Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品
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作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验 , 两年前她开始研究动作捕捉 。 Harper发现动作捕捉是一种放大她作为艺术家和她正在创作的作品之间内在联系的方式 。 作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝 , Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇 , 特别是:“角色在想什么?为什么角色会招人喜爱?”Harper发现这两个问题对她作为艺术家和动画师的工作至关重要——并为她即将在美国达拉斯Patrick Jones画廊展出的动作捕捉艺术品带来帮助 。 这些藏品由Patrick Jones和Reyne Hirsch负责管理 , 这两位资深收藏家对那些崭露头角的艺术家有着独到的眼光 。 包括Banksy , Andy Warhol , Invader , Arsham , Arsham , 等人!这些展览中用到的设备包含Xsens、Movella、StretchSense、HTC Vive、Facewear等 。
用动作捕捉增强作品的叙事感
Harper对动作捕捉的兴趣始于2019年她在Siggraph准备的一场现场演示 。 当时Harper和动作捕捉解决方案建筑师CJ Markham定制了一套可触发的按钮套装 , 以实现各种现场效果 。 Harper在Siggraph的舞台表演中首次穿上了这套测试样品服装 。 Harper解释了开发这套服装的意义:“这个Demo展示了动捕演员如何通过他们的服装或服饰来驱动视觉效果 。 ”这让Harper了解到运动模拟声音和视觉效果能够表演增添活力 。 因此 , Harper决定继续在数字和虚拟领域进行更加深入的探索 。
关于运动作为一种艺术媒介增加了艺术中构建的叙事感这一问题 , Harper说到:“通过动作捕捉我可以向观众展示我的经历 , 让自己沉浸在艺术创作中 。 当我用自己的身体进行创作时 , 比我坐在办公桌前创作更身临其境 。 当你用身体驱动运动时 , 这是一种更加流畅的创作方式 。 ”在艺术中使用动作捕捉意味着Harper需要经常在一种“流动状态”下持续工作 , 在这种状态下她会更加全神贯注 。 现在Harper已经使用Xsens动作捕捉软件收集了一系列定制的新角色 , 这些角色预计与2022年秋季发布 。
元宇宙中与动作捕捉
元宇宙作为人际关系和高新技术的全新思维方式 , 同时也是人类和地球互动的新方式 , 这将会加速创建一个越来越数字化的世界 。 为此Harper对在元宇宙使用动作捕捉进行创作感到兴奋:“凭借现有的硬件和软件 , 元宇宙有很大的潜力被用来创造更多的世界和空间的连接 。 我喜欢用全身动画的方式驱动不同世界和元宇宙中各种类型的角色 。 我认为元宇宙有无限的可能性 。 我将在元宇宙中开发全新的工作室管道——以实现将现实和数字世界完美的拼合在一起 。 ”
在深入探索元宇宙的过程中 , Harper在虚幻引擎中将深受喜爱的角色“Bunnii”演绎得栩栩如生 。 Harper将使用Xsens运动捕捉创造该角色的风格化与现实化版本 。 并展示用动作捕捉硬件创建的动画设计制作流程 。
【Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品】将动作捕捉艺术与元宇宙联系起来
Xsens让Harper和她创造的艺术作品动作更加丰富、自然 。 “Xsens Link套装将我的动作演绎得如此精确——这真的令人印象深刻 。 有了Xsens , 我能避免繁琐的数据清理工作 , 当我自然的移动时 , 它就能捕捉到我的所有数据 。 ”Harper还鼓励艺术家和开发者采用动作捕捉技术 , 将其视为在元宇宙中创作和工作的完美工具 。 “Xsens的技术负责人向我详细介绍了他们产品的使用方式 , 并将视频和教程发送给我 , 以帮助我快速上手 。 我认为在支持他们的社区方面Xsens做得很好 。 ”Harper说道 。
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