|《最终幻想16》制作人吉田直树称游戏难度调整方法
近日 , 《最终幻想16》制作人吉田直树称游戏设计了独特的游戏难度调整方法 , 游戏中将有可穿戴的"AI助手"来帮助经验不足的玩家 。
在接受Famitsu采访时 , 吉田直树表示 , 游戏的战斗系统重点转变为实时战斗 , 而非传统回合制 。考虑到对动作游戏不太擅长的玩家 , 他表示游戏会专注于两种模式——动作模式和故事模式 。后者设计的目的是“确保不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏 。”
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吉田给故事模式的定义是 , 该模式不是简单地降低战斗难度 , 而是给玩家提供一系列可以装备的物品 , 以切换各种无障碍功能 , 使战斗的各个方面更加容易 。并且两种模式下的故事剧情部分都是相同的 。
吉田随后解释说:“打个比方 , 如果你即将被敌人命中 , 克莱夫会做出一个完美的动作 , 以超酷的方式避开它 。但如果可装备的配件使你的游戏过于简单了 , 配件还可以被卸下 , 这样玩家就可以定制他们想要的辅助工具来调整到最佳难度 。”
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【|《最终幻想16》制作人吉田直树称游戏难度调整方法】在描述其他一些配件时 , 吉田说 。“还有一些功能可以让你进行壮观的连击 , 同时只需按下某些按钮就可以在召唤物和能力之间切换 , 所以如果你觉得你控制的克莱夫不够酷 , 你可以装备配件来增加沉浸感 。”
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