|《崩坏3》集合石的优势和劣势
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开头附上人物属性图:
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首先都是集合石打的 , 因为拉我回来玩9.0的朋友都AFK了 , 咋们这专精我也不好意思去找车队 。
个人感觉打到25开始有种是风水岭的感觉 , 就是25层和24层之间有种难度大幅跨越 , 26 , 27跟25比感觉难度跨越没有24和25的大 。
首先相对增强的优势本:仙林 , 高塔 , 剧场 , 凋魂 , 集市 , 通灵(勉强) 。
这里的优势本考虑到打断 , 驱散 , 盟约 , 已经副本是否是大波怪为主的AOE , 赤红双本都难进毕竟温西尔太少 , 赎罪可能还好 , 赤红是真的缺温西尔(主要温西尔T也不好自己开罐子)宏图老1之后的小怪环境挺适合增强 , 赎罪就看别人缺不缺驱散 , 彼界么也难进(BOSS周可能好点) 。
高塔靠一手打断进组 , 通灵列在相对好打的本里面是因为这个道具本 , 伤害不会太差 , 盟约也不缺 , 3个BOSS都会有小怪 , 能冲分利用盟约橙 。(赤红我是基本不申请的 , 浪费时间 , 24赤红还是基本上其他本都25了 , 我赤红还是22才开始申请的 , 反正其他25进组难度也和赤红没区别了{狗头}) 。
手法就不多说了 , J大和吴彦祖都有说过 , 我也就分享一些独闯集合石的经验 。
我个人觉得T和奶保证下限 , DPS保证上线 。遇到一些打断分的清楚 , 特殊情况和需求提前告知 , 拉怪熟练(仇恨 , 聚怪 , 各种调位置会考虑怪物顺劈)的T打起来就很舒服 , 也会流畅许多 , 奶也是一样 。
看到一些帖子里有回复说到高层后增强就是拖后腿了 , 怎么说呢我个人理解是25开始算高层 , 打下来至少25-27算不上拖后腿 , 哪怕实在赎罪这种本 。28往上就不知道了 , 我也没打过 。
增强的缺点就是目前锁死 , 数值也不咋滴 。优势就是可以压大怪 , 基本没波次都有盟约爆发 , 以及不可控上限(一波怪盟约都是刷新的;单体双火狼配灼手 , 天下我有?) , 当然这个不可能控也算劣势?然后就是所谓的功能性 , 伤害不行功能来凑 , 打断(剧场赎罪 , 一场下来我基本30-40个断) , 2个断钢条 , 减速图腾 , 土哥(元素的土爹才是爹) , 偶尔能抬队友几口血 。至于硬度 , 我觉得通灵来说不敢说多硬 , 但比大多数专精来说要硬很多了 。
分享几个小TPS吧 , J大彦祖有分享过的就不说了
1.仙林老1尽量和T重叠站一起行动 , 这样大怪放水场地舒服点 。
2.通灵火打大部分情况下仙林24层残暴开始老1可以起手开狼 , 打U的情况下易伤时能刷好(只是按照我集合石打的情况来说 , 车队 , 固定队 , 或者一些意外情况会有刷不好的可能) 。
【|《崩坏3》集合石的优势和劣势】3.仙林门口到老1可以选择用法夜狼骨冰雹打 , 打完出本换通灵火打 , 让SS拉你 , 或者干脆不换 , 这取决你队伍 。
4.高塔 , 赤红强韧第一波记得开减伤A , 不管你走位多风骚 。
5.凋魂老1 , 如果你没原初 , 记得第一次放震地在用盟约吸 。减少治疗压力和DPS损失 。
6.强韧周大部分本个人推荐用量子 , 残暴周统一原初 。(彼界可以一直用原初) 。
7.申请集合石不要写那么多 , 我永远只写ZQ4+2,顶多有需要的时候备注下盟约 。其他多的不说 , 该组还是组你 , 不组说再多都不会组你 。
我用的NDUI , 怪物血条会提示火震和火打BUFF , 但是不会变色 。
关于下赛季的梦想(期望加强):火打直接扩撒6目标 , 火打上限变为8(感觉不可能) , 火星2层充能 , 风怒武器附魔变为自然伤害 , 毁灭闪电数值增加 。就这样吧 , 其他帖子里大家回复的一些加强我不敢奢望 , 应该说这版本是不会发生的了 。
大概能想到的就是这些 , 后面就随便打打摆烂了 。
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