|《英雄联盟》亚索的输出为什么这么高?

云顶之弈S7除了从商店中的刷新概率来看 , 被统一视为(四)五费卡的高阶八费和十费龙神英雄之外 , 亚索这个英雄 , 绝对称得上是五费输出卡当中的牌面 。
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因为呢 , 这个赛季的五费卡包括了星妈、佐伊、亚索、巴德和派克这5个英雄 , 在常规对局中 , 它们更多的是用来打辅助的功能卡 , 比如星妈的回血、巴德的群控和增伤等 , 用以输出的仅有亚索和派克 。
派克因为技能是处决机制的缘故 , 所以很看重阵容的搭配、整体的质量和团战中的发挥 , 一旦斩不起来 , 就只有充当一个帮团队挂减疗的棋子 , 它本身又是刺客属性 , 尤其看重站位 。
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而亚索就不一样了 , 当系统判定为对方仅剩一名英雄 , 且友方亚索仍存活在场上时 , 就能百分百触发斩杀机制 , 这就相当于是S5加强版的大魔王斩杀 , 而且不需要以血量为代价去商店中购买英雄 , 所以从这一点出发 , 亚索可以百搭各种阵容 。
再有 , 亚索本身就有持续一定时长的护盾 , 蓝条也仅有25 , 所以在对方爆发没有特别高的时候 , 它基本上是能够稳定释放出大招的 , 当第三段大招释放出来后 , 还能群体击飞 , 所以它的作用一点不亚于带强控的前排坦克英雄 。
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尤其是对方没有水银、女妖、神佑面纱这类防控的装备和海克斯时 , 你会发现 , 亚索在团战中就像一个“搅屎棍” , 在人群中来回穿梭 , 极其容易血入对手 。
当然 , 得建立在阵容的整体强度达标 , 且亚索的星级上来且有适用的装备 , 才能达到上面的效果 , 否则亚索这个身为只有一格射程的近战英雄 , 可发挥的空间会比较有限 。
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况且现在的版本 , 多数阵容会搭配带控制的英雄 , 水银基本被默认为很多C位的神装 , 所以留给亚索无压力切C位的机会 , 就显得比较小了 , 去找到打破这个困局的方法 , 成了当务之急 。
从对局中的表现来看 , 牺牲一件装备栏用以携带转职书的亚索 , 强度会比较地高 , 这些转职 , 赋予了亚索全新的特性 , 弥补了它本身存在的部分不足 。
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|《英雄联盟》亚索的输出为什么这么高?】刺转亚索 , 让你体验到什么是真正的爆发 , 不过在拉夫被削弱后 , 少了很多的输出 , 中期好不容易积攒的连胜 , 容易被断 , 所以一开始定阵容的路线 , 大家会绕开刺客阵容体系 , 就算是要玩 , 也要特别胡才行 , 且刺转对象优先选择赛芬 。
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重骑亚索算是最为常见的玩法了 , 羁绊提供的双抗加成 , 能让它变得很肉在团战中站得更久 , 只要整体质量够 , 它甚至能拖到对面水银的时间过 , 然后就能通过技能控制对手了 。
另外游侠转的亚索也有说法 , 这个赛季游侠转职的设定很有意思 , 它能让携带者增加两格的攻击距离 , 所以不仅近战英雄打工时能够使用 , 以更好地过渡 , 也能作为最终成型时的一种玩法 。
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亚索携带后 , 就可以站在大概倒数第二排的位置安全输出了 , 这局游戏我给它携带的蓝buff , 每次释放技能后英雄能回复20点蓝 , 而前面就提到过亚索的蓝条仅有25 , 所以它的输出频率会特别高 , 成了类似于“A+EQ”的形式 。
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这就相当于让亚索手握了加强版的火炮 , 再也不用担心它站在前排 , 会面临着扛不住伤害被秒的问题了 , 它在团战中来回穿梭更加丝滑 , 还能隔空斩杀对手 , 完全不用担心被英雄卡走位 。

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