董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片

董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点

文章图片


每当清风发布炉石传说标准天梯环境大数据文章时 , 总会看到“救救牧师”的评论 , 清风当年入坑的时候也是最喜欢玩牧师 , 但是这些年来牧师的境地确实非常尴尬 。 这篇文章就让我们来盘点一下牧师各种卡组形态 , 了解一下牧师的故事吧 。
牧师现状
牧师现在的境地 , 用高情商的说法是非常的稳定 , 任凭上面几个职业抢夺榜首 , 我自垫底岿然不动 。 其实这些年牧师这些年可用卡组并不少 , 但很多卡组都非常吃熟练度 , 比如这个版本的猪猪牧 , 扇贝牧以及曾经的贫瘠之地控制牧 , 都是高分段表现与低分段表现存在天壤之别 , 实际上比赛里牧师的出场率也并不少 。 接下来就让我们从内测开始 , 回顾一下牧师的各种卡组形态以及他与垫底抗争的旅程吧 。
心火牧
【董卓|一直在努力,但胜率永远在垫底,炉石传说牧师各卡组形态盘点】心火牧是牧师在炉石传说内测阶段就存在的形态 , 也是牧师最重要的终结手段 , 在很长一段时间 , 牧师都需要这一套combo来终结比赛 , 很多时候只要这两张牌在环境里 , 牧师就拥有了斩杀能力 。 然而在一次牧师职业重做过程中 , 心火组件全部退了环境 , 牧师连这一点终结比赛的能力都没有了 , 慢慢的就开始了垫底之路 。
环牧
众所周知 , 在“探寻沉没之城”版本上线之前 , 牧师一直都是一个过牌很少的职业 , 补牌基本靠发现和偷 , 而古早的牧师为了解决这个问题 , 通常都是用北郡牧师+炎术师+治疗之环来过牌 , 在那个还没有超模的年代 , 是可以通过拉卡差来耗死对方的 。 后来北郡和环也在那次牧师重做中退环境了 , 牧师的过牌就更差了 , 不过在沉没之城版本里 , 北郡和炎术师又再次回归标准 , 配合纳鲁的赐福可以再现当年的环牧操作 。
龙牧
龙牧是牧师经常出现的形态 , 不过最早期的龙牧并没有现在卡扎库杉 , 团本龙这样的超模怪物 , 也不像后来龙牧拥有小破龙和密探来报 , 早期龙牧基本上只有暮光雏龙 , 龙眠教官和一堆中立龙牌撑场面 。 不过龙牧在当时环牧比较主流的环境里 , 算是牧师少有的通过站场及随从交换取胜的形态了 。“战神龙牧”

说到龙牧 , 那就不得不提“战神龙牧”这套卡组了 , 这个梗估计只有玩了五六年的炉石老玩家才会懂了 , 当年有一个玩家把号借给好友 , 结果后来发现这个好友把自己橙卡分解了 , 合成了一堆龙牌组了套龙牧 , 卡组里甚至把不是龙的迅猛龙 , 畸变龙鹰都带上了 , 大家戏称这种无脑把所有带“龙”字的随从都带上的卡组为“战神龙牧” , 当然这个故事还告诉我们:千万别随便把账号借给别人!
克苏恩牧
上古之神版本设计师给每位玩家赠送了克苏恩这张橙卡 , 在版本初期基本每个职业都组起了克苏恩卡组(就像前段时间全职业卡扎库杉一样) , 克苏恩牧应该算是当时表现比较中规中矩的形态 , 不过随着热度消退 , 最后基本只留下了克苏恩战还活跃着了 。
脏牧
脏牧其实是一套活跃了很多个版本的卡组形态 , 最初叫做九四牧 , 因为有九张抢牌 , 四张偷牌 , 每一年都会有一批脏牌退环境和新的脏牌加入 , 不过近些年脏牌出的越来越少了 , 脏牧的强度比较一般 , 毕竟偷牌是会亏节奏的 , 主要是胜在娱乐性 , 当时的脏牧信条是胜负不重要 , 恶心到对面爽到自己最重要 , 当年用莹根草猜牌那可是相当快乐 。
傻子牧
在卡拉赞版本前后 , 牧师一直都处于比较弱势的地位 , 当时的首席设计师Mike还有句著名发言:“总有一个职业要垫底” , 再加上卡拉赞给了净化这么一张看起来很愚蠢的牌 , 一度引爆了外网舆论 , 后来净化还是加入了傻子牧的卡组 , 至于强度嘛 , 高情商的说法 , 至少是当时最强的牧师卡组了 。
五八牧
五八牧 , 也就是宇宙牧 , 也叫走A牧 , 这套卡组让牧师罕见的当了环境里的“巫妖王” , 天胡起手五费准时下拉兹 , 八费准时变身的话 , 可以一边解场一边A脸 , 压力巨大 , 甚至还可以带上维纶震爆打OTK斩杀 , 和当时的青玉德并驾齐驱 。 说起来在走A牧火之前 , 清风就发现了这套combo的威力 , 组了套特别娱乐的宇宙牧 , 胜率却非常高 。 后来拉兹老爷效果只能让技能减为1费 , 走A牧最终只能爬A了 。
复活牧/大哥牧
能复活随从一向是牧师的职业特色 , 牧师的复活组件也一直都在给 , 在大型法术钻石和能拉牌库随从的暗影精华上线后 , 复活牧的强度就已经很不错了 , 标准和狂野的大哥牧/复活牧在很长一段时间都很活跃 , 尤其是狂野 , 后来又拿到了群体复活等等牌 , 再加上恩佐斯复活塔卡图防御者 , 当时清风听“我们的坟墓 , 我们的家”都快听吐了 。
迦拉克隆牧
巨龙年 , 设计师像当年的克苏恩一样 , 为每位玩家赠送了五张迦拉克隆 , 因此当时迦拉克隆卡组热度也非常高 , 不过迦拉克隆之间也有强度差距 , 牧师的迦拉克隆就属于偏弱的 , 清风特意查找了一下当年的数据 , 牧师不仅垫底 , 胜率还没有体温高……牧师的迦拉克隆技能太随机了 , 很多时候都太看运气 , 很多时候都要走上解完对方所有随从 , 靠着厚度取胜的道路 , 除非发生奇迹 。
奇迹牧
说到奇迹 , 牧师的卡组形态里就有一套以奇迹著称的 , 最早期的奇迹牧是莱拉+哀黄的组合 , 而刚退环境的奇迹牧则是靠塞泰克+织血者的组合 , 他们都是刷牌+减费的组合 , 通过一回合刷出大量资源牌 , 或者创造出一个巨大的场面来获胜 。 新版本莱拉也是回到了标准 , 原本以为毒蛇假发会很适合他 , 但现在看起来高分段的纳迦牧基本都是不带莱拉的……
贫瘠之地控制牧
控制牧一直是牧师的重要形态 , 不过这里聊的是特指贫瘠之地版本的控制牧 , 因为贫瘠之地版本卡牌整体强度相对一般 , 而且作为开年第一个版本 , 环境里卡池特别浅 , 这就让牧师的发现更容易找到解牌或者恢复 , 能真正的做到解光对方的随从获胜 , 这套卡组的高低分段表现差距也是相当的大 , 而且牧师的发现牌实在是有点多 , 对局时长通常会拖得很长 , 一度被玩家诟病 , 或许这也是设计师现在不怎么给牧师发现牌 , 而改为优质过牌的原因了 。
暗牧
牧师的职业特色是恢复与解场 , 因此快攻形态非常少 , 早期的暗牧需要用三费的暗影形态才能变身 , 即使后来强化到了2费 , 在快攻卡组里也是亏节奏的 , 直到暴风城版本的黑暗主教本尼迪塔斯才改善了这一情况 , 让暗牧特化构筑成舍弃防守的形态 。 而暗牧最强盛时期的秘密 , 其实是裂心者伊露希亚 , 这张脏牌在暗牧手里更多是用来封禁对方解场手段 , 俗称“暗牧关门” , 后来平衡设计师也说明了裂心者重做主要是因为暗牧 , 可惜这一重做对其他形态的牧师卡组影响也非常大 。
任务牧
在炉石传说里 , 牧师一共获得三次任务 , 最初的任务:唤醒造物者 , 奖励可以让玩家获得40血的血上限 , 很符合牧师苟活的特点 , 强度还算不错 。 激活方尖碑就要尴尬很多了 , 清风记得当时遇到任务牧在前期都不会打对方脸 , 让牧师没法做任务 , 非常难受 。 暴风城版本的牧师任务最初以为是环境限速器 , 但是没想到当时版本环境会这么快 , 牧师任务反而是最慢的一个 , 现在环境相对慢了很多 , 任务牧也能玩了 , 只不过胜率依然不高 。
OTK系列
探寻沉没之城版本 , 牧师很多可用卡组都偏向OTK杂技 , 比如说猪猪牧和早期的扇贝牧 , 其实牧师的杂技OTK卡组相当多 , 比如说当年的毒奶牧 , 上线没多久被削了的农夫牧 , 还有操作量和计算量很大的翻转牧 , 说起来翻转牧最后也需要小野猪斩杀的 , 看来牧师和野猪还真是有不解之缘 。 这一类卡组成功了会很爽 , 但问题就是在凑key牌和操作过程中抉择点很多 , 导致对熟练度要求非常高 , 同一套卡组在高手和普通玩家手里表现差距太大 , 大家看战队联赛应该也能感受出这一点 , 这也是牧师经常高低分段差距过大的原因 。
除了五八牧时期 , 牧师的平均胜率一直都没有特别高过 , 设计师也试图重做职业来挽救牧师 , 但结果却是事与愿违甚至变本加厉 , 到底该如何拯救牧师呢?这个问题恐怕还要持续很久……

    推荐阅读