|英雄联盟团战的本质是什么?
英雄联盟现在有个导致版本畸形的问题 , 但几乎所有人包括设计师都没注意到 , 那就是远距离控制 。我可以说远距离控制是没办法加强坦克的罪魁祸首 。
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举个例子来说 , 假设有个版本日炎的性价比提高 , 石头人胜率上去了 , 那么环境会变成什么样呢 , 就会导致团战石头人顶在前面 , 既能吃伤害吃很久 , 对面刺客想要切己方后排的时候又能R回去给到敌方刺客控制 。
这在团战中是一种不可解的局面 。
英雄联盟团战的本质还是兰彻斯特平方律 , 即1个人战力为1的话那么两个人战力为4 , 两个人报团可以打4个葫芦娃救爷爷的 。
这里的战力不单单是说血量和攻击力 , 而是广义上的“作用” , 给护盾 , 给控制 , 抗伤害都是“战力”的一部分 。
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像日女这样的英雄 , 她的战力都在她的控制和坦度上 , 如果坦克装备的性价比很高 , 由于日女的控制距离很远 , 她等于在团战里就像个阿卡丽那样 , 到处都能有她的作用 。日女可以在一个地方抗住敌方进攻的同时 , 当另一个地方急需控制时 , 日女又能给到R技能支援到那个地方 。如果是诺手在同样的位置 , 虽然诺手在这个位置很能打 , 但如果你们家法师被对面的劫R了 , 诺手是救不了法师的 。而日女不一样 , 日女可以反手一个R压住劫R的起身 , 随后己方法师就可以反杀掉劫 。
就什么意思呢 , 兰彻斯特平方律最关键的平衡点是你把战力投入到一个地方 , 比如软辅站在ADC旁边保护AD , 那么你必然其他地方你照顾不到 , 比如在侧面找机会的凯隐 , 当凯隐出现失误的时候 , 你软辅在ADC旁边 , 你就帮不了凯隐 。如果凯隐是大爹你想跟着凯隐 , 那么ADC一旦被搞你就没办法帮他 。
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但是远距离控制的坦克不一样 , 他能把自己的“坦度”部署在一个地方的同时 , 又能把自己作用的另一个部分即“控制”支援到战场的另一个地方 。坦克一旦发育远超对方了 , 那么团战对于对方来说会很难打 。
典型的就是奥恩 , 石头人 , 肾 , 洛 , 日女 , 泰坦 , 机器人等坦克英雄 。这些英雄你会发现他们除非发育很好 , 否则坦度和打架能力都很差 。但即便如此 , 这些英雄的胜率依然不低 。
坦克英雄就不应该有高机动性和远距离控制 , 这是任何遵循兰彻斯特平方律的游戏都必须遵守的 , 像星际争霸里叉叉兵的移速就很慢 , 手也很短 。像全面战争里几乎所有抗线兵移速都很低手很短 。
英雄联盟给坦克英雄设计出这么多不属于坦克的机制 , 那么就只能通过削弱坦克英雄的装备来平衡这些英雄的强度 。
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【|英雄联盟团战的本质是什么?】最后 , 我并不是在洗设计师 , 因为无论问题出在神话装备上还是坦克英雄的机制上 , 都是设计师水平不够的问题 。
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