评测|《怪物猎人崛起:曙光》评测:乏善可陈的合格DLC
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【评测|《怪物猎人崛起:曙光》评测:乏善可陈的合格DLC】
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首先声明 , 我不是怪物猎人的核心玩家 , 我最早是在PSP玩的 , 零零散散玩了几作 , 真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的 , 游戏基本上就是 , 收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物 , 但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制 , 卡普空一直在改变与尝试 , 试错的态度是需要被认可的 , 但曙光给我的体验 , 还可以但不够好 , 以及由于我实在对NS无爱 , 本次的评测主要是基于PC端的游戏体验 。
崛起 , 依旧好玩但略有缩水如果要说曙光 , 那还是得从崛起说起 。 崛起在我看来 , 最大的优点在于难度的降低 , 我愿称之为目前来看最易上手的怪物猎人游戏 , 你能理解双剑、太刀这样无敌帅的武器 , 对于我这样一个追求华丽但又很菜的玩家 , 那种致命吸引力和痛苦游玩感交织的复杂心情吗 , 而本作翔虫系统的加入无疑大大降低了游戏难度 , 随心所欲的移动和攻击加上翔虫的强力技能 , 让战斗体验直线上升 。
缺点可能就是明显缩水怪物种类和百龙夜行的游戏体验 , 对比《冰原》 , 可谓是肉眼可见的缩水 , 怪物少 , 装备就少 , 游戏后期高难度挑战不够 , 刷刷刷的乐趣就也就少了 , 当然懂的都懂 , 这不就是卖DLC的目的嘛 。 而百龙夜行 , 说白了就是一个塔防游戏 , 这机制不就是兽人必须死嘛 , 做
曙光 , 照亮了崛起但这光不够亮说回曙光 , 本作的舞台来到了埃尔迦德 , 和前作和风元素截然不同的西方中世纪画风 , 将任务接待处、杂货商、锻造商、饭店安排在一处的设计非常人性化 , 简单粗暴 , 我很喜欢 , 大地图一共更新两张 , 密林就是常规炒冷饭的森林区域地图 , 没什么特别大的变化 , 城塞高地还是比较有特色的 , 城堡、雪地、湿地、树林交织在一起 , 层次相对密林要丰富的多 。
怪物方面 , 登场的就17种 , 全新怪物一共三个 , 全身硬邦邦的刚缠兽、帅
战斗系统方面 , 在崛起的基础上 , 让每一种武器都有了新的铁虫丝技和替换技 , 并且加入了快速切换替换技的机制 , 我知道这样做是为了加强游戏的多变性 , 可以有更多的战斗组合 , 但我在实际游玩过程中依旧有些迷茫 , 想法很美好 , 但为了操作而操作导致我自己频频翻车 , 实用性不大 , 确实在各大集锦中 , 我们可以看到大神们华丽的技能切换 , 可能对于核心玩家资深玩家是一个提升竞速且秀操作的战斗机制 , 对我来说 , 有帮助 , 但帮助不大 。
盟友系统 , 老玩家都知道 , 怪猎劝退新人率极高 , 但如果有个人老猎人带带 , 上头率也极高 , 但对于我这种社恐+人菜瘾大的玩家 , 未免有些折腾 , 盟友系统的加入对我而言绝对是福音 , 并且邀请加入的NPC , 战斗智商极高 , 反正我看着都比我强 , 美中不足的是 , NPC只有部分紧急任务以及单人限定的盟友任务中才会加入 , 等于主线任务我该跪还是得跪 , 建议优化该系统 , 多个人挡刀总是好的啊 。
让人血压飙升的崩溃闪退为什么要单开一章说问题 , 是因为这真的很容易让人突发脑溢血 , 我千辛万苦地击败怪物 , 过剧情的时候闪退了 , 重新打开发现得再来一遍 , 内心几乎是崩溃的 , 然后发现 , 结算崩溃闪退、拍照崩溃闪退、任务崩溃闪退 , 我去翻了一下NS的评价 , 发现也有这样的问题 , 卡普空啊 , 你长长心吧 , 对此我只有一句评价 , 请问能说脏话吗 , 不能 , 那我无话可说 。
合格的DLC , 但还不够总体来说 , 《曙光》可以玩但还是缺乏诚意 , 相较于《冰原》的量大管饱 , 明显是还要差一些的 , 不过冰原也是经过了无数次的版本更新 , 如果《曙光》后续能有《冰原》的力度 , 相信还是可以的 , 毕竟《冰原》的钩爪系统实在太拉跨了 , 总体来说 , 我个人建议 , 如果入手了《崛起》并且觉得还不错的 , 可以加购DLC , 如果还在持观望态度的玩家 , 可以等等再买 , 至少等个打折它不香吗?
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