暗黑地牢|《暗黑地牢》:哥特风格回合制策略游戏,4人地牢探索令人着迷

《暗黑地牢》是一款阴暗的哥特风格回合制策略游戏 , 游戏是以团队人物职业及特性搭配为主进行4人地牢探索玩法 , 包含了Roguelite的属性 , 让玩家每次探索地牢都有不同的感受在前方 。 游戏相对来说比较硬核 , 难度颇高 , 主要在于玩家手中的资源分配以及对前方未知的恐惧 , 很难建立起一支万金油的队伍 , 玩家需要随时做出调整 , 不断挑战运气与实力 。
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游戏的画面是以2D手绘漫画风展现出来的 , 但是往往漫画风格都会带给玩家较为轻松娱乐的氛围 , 本作游戏并没有什么轻松的感觉 , 而是又透过一种克苏鲁式的写实带给玩家一定的压力 。 游戏无论是人物立绘还是环境等画面都是一种十分压抑的暗黑感 , 让人打眼一看就能感受到这个游戏并没有那么简单 , 整体的颜色就是黑白灰与鲜红的血液的颜色为主 , 衬托了游戏的氛围 , 突出了游戏的主题 , 这种风格十分独特 , 令人着迷 。
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游戏的主要玩法就是让玩家组建4人队伍去各种等级的地牢进行探索 , 地牢有自己的门槛等级 , 人物也有6个等级 , 高等级的人物无法前往低等级的地牢 , 低等级的人物前往高等级的地牢也是死路一条 。 这就让玩家要合适地搭配不同等级的人物前往自己相应等级的地牢探索 。
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每次回来玩家也可以在酒馆招募新的人物 , 可以随时刷新出不同职业不同属性不同特性的人物来 。 游戏目前包含15个职业和多种特性 , 基本就是有坦克 , 有奶 , 有输出 。 合理地搭配各种职业发挥他们的优势才能最大化在地牢中探索的强度 。 同时玩家也需要注意每个人物的站位不同与攻击范围的不同 , 如果站的位置不合适 , 也无法发挥他们在战斗中的作用 。
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然而游戏也没有万金油的队伍和玩法 , 玩家并不能建立一支强大的足以通关的某支队伍 , 这也大大增加了游戏的难度与可玩性 。 当组建好了4人的队伍之后 , 玩家就可以前往地牢探索了 。 在出发之前 , 还需要购买一些必要的必需品 , 例如食物 , 光源等 , 以便于在地牢中生存更长的时间 。
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地牢的探索是以多个房间为组成部分 , 可能会有许多分岔路 , 每一次的探索房间内的物品和敌人都是不同的 , 可能会收获丰富的战利品 , 也可能会碰到强力的敌人让玩家的小队一命呜呼 。 当在地牢完成任务收集了许多战利品之后就可以回到城镇 , 换成许多金钱 , 金钱用于释放队员的压力或者购买其他的物品装备等 , 每次探索能够获得的金钱都不多 , 但是游戏中许多事情都需要花费金钱 , 甚至玩家每次出发之前的购物也是必须的 , 每次都想多买点必需品就可以发现更多的道具了 , 这两者很难平衡 , 也让玩家在金钱的管理上有了颇为巨大的压力 。
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游戏在地牢中的战斗是以半回合制的玩法为主的 , 基于速度条的回合制 , 是较为传统的回合制玩法 。 轮到某个单位活动的时候就可以使用攻击和多种技能来战斗了 。 人形生物不是因为各种属性攻击致死的话地上还会留下一个尸骸 , 尸骸的作用会占一个格子的位置 , 导致影响近战的攻击距离 。
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神奇的压力值设定 , 在角色的生命条下面还有一个压力条 , 在地牢探索的时候会因为各种各样的原因累积压力 , 可能因为在探索的过程中场景太过昏暗导致的压力 , 也可能因为触发了某个陷阱让角色濒临死亡而直接崩溃 。 玩家需要时刻保持地牢探索的时候有足够的光照 , 并且保证压力尽量不在队员之间传播 。 一旦压力爆表就会获得一些Buff和DeBuff , 可能会影响人物的一些属性 。 当回到城镇之后可以让压力过大的队员前往酒馆或者教堂释放压力 , 也可以尝试着把那些不好的DeBuff去除掉 , 这个压力系统在游戏中应用很广泛 , 也是这样给玩家非常强的压迫感 。 在地牢中什么事情都有可能发生 , 有可能4个人下去探索 , 回来疯了5个 。
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【暗黑地牢|《暗黑地牢》:哥特风格回合制策略游戏,4人地牢探索令人着迷】最后 , 本作和《饥荒》一样 , 虽然游戏本身颇具压力 , 但是游戏支持创意工坊 , 以及各种MOD , 一个《暗黑地牢》打上许多MOD直接成为“少女地牢” , 各种降低游戏难度的MOD打上 , 玩家不会再担惊受怕 , 如果玩家并不想感受过大的心理压力 , 只想娱乐游戏也不是不可能 , 甚至还可以带来更多的欢乐与更多的可能的玩法 。 硬核游戏不仅要硬核 , 这可能就是本作能够吸引大量玩家游玩许多时间的原因吧 。

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