|原神最惨的限定五星,策划增强失败后,彻底无人问津!

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八重神子的设计机制以及操作手感欠佳 , 导致很多玩家调侃或是看衰她 , 随着八重2.6增强失败 , 官方大概不太想再对八重进行改动 , 直接等3.0草元素上线了 。 虽然3.0草属性上线会抬一手雷属性 , 八重的伤害提升 , 那还是没有解决八重的设计与操作问题 。  


 首先 , 八重的EEE操作太杂站场好几秒却没有输出 , 杀生樱是在出现几秒后才开始攻击 , 而且施放途中没有抗打断、没有无敌帧 , 八重又非常脆很容易在EEE途中惨遭毒手 。 那只放E或EE呢?可是杀生樱必须得放3株 , 这伤害才会比奥兹高 , 并且杀生樱得放成三角型互相连线才能升到最高阶 , 升到最高阶也只是提升伤害而已…虽然其他副C普遍比这EEE的操作更加简洁 , 但操作不是最毒的点 , 最毒的是3株杀生樱连线没啥功能性 , 绕成三角型、占场了好几秒就只是单纯的伤害提升 , 没有其他附加能力 , 开E的当下也没有立即的伤害 。
 为何不让八重拥有更多的功能性?为何她做为副C只有输出能力?因为她锁敌和自动攻击的优点导致她除了输出没有其他功能 , 输出还不是副C中最顶尖的 , 这牺牲真的值得吗?我相信这答案不言自明 。 如果杀生樱出现时能立即触发一个小范围AOE伤害 , 是不是大家更愿意去做EEEQEEE的操作?至少不会亏dps 。 如果当有1株杀生樱在场时给予在场上角色抗打断能力、2株连线时给予场上角色20%减伤、3株连线时场上角色获得15%增伤 , 这样3E连线是不是更有必要性?
 我认为3株杀生樱连线要有更多正反馈 , 并且把抗打断能力放在第一株登场时可以帮助当时还在场上的八重不会那么容易被击飞 。 不然最简单的改动就是长按E能一次性的施放所有存着的杀生樱 , 神乐铃直接叠满层 。 既然3E操作站场时间这么高 , 就应该给予3E连线更多的价值:在1株、2株、3株杀生樱在场上时给予场上角色抗打断、减伤、增伤、回血之类的功能 , 总要让八重有点辅助能力吧 。 我个人认为最少也给个抗打断 , 除了让八重顺利放完3E外 , 后续上场的角色也能继续享有效果直到杀生樱消失 。 八重Q技能的CD缩减到18秒 , 并且放完后把杀生樱种回原地 , 重置场上杀生樱的持续时间 。 【|原神最惨的限定五星,策划增强失败后,彻底无人问津!】
 最后不得不说八重这角色在机制设计上实在是令人两眼一黑 , 只能指望草系上线后 , 八重能喝一点汤了 。 有很多人拿她跟夜兰比 , 不过坦白说夜兰就是目前原神中副C的顶点 , 当主C都没啥问题 , 只拿八重和夜兰比纯粹欺负人 , 两者造成伤害的机制不同不能一并而论 。 我期望夜兰能得到更多功能性与操作上的优化 , 让她并不是现在这样只有还行的伤害、繁琐且性价比不高的操作、割裂的EQ以及没用的天赋于一身的集合体 。

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