|刀塔自走棋:草系与元素精通挂钩?提纳里与科莱的命座均有释出
随着夏日海岛版本正式上线 , 距离须弥的时间又近了!而根据目前“预言家”爆料的信息 , 须弥第一个版本 , 即将登场的新角色分别为提纳里(五星草系)、科莱(四星草系)及多莉(四星雷系) 。
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随着大量草系角色登场 , “元素精通”这个属性 , 是否会迎来翻身逆转呢?
【|刀塔自走棋:草系与元素精通挂钩?提纳里与科莱的命座均有释出】在当前版本 , 或许大伙儿更注重主输出角色的“暴击率及爆伤” , 其次考虑攻击力(或其他主属性) 。虽然元素精通在蒸发、融化中的增益不俗 , 但是单从面板角度来说 , 确实不太好看?
曾经有小伙伴提问 , 四星武器情况下 , 胡桃是选择决斗枪还是匣里灭辰?
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而其中不少回复均是决斗枪 , 理由是面板更好堆 。虽然匣里灭辰副属性提供的元素精通 , 也是胡桃的有效属性 , 而且被动效果也非常吻合 , 却也敌不过高贵的“暴击率”?
但是在最新的须弥角色爆料中 , 提纳里与科莱的命座均有释出 , 而且两者都一定程度兼具了“精通拐”的功能 。
提纳里受益与元素精通的草系版本甘雨
在这则“预言家”的爆料中 , 提纳里的两个天赋均是围绕这元素精通展开 , 其一为“释放蓄力射击后 , 增加提纳里50点元素精通” , 算是中规中矩的自我增益机制 。
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而提纳里第二天赋 , 则属于核心增伤机制 , 具体效果为“提纳里的元素精通将提高蓄力射击及元素爆发的伤害 , 每点元素精通的增伤比例为0.06% , 最高上限为60%” 。
且不说这个增伤比例数值是否合理 , 但这一设定让提纳里可以直接从元素精通获取收益 , 看来是坐实了草系与元素精通挂钩的设定 。
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除此之外 , 爆料中提纳里的四命效果 , 也可以为全队提供“精通拐”的机制 , 效果为“释放元素爆发后 , 全队提升60点元素精通 , 持续8秒 , 如若触发草系元素反应 , 则额外提升60点元素精通 , 并刷新持续时间” 。
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其实在主输出角色命座或天赋中 , 增加一定辅助能力 , 并不少见 。
而提纳里的四命效果 , 则为其解锁了精通拐的新机制 。虽然120点元素精通的数值确实不太可观 , 但至少锚定了元素精通定位的方向 。
科莱的四命效果同样增益于精通
同样作为草系弓箭角色 , 科莱的定位则偏向于草系后台 , 作为反应或增益工具人存 。毕竟四星的面板存在一定劣势 , 作为主输出的情况并不多 。
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科莱的技能模组比较常规 , 元素战技投掷一个回旋镖 , 提供输出及充能效果 , 而元素爆发则释放一个造成草系伤害的范围圈 。
而科莱的四命效果 , 则与提纳里有些类似 , 具体效果为“释放元素爆发后 , 附近角色增加60点元素精通 , 持续时间为12秒” 。
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虽然60点元素精通的增益 , 只能说聊胜于无 , 但通过这两个角色的命座趋势看 , 或许草系不少人物都会增加精通拐的机制?
往往各个国度的神明 , 零命都会作为辅助登场 , 所以草神大概率也是辅助定位 。而草系又与元素精通有着千丝万缕的联系 , 那草神的机制是否将成为“MAX版本”的精通拐?
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