侠盗猎车手|都20XX年了,还有人没买《GTA5》?
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《侠盗猎车手5》作为一款15年的游戏 , 常年占据Steam商店销售榜前十的位置 , 其实就足以说明它在玩家们心中的地位了 , 大多数的玩家常常说着“都20XX年了还有人没买《GTA5》吗?”可每次一到促销活动它总能上榜 , 下面就来说说这款神作吧 。
在游戏的剧情模式中 , 玩家能体验短暂的不同的人生故事 。 中年危机、青年茫然、中年颓废(放纵) 。 剧情方面也算是三个角色雨露均沾 , 三条线相辅相成 , 从人物塑造来说 , 老崔这个形象恐怕也是《GTA》系列中给人留下最深刻印象的人物了 。 其他两个主人公也很立体地展现了他们的各自性格 。 在人物塑造和剧情构造上都可以说是满分 , 不过剧情内涵上就勉强及格了 。 虽然个人觉得富兰克林这个角色是三人中最显单薄的一个 , 估计R星自己也发现了 , 于是故事的重大决策者 , 交给了富兰克林 , 富兰克林将决定最后一段故事的走向 。
【侠盗猎车手|都20XX年了,还有人没买《GTA5》?】
本作在剧情演绎方面可谓是张弛有度 , 情节安排合理 。 几段不同场景的抢劫剧情 , 异常刺激 , 可谓是海陆空的幻想都给满足了 。 而主角的感情线 , 有着让人煽人泪下的同时又异常幽默的桥段 。 人物动机前后统一 , 动机转变也有说服力 , 十分优秀的剧情!如家家有本难念的经的焦灼气氛 , 大家都想着一个好的目标 , 但却都背道而驰了 。
从《GTA5》的建模上来说 , 蓝天上飘动的白云 , 地面上清晰的斑马线 , 白天里的车水马龙 , 夜间的霓虹灯下 , 大到山川、河流、森林、沙漠、立交桥 , 小到广告牌、涂鸦、商店和住宅家里的家具摆设、烟头等细节几乎是完美的重现出了一个现实世界 。 在具体的玩法上更是集合了整个系列的绝大部分 , 让玩家在主线通关之余可以一遍遍地在宛如真实的城市中倘佯 。
除此之外 , 《GTA5》的线上模式绝对可以你打开了另一扇大门 , 自由度比起故事模式更是有过之而不及 。 线上模式的内容也远比故事模式下的内容多 , 乐趣绝对让人印象深刻 。 线上模式和配套的DLC确实使得《GTA5》的可玩性变得更强:多种多样的载具 , 官方不断推出的活动和玩家的自定义差事使得游戏模式变得多种多样;玩家们可以赛车 , 可以打架 , 也可以和朋友安安心心PVE , 甚至还能与世无争地开被动养老 。
而多人的抢劫任务开始考验玩家的个人能力 , 成为了大部分玩家的主要经济来源 , 但4人的队伍要求常常使得有能力的玩家被队友拖累 。 因此2017年底推出的末日豪劫大概也是应玩家要求 , 被设定成2-3人就能开启任务的游戏模式 , 大大避免了做任务一定要凑齐四个稳定队友的尴尬局面 。 另外 , 进出口大亨、军火走私等内容则是为玩家们增添了需要一次性大量投入从而获得长期资金收入的产业系统 , 理论上足够肝的人可以轻松地实现自己的富豪梦 。
总体而言 , 线上模式的设计思路中似乎包含了“鼓励玩家争斗”这一项 。 和线下相比 , 不仅警察们变得更加懒散 , 想要赚取金钱的普通玩家似乎收到了极强的系统阻力 。
但自由度极高、涵盖内容极多的游戏中难免会遇到BUG , 但与此同时 , 几乎万能的神仙 , 也就是外挂的使用者们更是如鱼得水 。 他们拥有全图爆破的能力 , 可以给所有载具附上渐变之色皮肤 , 可以让天上掉馅饼不再是梦 , 可以使用限制级武器和载具 。 这也使得线上模式变得乌烟瘴气 。
总的来说 , 正如一千个人有一千个哈姆雷特 , 《GTA》带给每一个玩家的回忆都是不同的 , 但都不可否认它确确实实在当年是神一样的存在 , 带给了我们无限的欢乐与陪伴 。 最后说一句 , 大家别再买《GTA5》了 , 不然咱的《GTA6》啥时候才能来呢?
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