|《纪念碑谷:全景版》:一款解密游戏,玩起来却依旧充满乐趣
我想 , 每当人们谈起“手机上有什么好玩的游戏”时 , 《纪念碑谷》一定是那个被提及最多的选项 。
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这款在2014年由美国游戏公司USTWO发行的游戏 , 发行之后便入围了当年的GDC最佳创意、最佳设计、最佳移动设备游戏、最佳视觉艺术的提名 。而在中国玩家中 , 《纪念碑谷》同样有很高的评价 , 也很快获选了该年度AppStore精选榜单中国区iPad年度最佳游戏 。
【|《纪念碑谷:全景版》:一款解密游戏,玩起来却依旧充满乐趣】当然 , 即使不列出这些奖项和数据 , 也没人否定这是一款优秀的游戏吧 。
而在7月12日 , 这款在手机平台上大受赞誉的游戏 , 终于登上了pc端 。
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这次的《纪念碑谷:全景版》 , 包含了系列所有的章节和DLC , 像是1代的“被遗忘的海岸”、“艾达的梦” , 以及2代的“失落森林” , 这让游戏的关卡总数变得足够多 , 也大概能让玩家们一次吃个饱 , 不用再发出意犹未尽的感慨了 。
在另一方面 , 《纪念碑谷:全景版》与其移动端的作品在艺术表现上并无二至 , 唯美的画面、空灵轻快的背景音乐营造 , 都还是那个“纪念碑谷味儿” , 而移植到电脑端之后 , 相比手机平台更加具有细腻的画面表现 , 也让它更值得期待 。
直到现在 , 《纪念碑谷》依旧让人沉浸其中
每个玩家打开《纪念碑谷》 , 都很难不被它唯美的画面所吸引 。极简的设计风格、运用了大量的冷色调色块、鲜艳的色彩搭配带给人一种美学上的享受 。
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点击旋转的古老吊钟 , 进入不同的关卡之中 , 它们有的呈现出一个美轮美奂的城堡 , 有关卡里的清澈湖水上弥漫丝丝雾气 , 有蔚蓝的夜空中一轮弯月高挂 , 都为玩家营造出朦胧的美感 。
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而在电脑端扩展了的横屏场景中 , 原本就十分写意的画面拥有了更强的感染力 , 这在第六关的结尾时感受尤为真切:当我们逃出城堡 , 看着面前空旷的、漫无边际的城墙与海水 , 一种孤独感就会油然而生 。
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从玩法上来说 , 《纪念碑谷》的解密过程并不难 , 以现在的眼光来看或者可以说有一些简单 , 但玩起来却依旧充满乐趣 。(这里顺带提一下 , 在电脑端的环境下 , 通过鼠标点击地面来控制人物走向和机关移动 , 操作手感和触屏相差不大)
玩家们扮演一个为了赎罪踏上的救赎之路的公主 , 在一座座神奇的迷宫中找到正确的道路通往目标地点 。通关的过程并不会一帆风顺 , 垂直的塔楼 , 断桥的两端 , 貌似无路可走的楼梯 , 都是小公主艾达前进之路的障碍 。而当我们感觉走投无路时 , 停下来一番思考和观察 , 隐藏的机关浮出水面 , 别有一番趣味 。
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作为一款解密游戏 , 《纪念碑谷》最与众不同的地方 , 无疑就是它的很多谜题设计都落脚在“视觉偏差”上 , 通过三维建筑结构的旋转使之产生二维视觉上的重合 , 巧妙而又合理地表现出了许多违背常规的物体构造 , 进而移动人物 , 通向那看似不可能的终点 。
比如这个作为教学关的谜题极为简单 , 恐怕大部分人都不会多看它两眼 。但是恰恰是这个简单的开头里 , 隐藏了《纪念碑谷》谜题的核心——空间结构与视觉 , 而后面的关卡把这个设计进行了更具有趣味和深度的拓展 。事实上 , 这不是我第一次接触这款游戏 , 但再一次进行游玩 , 却依然会为《纪念碑谷》里充满想象力的关卡设计而击节赞叹 。例如《纪念碑谷1》中的第8幕“箱子” , 在这个关卡里 , 游戏将建筑、人物和路径都浓缩放在一个小小的箱子中 , 从不同的方向打开这个箱子 , 我们可以窥见不同的“箱”里乾坤 。
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当我们操控着小公主逐个破解每个平面的谜题 , 箱子上的灯柱就会亮起一个 , 而点亮了四个灯柱之后 , 箱子里的关卡全貌就会真正呈现在我们面前 。
就像游戏制作人曾经说过的那样 , 《纪念碑谷》呈现出了埃舍尔(M.C.Escher , 20世纪荷兰科学思维版画大师)绘画作品的一些风格 , 也将生涩难懂的几何概念通过游戏语言生动形象地展示出来 。完美、瑰丽且极具吸引力 , 甚至还能引起人们对于自然事物和现实世界的思考 。有人说《纪念碑谷》里可以体验到3个不同的世界 , 幻想、数学和现实的世界 , 几天的游玩下来 , 我也有些这样的感觉 。
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值得一提的是 , 游戏中的音效也是让我非常喜欢的一点 , 不光是游戏中轻快灵动的背景音乐 , 还有鼠标的每次点击 , 宛如按下了钢琴键一般的音效反馈 , 都让我更加沉浸在游戏呈现出来的世界里 。
也许带有一些粉丝滤镜 , 对我而言 , 时隔数年再次重温《纪念碑谷》 , 实在算是一场声与画、幻想与现实交汇的晚宴 。
治愈不仅仅是画面
在2022年的现在 , 很多游戏已经不缺画面和特效 , “视觉偏差”的创意也在《笼中窥梦》这样的优秀后辈手里发扬光大 。
不过除了上面的元素 , 《纪念碑谷》依旧值得一玩的价值在于 , 它所塑造的世界同样会让玩家心醉沉迷 , 就像我们推开幻想世界的大门 , 踏上一段寻找自我的内心旅程 。
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《纪念碑谷1》里与图腾的相识、分离又重逢是个很好的故事
让我最难忘的就是 , 在《纪念碑谷2》中母女双主角的故事 。在游戏里 , 他们刚开始时会一起进入同一个关卡 , 两人相互配合来解开机关;有时候又会分开行动 , 并各自独自进行一些关卡的解谜 。相比1代的小公主 , 2代这样的设计 , 通过角色的交互动作和细节更能传递出游戏的意境和情感 。
比如说在母女共同登场的关卡当中 , 母亲会迈着沉稳的步伐走在前方 , 女儿则会一路小跑紧紧跟在妈妈背后;在母女被机关分开的时候 , 母亲会始终面朝女儿所在的地方 , 关切地注视着小女儿的一举一动;在经历短暂的分离再度重逢后 , 两人会紧紧相拥 。我想在这一刻 , 所有玩家的心底都会有些触动吧 。
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而随着剧情的不断深入 , 玩家控制的角色会从母亲逐渐变成女儿 。有一个细节便是 , 在母亲被困在一个高塔之上时 , 玩家将控制女儿寻找重逢的道路 , 母亲在高塔之上会一直注视着女儿 , 也许是给女儿发出信号 , 又或是是给女儿加油打气 , 母亲将坐在高台之上 , 为女儿吹起一曲悠扬的笛声 。
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在游戏中 , 每一个玩家都能或多或少的看到那个记忆中的自己 , 那个小心翼翼紧紧跟随着父母的自己 。这大概就是《纪念碑谷》在唯美画面之外的“治愈”了吧 。
结语
总之 , 作为一款从手机平台移植到PC平台的游戏 , 虽然游戏体量不大 , 但是优秀的画面以及剧情表现 , 也使得《纪念碑谷》丝毫不差于PC平台同类型的解谜游戏 。虽然一些谜题确实显得简单了些 , 但是总体而言丰富、充满脑洞的解谜关卡 , 也足够让玩家们在通关之后仍有意犹未尽之感 , 不失为一部佳作 。
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