在后面我们要说的宣发方面 , 游戏居然没有任何一个特色可以拿来投放推广 , 最后只能选几把“火麒麟”皮肤作为Slogan 。
事实上 , 键位撑满一整个键盘的优秀FPS亦有之 , 《武装突袭3》甚至可以精确操作到步枪持握位置不变 , 单独控制头部观瞄方向 , 真正仿真到一个现代陆军士兵的方方面面 。 但作为代价 , 游戏交战的节奏就会强调在行军过程中的警戒 , 与对手的迂回渗透 , 以及小队玩家间的信息传达 , 为几秒钟的战斗 , 做几十分钟的铺垫 。 这就是《武装突袭》波西米亚工作室对自身操作玩法的思考 , 或者说 , 是操作设计为游戏玩法而服务 。 而在《生死狙击2》中 , 这种开发过程中的头脑风暴就比较欠缺 , 而是一股脑地全部拿到一起炖了 。
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ARMA3的画质今天看来已经有些落伍但其设计理念依旧超前
同时我们鲜有看到这种做法带来的正面反馈 。 游戏原本也是有一部分的特色 , 名为《生死狙击》 , 自然是要大力鼓励对狙 , 例如可以携带两把主武器的规则下 , 几乎所有人都会怀揣一把大狙 , 那么手枪这个副武器的设定是不是就应该被整合掉?是不是应该增加一个键位专门让玩家瞬切狙击枪瞄准?是不是能够有一些道具来反制狙击手?
制作组并没有给玩家引导对狙体验 , 只是将狙击枪的威力设定到一枪必杀 , 无视部位 。 而大狙之间的差异性 , 仅现在两种子弹口径的距离衰变上 。 一款强调狙击的FPS游戏 , 狙击步枪的刻画却不够精细 , 同时因为过度的数值 , 让其他被缝合进去的武器几乎没有对抗性 , 系统既臃肿又浪费 。
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是生是死都在狙击 , 我甚至可以一盘打出32-0的KD
人的过去不可能像他的未来
组合拳的最后一招是推广宣发 , 同样很有想法 , 但也有点粗糙 。 游戏在Steam上开放下载的第一天 , 就有玩家在商店页评论 , 运营商存在着“买好评”的操作 , 并且“有图有真相” 。
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税后15就显得格外真实
检查这个时段下的评论回复 , 确有写“小作文”的嫌疑 。 这个路数在Steam上的国产网游中泛滥成灾 , 大多数都是赚一票就走的页游以及移植手游 , 因此作为能够大规模投放广告 , 甚至请到周杰伦代言的《生死狙击2》 , 这么做实际上有些多余了 。
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说大话也是宣发的一环
诚然 , 低劣不低劣 , 我们不能以60刀售价、甚至80刀的全价3A游戏 , 来对比一个免费的、开源引擎制作的休闲网游 , 也不能以IW、Respawn等从业数十年的FPS教父工作室标准来衡量一个国内年轻团队的成败 。 但是 , 能对游戏品质产生“谅解”的玩家 , 毕竟只是少数 。
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是真玩
看着读取界面都要刷一刷存在感的周天王 , 本作捉襟见肘的局促背后显然还有着更深层次的原因 。
近日 , 《最伟大的作品》着实让周杰伦的热度抬到了前所未有的高度 。 关于华语乐坛 , 笔者不甚明了 , 但可以肯定的是 , 专辑遭受了一定的非议 , 毁誉参半 。 但在最后 , 大部分人选择了理解 , 既是理解了老艺术家 , 也是老歌迷们的自我理解 , 对青春时光逝去的妥协 。 同样 , 《生死狙击2》选用周杰伦来代言 , 无非也就是想唤起属于那个年代的记忆 , 有着明确的用户画像 。 也许在游戏中听到《以父之名》 , 并不会想起父亲 , 而是想起那个在网吧打CF被父亲真人快打的自己 。
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只是 , 怀旧歌曲的成本门槛很低 , 但怀旧游戏不一样 , PC游戏的下沉市场已经枯竭 。 曾经的“三亿鼠标”成为了社会的中流砥柱 , 足够的消费能力让玩家更倾向于购买欧美成熟的游戏工业生产的 , 同时又充满创造力与激情的3A大作 。 而新世代的玩家却并不主要接触PC , 甚至看到实体按键都会发怵 。
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总是慢几拍的国产游戏又回归到了老生常谈的话题 , 新世纪后一度隔绝的进口游戏限制并没有让玩家接触不到海外佳作 , 但切实地影响了国内游戏的生产 , 猖獗的盗版灰色市场迫使国内厂商只能投入到在线游戏中 , 也就顺其自然地过渡到了免费游戏 , 畸形的市场生态一直延续到移动游戏时代 。
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最近更新的首个女角色 , 面部建模真的让人很难蚌......
【使命召唤online|《生死狙击2》:一个休闲射击网游的幽灵与后FPS时代的弗兰肯斯坦】对《生死狙击2》的挞伐之声表达出用户在FPS品类下改变了审美取向 , 同样也有玩家表达出国人应该有自己拿得出手的射击游戏品牌 。 一个多元的市场才能诞生出真正有革命性的作品 , 我们也要允许在不同的方向上做出正面努力的游戏开发者 。

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