|《逆水寒》手游专家团队分析《黑色沙漠手游》失败原因
曾几何时 , 韩国游戏占据着国内游戏市场的半壁江山 , 不少玩家还因为自己玩的是“舶来品”而暗自得意 , 可随着国内游戏产业的发展 , 韩国游戏的存在感变得微乎其微 , 近些年来更是几乎被人遗忘 , 就连最死忠的韩国游戏玩家 , 也忘记了泡菜的滋味 。
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近年来在国内上线的韩国游戏 , 用一只手都能数的过来 , 其中最被关注的《黑色沙漠手游》 , 更是上演了“见光死”戏码 , 游戏上线前万众期待 , 结果乍一测试 , 就因为过时的游戏玩法和区别对待国服玩家的设定 , 引起了玩家们的强烈愤慨 , 测试当日即有大量玩家怒删游戏 , 因为成绩太差 , 甚至引起了研发公司的恐慌 。而在短短两个月之后 , 更是进入了“岌岌可危”的局面 , 连残存在游戏内的玩家们都在盘算着到底什么时候会关服 。
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毫无疑问 , 曾经如日中天的韩国网游 , 在国内已经彻底的衰落了 。但是 , 即便是一款失败的游戏 , 也能够为整个行业留下经验和养料 。日前 , 网易旗下《逆水寒》手游 , 就在“危机意识”的惊醒下 , 内部邀请了一些管理层与技术专家 , 总结了这款游戏失败的原因 , 并且于7月6日 , 在官微上发布了题为《有款韩国游戏凉凉了 , 但我不说是谁》的文章 , 详细总结了经验教训 。
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根据《逆水寒》手游专家团队的分析 , 《黑色沙漠手游》存在着UI界面混乱 , 粗暴移植导致画面崩盘、怪异的中西方风格嫁接等“水土不服”的原因 , 而影响最深重的 , 则是游戏严重逼肝逼氪的设定、过时的游戏玩法模式和区别对待国服与外服玩家的傲慢态度 。
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以游戏玩法为例 , 《黑色沙漠手游》依旧保留了20年前挂机刷怪的粗暴玩法模式 , 为了“堆量” , 甚至设定了让玩家们刷一两千只怪物的日常任务 , 强迫挂机 。而且游戏对国服玩家的“歧视”相当明显 , 外服日常赠送的刷宝券 , 在国服要花数十人民币购买 , 而且刷宝时间大为缩短 , 目的就是降低玩家们在游戏中获取内容产出的数量 , 逼迫玩家们更多的付费 。
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早期韩国游戏在国内大行其道 , 跟游戏运营商上调升级所需经验强迫玩家长时间游戏有一定的关系 , 但是在2022年还在用20多年前的策略 , 显然太过于轻视国内的游戏用户了 。事实上 , 早年间游戏匮乏的时候 , 韩国游戏中快餐化的模式还能满足玩家们的需求 , 可是随着国内游戏研发技术的发展 , 这种单薄的内容 , 也自然会被玩家们遗弃 。
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事实上 , 国内游戏产业之所以能够发展 , 最关键的因素也是游戏产业激烈的竞争 , 逼迫相关从业者必须力求革新 , 使出浑身解数来制造打动玩家的优质内容 。像是此次锐评发起者《逆水寒》手游 , 本身就是业内创新和改革的最有力实践者 。
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《逆水寒》手游本身就是网易近年来最为倚重的重磅项目 , 为了打造这款游戏 , 网易组建了公司有史以来规模最大的研发团队 , 两年多的研发周期内更是花掉了超过6.4亿的巨额资金 。而为了项目的成功 , 《逆水寒》手游团队也为游戏制订了诸如“不肝不氪”、“不强迫社交”、“可当单机玩”、“真武侠开放世界”等等贴近玩家们需求的制作标准 , 甚至为了打消玩家们怼氪金的顾虑 , 想到了要用内置广告的方式来补贴资金缺口的方式……
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【|《逆水寒》手游专家团队分析《黑色沙漠手游》失败原因】对比国内游戏和韩国游戏官方的不同态度 , 我们能够清晰的发现 , 玩家们的游戏需求在不断提升 , 只有放下身段去打造玩家们喜欢的内容 , 才能获得玩家们的认可 。那么 , 对于《黑色沙漠手游》大暴死的事件 , 你是怎么看的呢?
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