|如何评价《奥力奥力世界》这款游戏?
Ollie是个滑板圈术语 , 又名海豚跳跃 。顾名思义 , 人们要把脚下的滑板高高抛起 , 像海豚一样越过障碍物 , 这个动作也是滑板的入门动作之一 。
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【|如何评价《奥力奥力世界》这款游戏?】《奥力奥力世界》正是得名于此 。我不是一个极限运动爱好者 , 对滑板的印象也只停留在“危险”、“炫酷”等简单词汇上 , 而游玩《奥力奥力世界》的过程不仅让我过了一把滑板瘾 , 还让我对花样繁多的动作和街头文化起了兴趣 。
因为 , 它真的很酷 。
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2015年 , 《奥力奥力2》为玩家带来了畅爽的滑板体验 , 获得了诸多媒体的好评 。今年初 , Roll7工作室携着《奥力奥力世界》回归 , 并于最近更新了首部dlc“虚空滑手” 。
七年时间 , 让奥力奥力这个IP , 迎来了全面的进化 。
《奥力奥力世界》保持了前作备受好评的核心玩法——滑板跑酷 。本作最直观的改变就是3D化的人物和场景 , 游戏中设计了五大不同风格和特色的地区 , 难度也循序渐进 。在这方“世界”中 , 玩家在打通当前区域的全部关卡后才能前往下一地区 , 区域内的关卡也是线性设置 , 只能按部就班 , 跟着教程慢慢进行 。
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除此之外 , 本作还加入了少许的故事元素 , 主角的几个伙伴会在每一关开始前聊天 。当然 , 如果你指望这些对话能承载一个有意思的故事 , 那可能要失望了——大多时候 , 伙伴们都只是吐槽和说一些闲话 , 对整体游玩体验影响并不是很大 , 更像是个添头 。
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虽然《奥力奥力世界》真正的主角是滑板 , 但它却与《托尼霍克职业滑板》等专注于滑板本身的游戏大有不同 。玩家无需把精力过多放在保持平衡与安稳落地上 , 只需踏着自动前进的滑板 , 根据关卡中的障碍做出骑墙 , 呲桥(滑板术语 , 指用板底接触物体滑行)等对应的动作 , 通关就水到渠成 , 就这一点来说 , 《奥力奥力世界》更像是一款以滑板为载体的跑酷游戏 。
就像其他跑酷游戏一样 , 《奥力奥力世界》非常强调行进的流畅度 。本作取消了前作中不完美落地会使角色减速的机制 , 并且当玩家完美落地 , 会得到分数奖励 。很明显 , 这点改动无疑会让玩家的滑行过程更流畅——掌握好落地时机 , 则锦上添花 , 反之也无所谓 , 滑的爽快就行了 。
另一方面 , 这也大大降低了游戏门槛 。即使是不熟悉前作的新手也能迅速入门 , 顺利地跑完初级关卡 , 马上投入到花式动作的研究中去 , 而他们的游戏体验和高玩的区别也只是特技动作的绚丽程度和获得分数的不同而已 。
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不过《奥力奥力世界》的深度并非浅尝辄止 , 除开简单通关之外 , 游戏内的每个关卡都设置了诸如“避开特定物品” , “做出不同动作”等挑战 , 有的挑战比较简单 , 只需保持正常操作过关 , 便可顺便完成 , 而有的挑战则对跳跃的时机和落点有着极高的要求 , 玩家稍有不慎 , 就会与成就失之交臂 。而在关卡设计层面 , 几乎每个关卡都有名为“抓耳挠腮路线”的分支路线 , 往往更具有挑战性 , 但得分通常也会更高 。这些设定 , 意在用关卡设计鼓励玩家主动提高技术 , 并且还很好的提升了我对很多关卡重复游玩的欲望
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此外 , 游戏中还设计了不少形式新颖的关卡 , 这些关卡不仅对跳跃的时机和落点有着严格的限制 , 还对玩家的速度和节奏感提出了要求 。这其中“和大熊竞速”一关给了我极深的印象 , 关卡中设置了相当多数量的跳台和呲桥障碍 , 如果你跳跃的时机选择有误 , 或节奏被打乱 , 就会损失速度 。在多次失败尝试后 , 我选择了最朴实无华的方法——不做动作 , 增加容错率 , 才得以通过 。
一把通关是跑酷游戏的终极目标之一 , 《奥力奥力世界》也是如此 。游戏中的每关都有“不使用存档点通关”这一特殊成就 。而到了游戏后期 , 连续不断的障碍和逐渐上升的游戏难度 , 让初见通关的机会寥寥 , 这就需要玩家一次次地失败试错 , 找出最优解 。
虽然经常性的失败不可避免 , 但《奥力奥力世界》的试错过程并不是痛苦的 , 我惊艳于每次偶然按出的稀有特技 , 沉浸于速度和观赏性共存的滑板动作 。失败并没有令我感到气馁 , 而是提高了我对地图的了解程度和操作熟练度 , 我对自己提出的挑战也从“怎么过”变成了“怎么帅气地过” , 力求在每个障碍点上都能做出最好 , 最酷的表现 。这种从磕磕绊绊 , 到最终丝滑的滑过终点所带来的成就感 , 也是《奥力奥力世界》的核心体验之一 。
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除了流畅顺滑的跑酷 , 自由开放的的滑板体验也是《奥力奥力世界》的一大特色 。你无需对滑板知识有任何了解 , 只需随意拨动手柄(PS.这游戏仅支持手柄 , 可能对于键鼠玩家不那么友好) , 就可以在“无意间”搓出呲桥 , 滑墙 , 翻花等炫酷动作 , 而当你掌握一定技巧后 , 还可以自由组合这些动作 , 比如一边旋转一边呲桥 , 动作的潇洒程度就会更上一层楼 。
在这里 , 没有固定的套路 , 你要思考的 , 只是如何让自己的动作变得更帅 。
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而在DLC《虚空滑手》中新加入的“重力”系统 , 则进一步增强了游戏的自由感 。简单来说 , 玩家在滑行过程中会遇见UFO射线 , 进入后角色会随着失重缓缓上升 , 可以理解为“上升气流” 。围绕关卡设计中障碍物的排布 , 让我经常碰到从高空掉落 , 紧接着就是一个高难度“呲桥”的情况 , 挑战性被大大增强——当然 , 更长的滞空时间 , 也意味着更大的炫技空间 , 当熟悉新系统后 , 这种把戏很快就成了我炫技的平台 。
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《奥力奥力世界》中还有着海量的自定义内容 , 只需完成特定目标、挑战便可解锁 。这些内容从外观到服饰 , 从滑板样式到轮子 , 只要是你能看到的内容 , 几乎都能自己搭配 。你可以装扮得街头风十足 , 也可以穿上套装 , 化身小蜜蜂 , 进行一场颇有喜感的竞赛 , 这也在一定程度上 , 不断激励着我完成游戏设定的目标 。
总评
《奥力奥力世界》为我带来了一段畅快淋漓的极限运动之旅 , 跑酷和滑板结合的设计十分新奇 , 但却意外的搭 。无论是休闲玩家还是硬核玩家 , 都能在《奥力奥力世界》中找到属于自己的乐趣 。带上你的滑板 , 来上一局流畅自由的滑板跑酷之旅 , 如果你向往极限运动的刺激 , 也热爱电子游戏 , 《奥力奥力世界》绝对是你的不二之选 。
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