精灵宝可梦|道哥聊版本丨新门派或担当团队大任?如何看待鬼道技能天书

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【精灵宝可梦|道哥聊版本丨新门派或担当团队大任?如何看待鬼道技能天书】精灵宝可梦|道哥聊版本丨新门派或担当团队大任?如何看待鬼道技能天书

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新门派鬼道很快就会在本周更新的《梦幻新诛仙》周年庆版本上线了 , 道哥听说鬼道一派精通生死还魂术 , 还能引领迷途亡魂渡忘川 , 集攻防于一体……不过多重能力的鬼道 , 到底技能如何?不用着急 , 跟着道哥来一看便知!

门派定位:
法术诅咒 , 嗜血增伤
核心属性:
灵耐敏
门派技能:
1、无间九幽诀(门派被动)
自身倒地时 , 有概率使自身触发黄泉魂体 。 每场战斗只能触发一次 。
[黄泉魂体
:2回合后必然死亡倒地 。 因黄泉魂体而倒地死亡时 , 不扣内伤值 。
2、离魂咒(主动技能)
同时攻击敌方两个目标造成法术伤害 , 并对所攻击的目标施加[离魂状态
, 使目标每回合末受到法术伤害 , 持续3回合 。

3、索魂夺魄(主动技能)
同时攻击敌方多名目标造成法术伤害 。 若目标身上已有[离魂状态
, 则直接结算[离魂状态
剩余回合数的法术伤害 。 结算时 , 不会清除[离魂状态

4、暗鸦祭灵(主动技能)
对2名友方目标施加4回合的[祭灵状态
, 提升目标一定百分比的物理法术伤害结果 , 且使其造成伤害时 , 恢复该目标一定的气血 。
自身治疗强度越高 , 为目标施加的[祭灵状态
的恢复量越高 。
5、怨灵附体(主动技能)
对多名敌方目标施加3回合的[怨灵状态
, 降低目标的物防法防 , 持续一定回合 , 施放索魂夺魄时 , 会对主目标附加[怨灵状态

6、魂灭九幽(主动技能)
攻击敌方单体目标造成高额法术伤害 。 若目标身上已有[离魂状态
, 则直接结算[离魂状态
剩余回合数的法术伤害 。 结算时 , 不会清除[离魂状态

若[魂灭九幽
击杀目标 , 则为目标施加3回合的[魂灭状态
(特殊状态) , 使目标受到的治疗大幅度降低 。 施法后调息1回合 。

7、黄泉归来(主动技能)
临时复活所有倒地的队友 , 恢复其一定气血和内伤 , 并施加[黄泉魂体
状态 , 状态结束时倒地 , 并转化为黄泉无归状态 。 由黄泉魂体触发的倒地不会损失内伤 。
天书技能:
1、冥灯(将星被动)
施放[离魂咒
时 , 使自身额外获得持续4回合的[冥灯状态
, 复制主目标的[最高元素亲和类型
, 且提高该类型亲和若干点 , 同时使自己的[索魂夺魄
、[魂灭九幽
的伤害类型转化为对应的元素法术伤害 。
2、黄泉(将星被动)
施放[暗鸦祭灵
时额外增加一个目标 , 若自己没有[祭灵状态
则为自己额外施放 。
3、判官(主星技能)
临时损失部分自身最大气血的血量为代价 , 恢复友方单体目标大量内伤和气血 。 若对友方倒地目标施放 , 则复活目标且恢复一定内伤和气血 。
成功施放判官后 , 若当前回合结束时自己存活 , 则恢复一定的气血 。
4、幽墟(主星技能)
对敌方所有拥有[离魂状态
的目标施加2回合的[幽墟状态
, 降低目标部分气血上限(对怪物效果仅为一半) 。 并对其造成法术伤害 。
造成的法术伤害结果总值 , 将治疗己方所有未倒地单位 , 平均分配 。

道哥判断鬼道会是一个身兼法术输出和治疗辅助的门派 , 黄泉归来更是类似合欢痴情咒全体复活 , 在关键时候能起到极大的作用 。 不过其负面效果也是显而易见的 , 那就是状态结束后必然倒地 , 因此使用时需要慎重 。
另外从对门派影响较大的天书技能上来看 , 鬼道目前应该是偏向治疗为主的门派 , 适当兼顾法术输出 。 道哥目测其可以打破原本双奶或三输出的阵容 , 让队伍转向1.5奶+2.5输出+1封的可能 。 至于双封阵容可能会不太适用 , 无论是半个奶还是1.5个输出都不足以对队伍有足够的支持 。
整体看来鬼道功能性较为全面作为新门派是相当亮眼的存在 , 期待新门派鬼道上线之后游戏里的表现!

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