工作室|整部游戏都是折纸做成的?这些作品的风格太特殊,设计师脑洞真大
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自从电子游戏诞生以来 , 美术设计一直以来都是游戏的核心技术之一 , 从UI、角色、场景、过场、道具等通通都是需要美术设计 , 可以说游戏美术是整个游戏的核心之一 。 那么从有电子游戏至今 , 到底出现了多少个令人感到特异独行且令人惊艳的美术风格作品呢?这次我们就一起来聊聊这些风格特殊的游戏 。
死亡搁浅
死亡搁浅是由知名的小岛秀夫工作室推出的第一款作品 , 该作品重点着重在人与人的连接以及对于生死间的探讨 , 也因此游戏风格整体偏于科幻、孤寂、灰暗、但取消了夜晚的场景 , 使得整体风格与一般探讨死亡等作品相较 , 来得较为明亮一些 , 不会令人感到恐惧 。 但这种孤独感以及独特的送货玩法 , 也让许多没耐性的人玩不太下去 , 也因此产生的非常两极的评价 , 据说这也是小岛秀夫所希望的状况 。 而也可以预料到 , 此作在未来数年后一定会成为经典 。
死亡搁浅的美术风格概念主要来自当年开发合金装备的后续影响 , 也因为如此 , 军事风格相当浓厚 , 再加上黑暗色调 , 导致整体相当沉重 , 但这并不影响游戏的乐趣便是 。
大神
【工作室|整部游戏都是折纸做成的?这些作品的风格太特殊,设计师脑洞真大】PS2时代后期神作 , 该作品以浓厚的水墨画风见长 , 在故事内容中 , 整体偏向古和风水墨风格 , 美术风格相当典雅炫丽 , 并且获得过多项大奖 。 内容相当优秀 , 其制作人稻叶敦志已离开老东家 , 于白金工作室任职 。
黑暗之魂
黑暗之魂系列相信有玩过游戏的人都有听说过 , 那是一款以难度出众到非常有名的游戏 , 该游戏虽采中世纪风格 , 但与其他游戏不同的是 , 他们走的是极度精致风 。 举例来说 , 一般游戏为了避免玩家视觉上的不适 , 通常都
对马岛之魂
对马岛之魂是一套日本古装武士游戏 , 主要游戏风格仿黑泽明 , 并请教过黑泽明工作室 , 制作出这一套杰出的游戏 。 该游戏分为两种美术模式 , 黑白电影的黑泽明模式、以及正常模式 , 该游戏优化强大到连读取画面都看不完就会马上跳场景 , 其游戏美术虽采写实画风 , 但风格非常典雅优美 , 能够体现出日本和风经典风格 。 虽然此作出自欧美工作室 , 但其游戏美术及考据优秀到连日本人都为之赞叹 , 可谓是非常强大的作品 。
纸片马里奥
纸片马里奥是任天堂吸收了耀西冒险系列的点子再加上RPG游戏风格而制作的游戏 , 将马里奥游戏中的人物全部改为纸片 , 并且加入了数种可爱的点子而制作出的游戏 。 据说该游戏可爱的风格在女性群体中相当有人气 , 当然这个女性族群只限于日本及欧美 , 因为亚洲的女性主机玩家还是偏少的 。
小小大星球
小小
耀西冒险系列
耀西冒险系列是由过去在科乐美担任大道五右卫门系列制作人开设新公司后所承包的专有开发项目 , 同时也是超级马里奥系列的分支 , 该系列吸收了过去大盗五右卫门系列的横向动作游戏经验 , 所制作的特殊风格横向动作游戏 。 其中风格有纸模手作风、毛线编织风等 , 游玩方式仍是照马里奥系列方式游玩 , 但其中加入了不少劳作系的美术风格 , 也因此在玩家间相当有人气 。
尼尔系列
尼尔系继承了龙背上的骑兵的世界观 , 该游戏风格画面非常优美 , 可以和最终幻想相比 。 但游戏内容过度负面 , 本身其实并不适合每一位玩家 , 而且以一部以娱乐为取向的游戏来说 , 故事内容实在非常不合格 。 尤其是该游戏机制让人感觉到一股满满的恶意 , 像是某一结局通关后存档自动全部删除 , 无法继承存档继续新一轮游戏或回到之前进度等 , 或是游戏中触碰看似有益的系统却又会直接导致游戏结束等 。 像这种机制算是重伤中的重伤 , 只能说是表现方式错了 。
如龙系列
如龙系列的美术风格在全球叛逆类型游戏中也算是独树一格了 , 虽然是写实风格 , 但实际上人物角色却相当浮夸 , 有些动不动就穿金戴银、或是穿着很特立独行的服装在街上走 。 然而实际上服装观念封闭的日本人却不会这样穿 , 一般来说 , 日本人通常会搭配杂志上所写的方式来进行穿搭 , 而不是像游戏中那种奇装异服 。
该系列也开发了其他
赛博朋克2077
这款游戏的美术风格可以说是异类中的异类 , 整体游戏美术风格有很大程度是参考了香港、巴西等街景较为混乱的地区 , 游戏中看板林立、到处都是涂鸦以及垃圾 , 就连建筑物也是杂乱无章 。 虽然有满满的生活感 , 但是这种景色却不适合久看 , 容易发生审美疲劳及眼睛疲劳 , 花花绿绿的颜色太多 , 对眼睛和大脑的负担非常大 。
其实风格特别的游戏还有相当多 , 然而许多游戏本身却不是非常吸引人 , 也因此默默无名 , 有一些则是因为营销问题或资金不足所导致 , 相当可惜 。 最后 , 如果大家有认为还有风格特异的游戏作品 , 欢迎在评论区中留言 , 与大家一同讨论哦 。
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