罗马不是一天建成的,元宇宙成型需要用户愿意且容易生产内容,ugc&pgc


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“元” , 最开始见于甲骨文 , 象形和本义指人头 。 引申为表示首要的、第一的 , 也用来表示天地万物的本源 , 根本的意思 。 “宇宙” , 两字连在一起最早见于《庄子》 , “宇”代指一切空间 , “宙”代指一切时间 , 宇宙就是标准的时空了 。
——百度百科

元宇宙是未来互联网一种可能的泛称

元宇宙大家各有说法 , 但我以为目前不需要争论 , 它应该是未来互联网的一种可能形态 。 互联网也是在不断完善后才被大家广为认可的名字 , 最开始只是孤独的电脑 , 后来是内部通信的局域网 , 最后才扩展为全球几十亿人机在线互联互通的互联网 。

元宇宙和互联网、移动互联网最大的不同应该是维度 , 从二维到三维 。 真实世界是三维的 , 可是人类把它简化成二维的 , 虽然更容易教学 , 也更容易理解 , 但如果我们能够直接认识三维世界 , 说不定人脑会进一步开发 , 认识更高阶世界才有可能 。

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但是三维世界并不是那么容易建成的 , 单个模型好说 , 简单场景也可以实现 , 但建成真实三维世界 , 乃至元宇宙就挺难 , 难在数量级 。

【罗马不是一天建成的,元宇宙成型需要用户愿意且容易生产内容,ugc&pgc】三维内容的产出是关键 , ugc&&pgc
现在已经有的三维数字内容包括 , 3D模型 , 三维动画 , 三维游戏 。 3D模型已经有了成熟软件来制作 , 如3Dmax , maya等 , 也可以通过激光扫描来生成 , 相对容易获得 。 三维动画是在3D模型基础上加上动作、镜头、时间序列生成的 , 我们喜欢的迪士尼动画基本是这样做出来的 , 做得好有难度但也不会很难 。 三维游戏是通过编程来控制3D模型 , 展示出各种场景 , 生产难度就更大了 , 3A级大作往往需要巨头公司花几年时间完成 。
元宇宙是比现有三维内容都更高阶的空间 , 建成难度可想而知 。 不过万丈高楼也是一砖一瓦垒成的 , 如果我们可以加快搬砖垒土的过程 , 那未来互联网就会更快到来 。 有方法吗 , 我们以“抖音”为例 。
“抖音”最大的吸引力就是有我们想看的一切内容 , 有算法推荐的原因 , 但根本还是平台上有天量的内容 , 总能找到适合你的一款 。 这就是UGC和PGC的功劳了 , ugc简单理解为用户生产的内容 , 你拍视频上传到平台上 。 pgc理解为专业机构生产的内容 , 比如大公司的大制作 。 正是因为我们每个刷抖音 , 朋友圈 , 既是看内容的人 , 也是做内容的人 , 所以才会有巨量的内容信息 。


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目前无论是UGC还是PGC , 产出的内容还是平面二维的 , 文章、图片、视频 。 元宇宙需要是三维内容 , 比如全景视频 , VR内容 。
VR内容生产的两种方式

  • 内容采集
这种形式生产的内容可以用于参观体验、录播直播等 。 简单理解 , 就是用全景相机把真实的场景拍出来 , 然后存入元宇宙这个虚拟空间中 , 供我们体验 。 全景相机是一种经过融合的多个相机合为一体的超级相机 。
世界那么大 , 我想去看看 , 但是有没有疫情我都没钱去看 , 可我还是很想去 , 那就让有能力的人先去 , 拍回来给我看 , 只不过不再是照片和视频 , 而是360度、720度的沉浸世界 。

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生产成本比上不足比下有余 , 相对便宜 。 尤其是核心设备 , 全景相机的价格被大大降低了 。 而且全景相机自带软件和算法做后期处理 , 用户会比较省心 , 自然愿意去尝试 。 当然缺点就是 , 全景视频画质一般 , 基本上只能看 , 沉浸感较差 。

  • 内容制作
这种形式才是正宗生产三维内容的路径 。 用计算机进行CG绘图 , 然后三维建模 , 然后用引擎做出程序来控制 , 最后输出到用户可以直接戴上的VR头戴显示器里 。

元宇宙会包含现实世界的复刻 , 但更多是现实中不存在的虚拟空间建造 。 创造一个吸引所有人的线上三维空间 , 得需要多少的模型、动作、流程 , 所以这也是大家玩三维游戏经常吐槽的 , 模型太low , 不够逼真 , 不能装B不能飞 。

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