|《阴阳百鬼物语》ar游戏体验焕然一新
依稀记得上一次AR游戏井喷 , 还是在《PokemonGo》横空出世后 。
随着《PokemonGo》的走红 , 大批游戏公司开始关注AR游戏赛道 , 寻找市场机会 , 但在种种困难包围之下 , 鲜有产品脱颖而出 , AR游戏市场逐渐恢复平静 。
而如今 , 随着元宇宙概念的出现 , 近几年AR概念似乎又重新火热起来 。而在游戏领域 , 新产品也就随之出现 。
最近 , GameLook发现网易在日本悄悄测试了一款AR游戏《阴阳百鬼物语》(陰陽百鬼物語) , 引发了海内外玩家的广泛关注 。
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从这款游戏的名字便能看出 , 《阴阳百鬼物语》是一款基于阴阳师IP的衍生产品 , 带着王牌IP出场 , 可见网易是有备而来 。
美术玩法一脉相承 , 体验焕然一新
从《PokemonGo》开创先河 , 再到诸多后来者入场 , IP一直是厂商们撬开AR游戏赛道大门所必备的一把钥匙 , 但能否从一众产品里杀出重围 , 靠的依旧是产品质量 。
而从《阴阳百鬼物语》目前呈现出的内容来看 , 游戏可以说既延续了《阴阳师》诸多设定与品质 , 同时得益于AR等元素的引入 , 游戏在体验上焕然一新 。
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【|《阴阳百鬼物语》ar游戏体验焕然一新】具体到游戏中 , 根据官方介绍 , 在游戏中玩家所处的城市将回到“平安时代” , 因此每次出门都有可能与妖怪们相遇 , 玩家所需做的便是探索地图 , 找到各种各样的妖怪并与之战斗 。
操作上 , 《阴阳百鬼物语》采用了竖屏玩法 , 并且一些经典的妖怪形象如茨木童子、酒吞童子、大天狗、大蛇等大妖怪均出现在了游戏中 , 并且人物的立绘、建模都十分精致 , 阴阳师系列最引以为傲的美术特色在《阴阳百鬼物语》中得到了保留 。
同时 , 虽然是AR游戏 , 但在《阴阳百鬼物语》无论是主页面、探索场景还是战斗场景 , 游戏均有进行精心设计 , 旨在让玩家能够感受到阴阳师IP独特的世界观与氛围 。
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而在最关键的AR玩法层面 , 《阴阳百鬼物语》并不像《PokemonGo》那样要求玩家去探索遍布在世界里的宝可梦 , 而是更加类似于《勇者斗恶龙Walk》 。
游戏拥有一套完整的RPG玩法框架 , 并通过玩家实时的地图位置信息 , 将游戏内的信息反映到地图上 , 玩家可以在现实世界中探索 , 其实也是在平安时代“探索” 。
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由于《阴阳百鬼物语》本身就具备着RPG游戏框架 , 因此就与传统的RPG产品一般 , 游戏中角色养成、阵容搭配等要素一应俱全 。比如在《阴阳百鬼物语》中 , 玩家最多可以携带四位角色 , 每位角色均可通过战斗获得的材料进行升级 。
在战斗层面 , 《阴阳百鬼物语》与《阴阳师》十分类似 , 二者均采取了回合战斗值 , 部分人物特色、技能等很接近 , 并且不同人物之间的属性克制链也在游戏中得到了保留 , 如果你是《阴阳师》玩家则能够很快在《阴阳百鬼物语》中上手 。
当然 , 由于游戏与现实世界地图进行了连携 , 这也意味着《阴阳百鬼物语》其实和《PokemonGo》《勇者斗恶龙Walk》等产品一般 , 其实也都鼓励玩家运动 , 在现实世界中进行探索 。
靠着阴阳师IP的影响力 , 《阴阳百鬼物语》自开启测试起就受到了广大玩家关注 , 而玩家们在深度体验了一番游戏后 , 也其给出的相当高的评价 。
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需要指出的是 , 在这篇文章完稿后 , 《阴阳百鬼物语》已经结束了测试 , 因此想要体验的玩家就只能等待下次测试了 。
AR市场水深火热 , 网易能否突围成功?
每每提及AR游戏赛道 , 相信大家都会不如自主的想起《PokemonGo》 , 然后似乎就没有然后了 。
这一方面反映出了当下AR赛道缺乏产品 , 另一方面也表明了AR游戏难突围市场、难以商业化的窘境 。不过 , 相较于头部产品比较固化的美国市场 , 日本市场似乎存在着诞生全新爆款的机会 。
自2016年《PokemonGo》推出并走红后 , 该作便成为了AR游戏领域的“霸主” , 但也并非没有能与之掰掰手腕的产品 , 那便是由SquareEnix在2019年推出、基于勇者斗恶龙IP的游戏《勇者斗恶龙Walk》 。
根据SensorTower数据显示 , 《勇者斗恶龙Walk》推出后在日本首月收入达到了8600万美元 , 而今该作依然紧随《PokemonGo》的步伐 , 成为AR游戏品类中收入最高的两款游戏 。
时至今日 , 这两大日本国民IPAR手游依旧在日本打的仍然难舍难分 , 成为了畅销榜Top10的常客 , 吸金能力可见一斑 。
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与此同时 , 从市场表现来看 , 两款游戏双雄争霸的局面已经在日本市场持续很久 , 这也侧面证明了AR游戏能够在日本市场实现长线运营与发展 。
除了《PokemonGo》是日本iOS畅销榜前十的常客 , 另一款《勇者斗恶龙Walk》的成绩同样也十分突出 , 过去一年里几乎未曾跌出过日本iOS畅销总榜Top50 。
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有用户基础、有市场空间 , 事实证明AR游戏在海外并非没有机会 , 而阴阳师IP无论是题材还是玩法都十分适合日本市场 , 虽然整体影响力在日本可能不及宝可梦与勇者斗恶龙 , 但《阴阳百鬼物语》确实有能力成为鲶鱼 , 既能够为僵化已久的AR市场撕开一道口子 , 同时也是为阴阳师IP注入新的生命力 。
当然 , 即便如此 , 如果从宏观层面来看 , AR游戏能否起飞还需要打上一个大大的问号 。
前不久 , 《PokemonGo》连砍四个项目并裁员8%惊动了业界 , 此后市场研究公司Omdia的分析师GuillermoEscofet曾表示:“AR手游的营收增长已经停滞不前 , 去年略有下滑 , 今年预计将出现20%的下滑 , 整体营收降低至2019年的水平 。”
他指出 , 在2022年里 , 《PokemonGo》的收入可能会同比下降45% , 而《勇者斗恶龙Walk》的收入则有可能会下降32% , 市场规模、增长速率都将缩水 , 整个AR市场的情况几乎可以用“水深火热”来形容 。
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诚然 , AR市场收缩、增速放缓受到了如疫情、全球经济形势等外部因素的影响 。但不可忽视的是 , 小到日本市场 , 大到全球市场 , 近几年AR手游赛道其实都显得有些沉默 , 并未出现太多品质拔尖的产品 , 新产品数量的不足是AR手游市场增速放缓的重要原因之一 。
再者 , 由于马太效应的影响 , 《PokemonGo》以及《勇者斗恶龙Walk》这两款头部产品的收入规模在整个AR市场中占比巨大 , 一旦它们出现波动 , 整个市场规模自然也将发生变化 。
换言之 , AR市场面临巨大挑战 , 但同时机遇也一同存在 , 如何吸引更多的玩家 , 拓展用户圈层并让他们长期留住玩家成为了AR游戏突围市场的关键 , 或许这便是网易选择阴阳师这一IP的原因之一 。
当然 , 《阴阳百鬼物语》能否成为AR赛道中下一个爆款 , 最终还需交给市场检验 , GameLook也将会持续关注这款产品的情况 。
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