幻塔|为什么国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏”?原因在这里!

幻塔|为什么国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏”?原因在这里!

文章图片

幻塔|为什么国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏”?原因在这里!

文章图片

幻塔|为什么国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏”?原因在这里!

文章图片

幻塔|为什么国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏”?原因在这里!

游戏行业干货分享 , 互联网创业普通人如何靠游戏多种变现 , 不杜撰成功 , 不贩卖焦虑 , 不吹不黑 , 芝麻给您聊聊游戏那些事!

最近 , 有一款由国内的独立开发者制作的恐怖游戏《人窟日记》发布实机演示 , 短短几天时间便收获了77.8w播放量 。
国产游戏 , 似乎和\"恐怖\"与“仙侠”扯不开关系一样 , 不断地产出 , 有很多玩家其实都很迷惑 , 但作为一个对游戏开发有少许了解的我来说 , 给大伙讲一讲为什么 , 国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏” 。
一、不考虑动作游戏里的所有内容并不是无端产生的 , 在一款游戏里 , 动作这一资产是极其容易被玩家忽视的东西 。
不同于场景道具和角色人物 , 这些东西是能被玩家一眼就能看得见的 , 但是动作并不是 , 在古早的2D游戏中 , 动作是由2D设计师一张张手绘的图片制作而成 。

但3D的动作 , 要更为复杂 , 设计师需要先将人物绑定骨骼 , 再一帧一帧地去摆人物的动作 , 而就这样 , 还是会有很多动作做出来不够真实 , 有时候也需要动捕的辅助 。

一些复杂的动作 , 要实现非常困难 , 《爱死机》经典的吉巴罗之舞不知道大家看过没有 , 这段舞蹈 , 导演坚持没有使用动作捕捉 , 全部都是K帧慢慢K出来的 , 舞蹈是真人舞蹈演员表演出来的 , 接着设计师根据舞蹈一点点填补动作 。
所以说 , 动作是非常难搞定的东西 , 虽然这个东西 , 可以花钱买到 , 但是买来的质量也不高 , 国内能制作优秀动作的设计师更是少之又少 , 并不是独立游戏工作室可以负担得起的 。
但在”恐怖游戏“中 , 由于没有什么战斗元素 , 因此并不需要大量的动作 , 如果是第一人称游戏 , 那么恭喜 , 连主角的走路、奔跑、下蹲等动作都不需要啦 。
二、易于制作的画面”恐怖游戏“的画面 , 其实真的很好做 。
首先我们要了解游戏的画面是怎么出来的 , 这其中包括:模型、渲染、灯光 。
首先说模型 , 模型这年头其实已经不算难事了 , 大把大把干建模的 , 再不济 , 你也可以通过付费购买或者使用UE的扫描模型 , 轻松构建出游戏世界 。
并且 , 考虑到恐怖游戏通常伴随着”密室“、”小房间“等要素 , 整个需要的模型并不会很多 。

其次是渲染 。 渲染可以玩得很有意思 , 大家平时接触的各种”画风“ , 都可以在游戏引擎内调整出类似的效果 , 那种画面我们一般统称为”风格化“ , 而对于恐怖游戏来说 , 贴近现实会更让玩家体验到恐惧 , 因此大可以不用风格化的在引擎里调节画面 , 毕竟那都是需要技术的 , 而技术是需要钱请大佬的 。



最后说说灯光 , 这个就更好理解了 , 恐怖游戏一般是用黑暗营造”氛围感“ , 自然不需要考虑复杂的灯光要素 , 昏暗的灯光足矣 。
三、丰富的参考有时候 , 创意也是很难搞的 。
《巫师3》很成功 , 那是人家背后有原著兜着 , 人原著地位就跟咱们的《西游记》一样 。
《荒野大镖客》很成功 , 那西部题材也是有无数影视剧在前 。
架空的世界观 , 设定等等 , 非常难做 , 一旦做不好 , 整个世界就是假大空 , 这一点相信不少人是深有体会的 , 例如小说里经典的”斗宗强者 , 恐怖如斯“ , 后期却牛马不如 。
而恐怖游戏也不需要考虑这个 , 传统恐怖题材非常丰富 , 可以挖掘的风土习俗有很多 , 封建迷信亦有很多 , 不需要考虑世界观 , 不需要考虑等级 , 不需要考虑经验 , 成长等等很多要素 , 整体复杂度甚至会低于一些劣质手游 。
【幻塔|为什么国内的独立工作室喜欢开发“恐怖游戏”?原因在这里!】甚至连整个游戏的故事 , 都可以直接去找一些所谓”真实事件改编“ , 然后以此作为游戏的一大卖点 。
总体来说 , 种种要素使得”恐怖游戏“是不少独立游戏工作室的重点考虑对象 , 但工作室也需要明白 , ”恐怖游戏“也并不是一大财富密码 , 越来越多的”恐怖游戏“ , 缺乏游戏内容 , 缺乏”玩“的乐趣 , 仅仅只是在摆几个画面自娱自乐 , 芝麻希望这篇文章不仅是给各位玩家科普 , 也希望很多制作人 , 不要在制作中迷失了游戏的目的 , 其实国内玩家已经是很包容了 , 大部分普通的国产游戏发一个视频都是几十万上百万的播放了 , 所以制作出来的游戏 , 真的要想明白到底好不好”玩“ 。
观众老爷认可芝麻观点的麻烦点赞转发 , 一键三连 , 芝麻祝老板生意芝麻开花节节高

    推荐阅读