|樱花妖二技能效果为“回合”制游戏文案中的“回合”

|樱花妖二技能效果为“回合”制游戏文案中的“回合”
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按照游戏中的描述 , 樱花妖二技能效果为:
“行动结束后…;若为回合结束后…”
这个“回合”制游戏的“回合”主要由“行动”和“回合”穿插构成 , 由于行动这个词在游戏的文案中和在大部分人的理解中不是一个意思 , 为了防止理解产生偏差 , 本文用“真回合”替代游戏文案中的“回合” , 用“伪回合”替代游戏文案中的“行动” , 二者统称为“回合”(之前我不是很喜欢用这俩词 , 这两个词虽然方便理解 , 但不方便和游戏文案对接 , 妥协 , 妥协怎么说 , 妥协) 。
所处于哪个式神的真回合或伪回合 , 右方行动条该式神的头像就会放大 , 如果像协战、蝉冰雪女的炸等右方行动条该式神头像不放大的 , 只视为技能结算 , 不算独立回合 , 不会触发回合相关结算(樱花妖的奶、御馔津的反击等等) 。
一、真回合
普通回合
普通回合:通过跑条或拉条技能到达行动条底端时获得的真回合 。
普通回合开始时推进鬼火条 , 推进到第五格时 , 在该真回合结束时回火 , 也就是说 , 如果在第五格的回合内有其他回复鬼火导致溢出 , 只能触发青行灯一次烛火 , 同时在这个真回合后的伪回合已经获得鬼火条提供的鬼火 , 狂骨、木魅会触发相应的效果 。
例如 , 己方有三火 , 狂骨玉藻前在鬼火条第五格释放堕天后零火 , 击杀敌方 , 获得鬼火条提供的五点鬼火 , 免费释放的狐火按五火狂骨计算 。
新回合
新回合:通过技能或御魂轮入道获得的真回合 , 如镰鼬人多势众 , 神乐疾风等 。
新回合无法推进鬼火条 , 无论是回合开始还是追月神三技能、浮世青行灯被动 , 都无法在新回合推进鬼火条(但追月神在火不够时开三技能可以回退鬼火条) 。
比较特殊的新回合是鬼童丸的 , 技能描述为在鬼童丸回合开始前 , 若修罗状态未解除 , 鬼童丸将优先把剩余的'猎魂狂杀'次数一并打出 。
实际效果为 , 一并打出的猎魂狂杀是普通回合 , 之后鬼童丸将获得一个新回合 , 所以之前铃鹿御前拉进入猎魂狂杀的鬼童丸不会跳过鬼童丸的回合 , 后来被当bug修复了 。
但还有点问题 , 比如铃鹿御前拉起飞的鹿丸 , 鹿丸不会放技能 , 但是拉修罗状态的鬼童丸 , 鬼童丸会放猎魂狂杀(可能是憋不住了) 。
二、伪回合
伪回合的行动条会变更为下一行动单位到达行动条底端 。
这是伪回合最重要的特点 , 这意味着伪回合中触发的推条、拉条、加速减速等效果都是在行动条已经变化后再生效的 。
伪回合在这个游戏里非常多 , 无论是铃彦姬奶满的无消耗三技能、饭笥十层储备粮释放的技能、玉藻前击杀单位后的无消耗技能、帝释天浮世青行灯的无消耗三技能、不知火结界中的第二次普攻等等 , 都是伪回合 。
会出现这种情况 , 酒吞在不知火结界中第二次普攻时 , 行动条底端是我方晴明 , 同时酒吞击杀单位 , 触发对方芋圆九层面具自拉条到行动条底端 , 即使对方芋圆速度比晴明快 , 也无法插队 。
这也就是为什么小白鸦天狗不知火阵容 , 鸦天狗只能计算5%的拉条 , 才可以保证不被插队 。
出现这种情况的原因 , 之前我大概是这么解释的 , 行动时行动条已经变更 , 行动顺序锁定 , 此时无法通过拉条超车 。
实际上不太对 , 表现虽然是无法通过拉条超车 , 但实际原因和行动顺序的确立相关 , 之后会解释 。
伪回合的行动单位不会触发部分伪回合 。
这句话分两部分解释 , 部分伪回合 , 比如狰、犬神万年竹反击不会被行动触发 , 但也有能触发的 , 比如海忍、跳跳哥哥 。
伪回合的行动单位不会触发 , 例如sp御馔津结界反击不会触发犬神的反击 , 但如果这次反击触发了协战 , 协战单位会被犬神反击 。
没有什么细究的必要 , 不详细解释了 。
三、行动顺序的确立
|樱花妖二技能效果为“回合”制游戏文案中的“回合”】以下均讨论在自动入场 , 无更改上场式神导致站位出现变化的情况下的行动顺序 。
普通回合
通过跑条到达行动条底端的单位优先行动
最明显的一个点 , 在没有土蜘蛛减速荒骷髅真假骷髅的情况下 , 队伍里有千姬和帝释天拉条 , 但无论怎么拉条 , 都必须等最后一个真假骷髅的回合结束后才能到自己的回合 , 因为真假骷髅是通过跑条到达行动条底端的 , 行动顺序优先于通过拉条到行动条底端的单位 。
通过拉条到达行动条底端的单位中 , 速度快的先行动
最简单的例子 , 双拉阵容被千姬超车插锤子 , 就是这个原因 , 我方式神和千姬都是通过拉条到达行动条底端 , 千姬速度快 , 所以千姬先行动 。
通过跑条到达行动条底端的单位中 , 速度慢的先行动(对怪物不生效)
举个例子 , PVP中我方式神A速度为200 , 式神B速度为100 , 式神A先行动 , 然后二者同时到达行动条底端 , 此时B的速度更慢 , 所以B先行动 。
本条对怪物不生效 , 在pve中 , 若自己的式神(非怪物)同时通过跑条到达行动条底端 , 本条生效 , 速度慢的先行动 。
但如果怪物和己方式神同时到达行动条底端 , 速度不同时速度快的先行动 , 速度相同时按下一条逻辑行动 。
以相同方式到达行动条底端的单位速度相同时 , 站位靠后的先行动 。
在不改变自然站位的情况下 , 无论是通过拉条还是跑条到达行动条底端 , 速度相同时都是站位靠后的先行动 。如果是切磋(切磋理论上和斗技应该是一样的吧) , 在不上八百的情况下 , 切磋的发起方站位靠前 , 其他情况下均有固定的先后站位 , 如pve , 怪物方站位靠后 , pve组队时每个人分配的站位也是固定的 , 在烬天玉藻前被动都为满级时 , 三人组队时会有一个人的烬天玉藻前怎么都吸不到攻击 。斗技碰到这种情况就随缘吧 。
补充项
1、无论是谁发起的切磋 , 切磋时上八百的一方 , 式神站位均为靠后的一方(同速同时到达底端时先行动) , 但阴阳师的站位仍是切磋的发起方靠前(发起方后行动) 。
2、除推条外 , 通过跑条到达底端的行动顺序不会再改变 , 通过拉条到达底端的行动顺序可以改变 。
举个例子 , 堕蛇(站位3)和另外两个单位(单位1 , 站位1 。单位2 , 站位2)速度相同 , 同时通过跑条到达底端 , 堕蛇站位最靠后 , 最先行动 , 使用三技能给单位2加速 , 按照行动条逻辑 , 原本单位2先行动 , 但加速后二者速度不相同 , 单位2速度>单位1速度 , 所以单位1先行动 , 实际效果是 , 不会改变行动顺序 , 单位2先行动 , 因为跑条到达底端行动条顺序不会被改变 。
如果三者是被拉条到达底端 , 此时速度快的先行动 , 堕蛇给予的加速会导致行动顺序发生改变 。
总的来看逻辑还是有点乱的 , 并且pvp和pve的代码似乎不是完全一致的(之前就有这种感觉了) , 至少怪物方的逻辑和玩家方的逻辑不完全相同 。
新回合
新回合顺序的确立与伪回合的确立逻辑相同 , 后生效的先行动 , 例如轮入道妖琴 , 先拉A , 再拉B , 那么B先行动 。
鬼使黑与青蛙瓷器有个特殊交互 , 在单次伤害型技能的结算顺序中 , 免死效果先判定 , 击杀后判定 , 青蛙瓷器被动也属于免死效果 , 因此鬼使黑击杀获得新回合的判定在青蛙瓷器触发被动之后 , 后判定的先生效 , 所以之前鬼使黑击杀青蛙瓷器也是鬼使黑先行动 。
如果鬼使黑一直击杀刷新回合 , 在鬼使黑回合全部结束后才能到青蛙瓷器的回合 , 赤影妖刀姬与之相同 , 但在青蛙瓷器修复被“后置特殊效果”控制无法释放岭上开花的bug后(大概是这个时间节点) , 鬼使黑击杀青蛙瓷器 , 青蛙瓷器先释放被动的岭上开花 , 鬼使黑才会行动 , 而赤影妖刀姬仍保持之前的机制 , 原因未知(这个测试是很久以前做的了 , 不排除再次修改的可能) 。
伪回合
伪回合顺序的确立逻辑上面说了 , 后生效的先行动 , 例如稻荷神御馔津 , 判定点是敌方回合结束后 , 犬神是友方扣除护盾或生命时 , 犬神判定更早 , 所以后行动(无论站位如何) , 如果是多个稻荷神御馔津 , 站位靠后的后判定 , 后判定的先行动 。
四、结语
本来想插几张图片丰富一下内容的 , 感觉好像还有什么没提到的 , 但写到这里忽然感觉最近过得不是很开心 , 想摆烂了 , 这篇文章到此为止吧 。

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