gamelook|非洲团队开发,Steam近10万玩家同时在线,这款“伪沙盒”火了?
某种意义上来说 , 近年来太空探索题材游戏的火热 , 也透露出一种略显悲观的未来视角——如果人类无法保护好地球 , 或许太空移民是延续人类文明火种的唯一解决方案 。
【gamelook|非洲团队开发,Steam近10万玩家同时在线,这款“伪沙盒”火了?】不过 , 随着环保越来越成为超越意识形态纷争的全球性议题 , 游戏人们似乎也愈发坚信人类有能力保护好自己的家园 。 以保护地球为主题的游戏 , 无论是数量还是玩家基础都在肉眼可见的增长 。
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最近 , 一款看上去十分佛系的环保题材游戏《Terra Nil》就引起了GameLook的关注 。 尽管尚处于Demo测试阶段 , 但在Steam上已经实现了近10万人的峰值在线人数 。 更有趣的是 , 这款体量并不大的环保游戏似乎还想重塑玩家的环保观——当你成功将一片荒漠改造为绿水青山后 , 你可能不得不亲手将之毁灭 , 以达成更宏大的环保目标 。
GameLook试玩实录
“伪沙盒”带来的禅意体验
《Terra Nil》给人的第一印象像极了一款森系沙盒游戏 , 不过从自由度来说 , 安装包不足200M的《Terra Nil》显然无法和真正的沙盒游戏相提并论 。 但这对玩游戏更希望有目的性的玩家倒不失为一件好事:你不必再面对丰富的自定义组件无所适从 , 游戏中你的每一个建造行为都带有明确的目标 。
基于这样的设定 , 这款游戏最大程度简化了数值系统 , 所有的建筑本身都没有任何持续生产某个数值的能力 。 换言之 , 玩家的建造行为都是所见即所得的一锤子买卖 , 这也让每一次建造的地点选择都必须慎之又慎 。
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以第一阶段为例 , 玩家需要在岩石上建立风力发电站 , 然后在风力发电站可以覆盖到的范围内建立毒素净化器 , 最后在毒素净化器可以覆盖到的范围内建立灌溉设施 , 就可以收获灌溉范围内所有已被净化的土地产生的绿叶值 。
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由于以上三个环节都需要消耗绿叶值 , 但直到灌溉设施建设才能最终收获绿叶值 , 因此这一阶段的难点便在于如何保持收支平衡乃至收入的最大化 , 尽可能多地以较少的建筑数量收获更多土地上的产出 。
在这一阶段 , 玩家还可以通过疏通河道和修建水电站的方式收获更多绿叶值亦或是得到更多可以建造风力发电站的岩石地基 。 由于目前游戏还处在Demo阶段 , 因此暂时还没有难度分级 , 但从GameLook的实际体验来看 , 整体的难度并不算大 。 唯一的一个槽点可能是会逼死强迫症:从效率的角度来说很难实现完全覆盖到每一寸土地 , 想要收入最大化 , 必然会存在某些无法被覆盖到的荒土 。
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值得一提的是 , 游戏中的配乐也采用了非常森系的轻音乐 , 因此能让玩家置身于一种身心宁静的状态下游戏 。 在第一阶段 , 整个游戏看上去就像一个玩法简单、主题明确、寓教于乐的环保小游戏 。 但进入第二阶段 , 画风就开始变得有些“不对劲”了 。
环保的本质 , 或许是相信自然的力量
在完成第一阶段的绿叶值收集目标后 , 游戏会在现有地图上直接进入第二阶段 。 这一阶段的核心目标 , 是生成足够数量的草地、湿地和林地地貌 。 草地和湿地的建造倒还符合正常的环保理念 , 依然是通过一些充满未来感的科幻建筑来实现对现有土地和河道的再开发 。
转折点出现在林地地貌 。 为达成这一目标 , 玩家首先需要做的是烧毁一片草地 , 这一过程如同扫雷游戏中点到一个安全格后直接辐射出一大片安全区域 。 玩家在草地上任何一处建造燃烧装置后 , 火势就会迅速蔓延整片草地上的所有植被和建筑物 , 这时玩家只需要在焦土上种下一颗超级树种 , 这片焦土便会快速生长为一大片林地 。
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这个无论是听上去还是看上去都十分科幻的过程 , 却透露出了环保的终极目标——让自然环境可以自我循环再生 , 而非靠人力的干预勉强运转 。
如果你还是无法理解其中深意 , 第三阶段对这一理念的诠释更为明显 。
在这一阶段 , 你需要做的只有一件事——销毁前两阶段你在地图中留下的所有人工建筑痕迹 , 回收循环值 。 回收的办法是设立回收器 , 回收器会自动回收覆盖范围内的所有人工建筑 , 而先设置的回收器又可以被后设置的回收器回收 。 总之 , 这一阶段的唯一目标就是让这片土地中不再留下人工的痕迹 。
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值得一提的是 , 在第一阶段的游戏中 , 就提供了一种价格相对较高的地貌改变工具 , 可以将一条荒地改造为待开发的河道 , 除了高昂的造价 , 这种工具还会导致待生成河道路径上的所有植被和建筑物都全部被夷为平地 。 换言之 , 游戏开发者想传递出的信息是:人工改变地貌的行为 , 不仅经济成本高企 , 生态成本同样不菲 。
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将之与第二、第三阶段的游戏过程相连接 , 便更能理解来自开发者的卓见 。 在第三阶段 , 当人工痕迹被彻底抹去 , 地图上剩下的已经不只有林地、湿地和草地地形 , 还有因这种生态修复而重新出现的鹿、鸟、鱼等各种动物 , 至此 , 一个相当原生态且可以自我循环的良性生态系统才最终建成 。
有态度的游戏 , 来自有态度的开发者
虽然从体量和玩法来看 , 《Terra Nil》都谈不上是一款大作 , 但在试玩过程中 , 游戏的流畅性、恰到好处的音美呈现以及Steam上开发者已经公开承诺将支持包括简体中文在内的多国语言 , 都让GameLook相信这是一款来自成熟商业团队的作品 。 果不其然 , Steam页面的开发者信息指向了一家有态度的独游团队——Free Lives 。
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这家特立独行的独游团队来自一座并不以游戏产业而闻名的国际大都市——南非的立法首都开普敦 。
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Free Lives的成名作可以追溯到2014年4月的《Broforce(武装兄弟连)》 , 这是一款横版像素风卷轴射击游戏 。 在Steam上 , 这款游戏的累计评价数接近4万 , 但好评率仍然高达惊人的97% , 原因便在于虽然画风古早 , 但游戏的玩法和体验都相当独特 。 游戏中玩家不仅可以摧毁一切地形 , 更可以自由编辑关卡 , 享受兄贵军火的畅快射击乐趣 。
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《Broforce》
在这之后 , 这家团队更是开启了游戏对社会议题的创造性思考 。 通过非常抽象的艺术化风格 , 它们的后续作品对奴隶制度、性、枪支暴力等敏感话题进行了相当独特的诠释 , 也因此 , 即使部分游戏不支持中文 , 但也仍然得到了国内玩家的高度好评 。
为了配合《Terra Nil》对环保议题的探讨 , 在Steam的官方页面 , 这家团队甚至给自己又扣了一个帽子——“eco-warriors”(环保战士) 。 就玩法而言 , 这种简单暴力的“焦土政策”确实有几分环保战士的味道 , 但如前文所述 , 它实实在在地诠释了环保的本质 , 也即人工干预下的环保永远比不上一个可以自我循环的生态系统 。
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也正是因为开发商本身的口碑在外 , 加之游戏本身的不错体验 , 除了近10万的峰值在线人数 , 在Steam上将这款游戏加入心愿单的玩家人数也已经突破了40万 。 为此 , 官方还特意发推表达了对这一里程碑背后各位玩家的感谢 。
不过 , 至今这款游戏还没有正式公布价格和发售日期 , 从之前这家公司的定价策略看 , 不出意外 , 《Terra Nil》的售价应该也是在百元以内甚至50元以内 。 而目前Free Lives的重点工作还是在不断丰富游戏内容 , 在上个月的更新中 , 已经推出了包括火山、雪原在内更多地形地貌的支持 。
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由此看来 , 特立独行的Free Lives确实想把“环保战士”之名进行到底 , 而在有态度的开发团队加持下 , 这款有态度的游戏也无疑正令人愈发期待 。
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GameLook每日游戏产业报道
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