万叶|原神:万叶必抽,抽几命性价比高,不同玩家如何做选择?
哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
原神2.8版本终于更新了 , 玩家期待已久的万叶也终于上线了 。 等万叶可比等神里还难受 , 可谓是盼星星 , 盼月亮 。 至于为何如此的迫切 , 其实 , 拾柒已经写了几篇文章来分析为什么万叶必抽了 。 这里就不过多赘述了!
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从万叶首秀的1.6版本来看 , 其实大部分玩家是没有抽他的 , 毕竟2.0版本的神里绫华 , 2.2版本的雷电将军已经让玩家翘首以盼了 。 更何况 , 当时还有人带节奏说万叶不强 。 就此 , 导致很多玩家都没有抽万叶!所以 , 拾柒就想着给大家分析一下 , 虽说万叶必抽 , 但是抽几命性价比高 , 不同的玩家应该如何做选择?
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相较而言 , 0命万叶就是完整体
万叶的核心技能是被动天赋
众所周知 , 万叶是一名风元素角色 , 并且普通攻击不能够附魔 , 由于还是一名单手剑角色 , 技能伤害其实并不是很高 , 主要的作用就是在实战中为队友 , 提供大世界功能+增伤作用的一名辅助 。 功能作用来源于元素战技 , 增伤功能来源于被动天赋 。 元素战技提升跑图能力 , 被动天赋则是提供雷、冰、水、火4元素百分比伤害加成 。
而大招的作用也就是配合被动天赋【风物之诗咏】对场上的元素进行扩散反应 , 并给队友提升所对应的元素反应伤害 。 大招天赋等级拉到了10级 , 也仅仅能够打出472%斩击伤害 , 以及216%的持续伤害 。 值得一提的是 , 万叶突破吃精通 , 被动天赋为队友增伤也吃精通 , 大招其实不提升等级 , 也并没有太大的影响 。
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0命状态下万叶增伤机制详解
众所周知 , 万叶是依据元素精通来给队伍提升元素反应伤害的 。 就此 , 万叶的增伤公式为:(x)×0.04÷100=元素反应加成比例 。 (x为元素精通)假设:万叶元素精通为932 , 那么为队友提升的伤害则:932×0.04÷100=37.28%元素反应伤害加成 。
如果将元素精通堆叠到1200点 , 则能够获得48%的元素伤害加成 。 所以 , 理论上来说 , 万叶只要无脑叠加元素精通 , 就能获得极高的元素伤害加成 。 这对于万叶自己来说 , 也成为了“永不过时”的最大保障 , 只要米哈游不放弃元素反应队伍 , 那么他就能遇强则强!
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从命之座的角度解析
1命提升了万叶元素战技10% 的冷却时间 , 从跑图的角度来看能够大幅度的优化手感 , 以及在挑战深渊的时候 , 还能提升一定的聚怪能力 。 但是总体来说 , 对于万叶来说 , 加成等同于“可有可无”!2命对于万叶来说相对来说 , 有用一点 。 大招存在期间 , 能够给万叶自己提供200点元素精通的加成 , 场上角色无法吃到命座效果 。
4命提升万叶的能量回复能力 , 6命万叶拥有输出能力 , 普攻可在技能之后附魔5秒 。 并且能够依据公式(x)×0.2÷100=平A、重击伤害加成 , 也就是说 , 万叶叠加1200精通 , 就能够获得240%的伤害加成 。 就此 , 最终证明 , 0命万叶其实就是完整体 , 2命核心加成 , 6命可做C位使用!
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万叶有没有补命之座的必要?
根据前面的计算和命之座的分析来看 , 其实0层命之座的万叶的机制 , 就已经是完整体了 。 1命的提升 , 基本可以说是可有可无 。 2层命之座加精通 , 如果你之前已经有1命了 , 拾柒还是比较建议抽到2命的 。 200精通 , 也相当于一件装备的加成了 。
不过 , 值得一提的是 , 2命万叶其实也就万达国际阵容能够发挥作用 , 其他阵容效果一般 , 不太适用 。 4命、6命就更不用说了 , 如果不是想用万叶做输出的话 , 就没必要抽6命 , 至于充能问题 , 在实战中基本可忽略 , 毕竟万叶大招只需要60点能量 , 不算太多 。
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最后总结
【万叶|原神:万叶必抽,抽几命性价比高,不同玩家如何做选择?】还是那句话 , 对于平民玩家来说 , 万叶0命就可以了 , 其他的命之座 , 基本都是锦上添花 , 并没有太多的实质加成 。 但是 , 非说要补的话 , 也就2命还可以冲一下 , 其他命之座 , 基本就看看就行了 。 甚至 , 1命都不用考虑 , 带个祭礼剑都比提升10%的开图能力要强 。 当然 , 以上都是个人观点 , 如有不对 , 请多指点 , 希望能够帮助到大家!
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