评测|价值上万元的电脑都带不动的游戏 那些游戏史上的“硬件杀手”
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在PS3和Xbox 360双雄争锋的上个世代初 , 相信各位玩家们就已经感受到 , 因为机能的提升而带来的画质革命了吧?
就比如近几年流行的基于物理渲染 , 以及早已普及的曲面细分 , 甚至还有未来或许能顺利带来的全局光照 , 都在一步步地满足我们的眼球 。
不过在另一方面 , 越发精细和逼真的画面对硬件来说 , 同样是一个不小的考验 。 所以在游戏界自然就诞生出了不少的“显卡杀手” 。 这些作品要么是存在着成千上万个可动AI , 要么是拥有近乎以假乱真的逆天画质 , 当然其中也不乏那些画面拉胯 , 优化更是渣到不行的另类杀手 。 但不管如何 , 这些游戏基本都承载了游戏制作者对于画质的执念 。
今天就让我们一起来盘点下 , 那些史上要求配置最高的游戏吧 。
孤岛危机
《孤岛危机》这款游戏刚刚问世的时候 , 在普通玩家看来 , 这是个值得振奋人心的日子 。 但在硬件厂商们看来 , 却是个令人眉头一紧的日子 。 原因也很简单 , 因为《孤岛危机》不仅自带物理效果 , 和纹路极其清晰的画面质量 , 就连水面也制作了动态十足的特效 。 以如今的眼光来看 , 孤岛危机的画质依旧不算落伍 。
但各位玩家可千万别忘了 , 这是一款在2007年发售的游戏 , 同时期国内最火的游戏 , 还是搜狐畅游的《天龙八部》 , 盛大的《彩虹岛》等等 。 把《孤岛危机》放在这群游戏里 , 简直就是降维打击一样 。
那时一般玩家的电脑根本就难以运行这款游戏 , 即便拥有顶级配置 , 也很难支撑起这款游戏的帧数 。 正如很多玩家说的那样 , 他的画面根本就不像那个时代该有的产物 。 甚至在当年 , 每当有人在网上晒电脑配置时 , 底下都会有人评论:“你的电脑再好 , 还能带得起来《孤岛危机》?”
而抛开画面 , 初代《孤岛危机》本身的设定也确实独特而新颖 。 在游戏中玩家操控的主角是一名身穿纳米装甲的特种战士 , 需要不断地驾驶坦克、战车、游艇打败入侵地球的外星人 。 虽然故事设定没什么新意 , 但《孤岛危机》却使用了半开放的沙盒玩法 , 玩家可以用自己喜欢的方式去激战外星人 , 这点也成为了许多玩家津津乐道的话题 。
不过后来发售的《孤岛危机2》 , 鉴于当时《使命召唤》系列大火 , 所以开发商为了追赶军事题材的潮流 , 摒弃了初代的开放式玩法 , 变成了更加线性的剧情向游戏 。 至于后续的第三代作品 , 虽然画面和历代一样精美 , 而且很好地结合了剧情和玩法 , 让玩家需要一定的策略 , 不能再无脑冲锋 , 但就是销量惨淡 , 连续两作的失利 , 开发商也是因此破产 。 曾经在游戏界名噪一时的显卡危机 , 就这么逐渐消失在众人的视线中 。
武装突袭3
在FPS游戏界有这么一款游戏 , 许多玩家玩了上百小时 , 依旧谦虚的说自己刚刚入门 。 还有玩家表示自己玩了一千多个小时才打通了序章 。 在许多玩家眼中 , 这并不是一款游戏 , 而是民用的虚拟军事平台 , 这款游戏就是大名鼎鼎的《武装突袭3》 。
一般的正常游戏使用的引擎都是以画面绚丽为标准 , 但《武装突袭3》中的一切 , 都是以真实战争为主 。 严格来说 , 这款游戏的引擎其实并非游戏引擎 , 而是专业的军事模拟引擎 。 不少国家都用这款游戏的引擎来制作真实的军事模拟训练 , 其真实程度自然不言而喻了 。
而既然是军事引擎 , 游戏内的拟真度高的自然也难以想象 。 当玩家想要使用狙击枪完成游戏布置给你的任务的时候 , 你需要先利用望远镜测距 , 再根据风向还有子弹下落的速度来进行射击 , 绝对不是瞄准后射击这么轻松的 。
除了操作上的细节 , 游戏的画面同样惊人 。 子弹射到地面的时候能掀起一阵扬尘 , 每个场景的地图都是根据真实地理来还原的 。 就连天上的云彩也是经过即时演算生成的 , 玩家完全不必担心自己会没有代入感 。
不过 , 相对应的为了获得优秀的游戏体验 , 玩家必须要付出超高的配置 , 想要完美运行这款游戏的顶级画质 , 需要一台至少十多万的电脑 。 就算是这样的电脑 , 在人比较多的场景也会疯狂掉帧 , 而且由于游戏过于硬核 , 很少有玩家能坚持下来 。 但当你从萌新坚持到大佬玩家的时候 , 你和一名真正的士兵应该也没什么区别了 。
金庸快打
在上世纪90年代 , 有一家游戏公司特别钟情于制作金庸主题的游戏 , 开山鼻祖《笑傲江湖》就是如此 。 而这家公司大家也不会陌生 , 正是智冠科技 。
在那个年代受到日本接机 , 尤其是各种格斗游戏的影响 , 整个游戏界都刮起了一阵格斗游戏的浪潮 , 出名的公司不出名的公司 , 都在给PC做格斗游戏 , 智冠科技由于手握金庸版权 , 于是《金庸快打》就这么诞生了 。
游戏里集合了来自《天龙八部》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》和《鹿鼎记》等小说中的主要角色共计13名 。 乍一看还挺有模有样的 , 不过在那个大部分电脑还是DOS系统的年代 , 这游戏的运行内存要求竟然高达630 kb 。 当时DOS系统的内存一般来说就是640 kb , 所以想要玩上这款游戏 , 你甚至要把鼠标和声卡驱动之类的都卸载掉 , 才能勉强玩上一把 。
而当你费尽千辛万苦启动后 , 你会发现这款游戏里的每个角色 , 基本上都是一招鲜 , 而且打击感极差 , 有这闲工夫还不如来一把《拳皇》呢 。
大黄蜂
众所周知 , 在游戏的远古时期 , 电脑还被用来处理文件的那个年代 , 游戏界真正的载体 , 其实是街机厅和游戏室内一台台巨大的街机 。 现如今许多如雷贯耳的游戏厂商 , 其实在早期都是制作街机发家的 。
在上个世纪90年代 , 日本的街机界发生了一场不小的震动 , 许多玩家都已经不满足简单的投币打游戏了 , 而是想要更加真实的游戏体验 。 各个街机厂商为了满足市场 , 只能拼了命的将街机花样化 , 于是在1992年 , 世嘉的R360就在这种大环境下诞生了 。
R360是旋转360度的缩写 , 玩家需要系好安全带才能正式启动游戏 。 虽然在当年 , R360的设计还比较原始 , 但如此新鲜的真实体验 , 还是让玩家们乐此不疲 。
为了对抗世嘉 , 当时的另一个街机大厂南梦宫不甘落后 , 找上了一家制作军用模拟仓的巨头 , 联合推出更强的System22基板 。 同一年 , 在南梦宫的主导下 , 一家新成立的公司推出了自己的高性价比街机:魔法利刃模拟仓 , 他的图像性能甚至能媲美未来的PS2 。
很快 , 南梦宫就将模拟仓引进到日本 , 试图以此来击败世嘉 。 但南梦宫不久后就发现 , 虽然这个模拟仓的性能很强大 , 但由于制作工序太复杂 , 外加难以配合开发游戏 , 更没法简化硬件 , 所以大规模量产自然成了空中楼阁 。 无奈之下 , 南梦宫只能将早期购买的这些模拟仓放到自家的游乐园里 。
这款模拟仓唯一的游戏是出厂时自带的飞行游戏《大黄蜂》 , 虽然游戏画面吊打同时期的所有游戏 , 但是操作滞后感却十分严重 , 简单来说就是手感差的要命 。 后来梦宫也曾经试着将《大黄蜂》移植到家用机平台 , 但当时的主机和电脑根本就没有一台能承载如此精密的画面验算 , 这个想法最终也只能不了了之成为了不少人的遗憾 。
【评测|价值上万元的电脑都带不动的游戏 那些游戏史上的“硬件杀手”】关于那些游戏界的硬件杀手 , 你还知道哪些呢?欢迎在评论区讨论 。
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