|《原神》游戏体验,讲一个世界观的故事

刷完每日的委托和任务 , 提瓦特大陆之中的一天也早已流去.....打开地图 , 传送到吃虎岩边 , 到万民堂边上买点吃的 , 来一碗好吃不贵的中原杂碎 , 在三碗不过岗上坐坐 , 看着码头上的工人们 , 听听寒锋铁器铺里永不停歇的"铛铛"打铁声 , 再一路朝绯云坡走去...
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行至往生堂前的小桥上 , 朝孤云阁望去...运气好时 , 若能碰见日出:便喜出望外 , 疾步朝新月轩楼顶奔去 , 就能在楼顶看见一天之中璃月最美的景色——凭栏望去 , 金色从孤云阁后升起 , 点亮了整片天空 , 白云也被染成了金色 , 隐约还能看见海面上的死兆星号——届时 , 璃月中的灯火尽皆熄去 , 在一片金色之下...于我而言 , 足以洗去"一日"的疲惫 。
太阳升起 , 缓缓朝不卜庐走去 , 看看那个抱怨不卜庐药苦的小姑娘 , 看看玉京台恢宏的建筑 , 抬头便望见浮在空中的群玉阁 , 拾几株合上的琉璃百合 , 摘几株水中的莲蓬...再来到绯云坡下 , 看着过往的行人 , 感受着闹市的气息...
每当我打开原神 , 我就进入了另一个世界 。就像原神的登录界面一样:跨过了天空之上的那道门扉 , 迈入这片名为提瓦特的大陆 。
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第一次体验原神的时候 , 我惊讶于竟有如此一款游戏能令我如此震撼——世界观的设定 , 人物的设定 , 地形的设计 , 文化的底蕴 , 美术的风格 , 音乐的渲染 , 每一项都缺一不可 。
虽然它没有很强的社交性 , 没有最优异的战斗系统 , 没有最棒的美工...但是对我而言——它给了我一种归属感 。
原神在过年时游戏内会举办海灯节 , 在中秋节时会举办逐月节 。我还记得原神在今年过年期间更新了海灯节的内容后 , 有条评论写到:感觉《原神》的年味比现实中还重.....
我那时才恍然大悟 , 我喜欢的不是原神的战斗、社交、养成(不过每一位角色的人设都好讨喜啊) , 我喜欢的是它带给我的一种"归属感" 。
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原神着重刻画的不是战斗与社交 , 它是想"创造"一个世界——一个五脏俱全的世界 。这里有山有水 , 更有无数的故事等着我们去探索、去发现 , 无数关于这个世界的故事藏在每一位NPC的对话之中 , 等待着我们去发掘 。
“旅行者 , 当你重新踏上旅途之后 , 一定要记得旅途本身的意义 。”这是剧情之中风神赠予旅行者的一个建议 , 也正是游戏想要带给我们的美好 。
你追求角色强度 , 你要求XP第一 , 你吹捧剧情无敌——"信徒"们都喜欢着这个游戏不同的地方 。
但每一位玩家都以自己的方式表达了自己对这款游戏的热爱 。
因为它跟别的游戏不一样 。这种不一样不是好不好的问题 , 而是 , 这款独此一家 , 爱玩玩不玩没得玩 。
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拿电影举例子 , 超级英雄片为啥如今这么烂 , 但还能一边烂一边敛财呢?因为就只有漫威DC这两家有 。你当然可以选不看 , 你可以吹阿凡达Q生 , 速度与激情更爽 , 可是 , 对于想看超级英雄的人来说 , 只能选漫威DC , 再烂也没办法 , 没得选 。更何况人家质量也是中等偏上 , 那些不喜欢超级英雄类的人看到超级英雄质量好还卖座 , 当然心理不平衡 , 凭啥我讨厌的类型卖这么好?明明大众审美应该跟我一样才对!
而具体原神算是什么类型 , 毕竟比较新 , 数量又少 , 还没发明专有名词 。用单纯的开放世界没办法给原神9定性 , 或者说 , 米哈游家游戏 , 其实是有个共性的 , 大家还没总结出来公认的说法罢了 。再过几年 , 也许就有了 。

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