哈利波特:魔法觉醒|网易不易!《暗黑破坏神:不朽》推迟上线引发大震荡
逾弱冠之年的网易 , 是否该思考下游戏之外开辟新的领域?
《暗黑破坏神:不朽》带来的大震荡
游戏是网易的营收和利润的重要来源 , 当重磅游戏游戏不稳时 , 网易受到冲击也就时意料之中的事情了 。
昨日 , 据网易游戏公告称《暗黑破坏神:不朽》国服原定6月23日上线计划将会推迟 , 新上线时间暂未确定 。 公告显示 , 开发团队正在对游戏进行多项优化调整:更大范围的机型设备支持 , 最高画质在更多机型上呈现 , 大量体验、网络和性能优化等 。
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这样一则消息的出现 , 直接让网易在港股开盘后一度跌逾10% , 对于一家拥有4500亿市值的游戏巨头而言 , 这10%意味着450亿资产灰飞烟灭 , 要知道 , 不少A股上市企业总市值也不到50亿 , 一款游戏为何能造成网易如此大的冲击呢?除游戏本身是网易的重要营收来源外 , 《暗黑破坏神:不朽》更是网易2022年营收增长的期望所在 。
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以2021年为例 , 网易2021全年游戏业务营收占总收入的71.7%,为628亿 。 同比增长15 。 截至2019年、2020年及2021年12月31日止年度,集团总体净收入的36.8%、33.1%及29.2%分别来自其五大在线游戏 。
2021年 , 网易的《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》《超激斗梦境》和《绝对演绎》等新游戏在市场表现都非常不错 。
其中 , 由24Entertainment 工作室开发的《永劫无间》自 2021 年 8 月上线以来 , 在全球发售600万套 , 创下了国产买断制游戏销量的新记录 , 在线用户数屡创新高 , 入选 Steam2021 年度最佳游戏榜单 "2021 年度最畅销游戏 ""2021 年度最热新品 ";《哈利波特:魔法觉醒》持续稳定地推出优质内容 , 多次跻身中国 iOS 下载榜和畅销榜前列 , 闯入 2021年12月中国App Store手游收入排行榜前十;《绝对演绎》于2021年12月上线后登顶中国iOS下载榜 。
对于网游营收表现 , 网易CEO丁磊这样表示:“我们已有的游戏产品在去年的高基准上依然保持着稳健增长 , 我们对即将推出的丰富的新产品倍感兴奋 , 这将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位 。 今年下半年起 , 我们推出了数款热门游戏 , 其中《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广泛关注 。 《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线 , 我们期待着在今年稍晚推出更多精品游戏 。 ”
俗话说:“人无远虑必有近忧 。 ”虽然《永劫无间》表现非常好 , 但网易想要获得持续成长 , 还是得靠新游戏 , 可问题是经历了版号严管后 , 网易好不容易推出一款《暗黑破坏神:不朽》 , 却有些“期望越大 , 风险越大”的味道 。
承载了太多期望的游戏
版号收紧 , 让所有游戏厂商感受到了压力 , 即便是网易这样坐拥数千亿市值的游戏巨头 , 其在版号面前同样有些无力 。
在2022网易游戏520发布会上 , 与过往几届520发布会相比 , 今年的发布会仅有48款产品登场 , 其中大部分产品也并非首次露面 。 其中 , 《战争怒吼》早在2020年9月便拿到版号 , 《蛋仔派对》则是2021年版号停发前网易获批的最后一个游戏版号 。 在今年4月恢复发放的首批45款游戏版号中 , 网易未获得新版号 。
虽然今年的发布会展现了网易在全球化IP大攻略下对研发品质与文化品味的追求 , 意味着网易正在从“赚钱大户”向“品质强厂”升级 , 谋求以产品质量取胜而并非以产品数量“撞”爆款 , 但从另一个方面看 , 这也说明网易并没有太多的版号可供“试水” , 一旦主推IP出现问题 , 那整个游戏板块业务就需要承担风险 , 《暗黑破坏神:不朽》恰恰是网易游戏2022年的重磅游戏产品 。
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2022年2月24日 , 网易在发布2021年财报的同时表示 , 《暗黑破坏神:不朽》将于今年上半年推出 , 而从期待值上看 , 玩家对于网易的这几款新游期待破高 , 《暗黑破坏神:不朽》在好游快爆上有25.5万人预约 , 评分8.1 。
而在5月24日公布的预约数据中 , 网易确认《暗黑破坏神:不朽》在全球已获得超3500万的预约量 , 中国区预约量超1500万 , 接近一半 。 同时网易还确认《暗黑破坏神:不朽》采用网易自研引擎Messiah开发 , 在执行效率、能耗指标上表现更为出色 , 能够更快采纳新技术架构、适应新硬件 。
事实上 , 《暗黑破坏神:不朽》在欧美市场上市后 , 其吸金能力还是让网易和众多投资者感到满意的 。 根据市场情报工具Appmagic数据显示 , 《暗黑破坏神:不朽》发售前两周营收超过2400万美元 , 同期下载次数超过850万次 。 这意味着《暗黑破坏神:不朽》是暴雪手游收入第二高游戏 , 仅次于《炉石传说》 。
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据报道中对数据的分析 , 美国用户在《暗黑破坏神:不朽》中氪金收入将近总收入的一半 , 达到了43% , 其次是韩国 , 占23% 。 日本、德国和加拿大分别占比8% , 6% , 3% , 剩下的17%来自于其他市场 。
这样一款极具吸金能力的重磅游戏延迟上市 , 显然对网易的冲击不可谓不小 。 事实上 , 网易2022年第一季度财报显示 , 网易在线游戏服务净收入约173亿元 , 同比增长15.3% , 占一季度整体营收比例超73% , 继续担当网易的收入引擎 。 其中 , 手游净收入占在线游戏服务净收入的66.9% , 上年同期该占比为72.8% 。
成于游戏 , 难道网易注定会困在游戏中吗?
想要迈出游戏圈的网易
网易难道自己不知道游戏业务比重过大 , 对于企业生态构建而言并不健康吗?显然 , 网易在强化、深耕游戏业务的同时 , 也积极跨入音乐、教育等多个领域 。
2021年12月2日 , 网易云音乐在港交所上市 。 得益于净收入的增长和成本管控的改善 , 云音乐连续三个季度毛利率为正 。 Q4毛利率进一步提升 , 2021年毛利率为2.0% 。 截至2021年年底云音乐入驻独立音乐人数量超40万 , 持续位居行业第一 。
自国内音乐独家版权协议解除后 , 云音乐先后与摩登天空、香港英皇娱乐、中国唱片集团、风华秋实、乐华娱乐等达成版权合作 , 同时 , 声音消费场景持续拓宽 , 已上线《三体》、《太空漫游》等中国顶级科幻IP有声书内容 , 持续为用户提供更多优质消费内容 。
正如网易首席执行官兼董事丁磊所说 , “2021年是硕果累累的一年 , 网易推出了多款备受瞩目的新品 , 且各项业务稳步发展 。 网易以Q4总体净收入达244亿元人民币 , 同比增长23.3%的成绩完美收官 。 ”这也为稍显颓势的中概股 , 开了一个好头 。
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音乐之外 , 智能学习公司网易有道发布了2022年第一季度未经审计财务报告 。 报告显示 , 在终止K9学科培训业务后 , 有道2022年Q1净收入达到12.01亿元 , 相较于2021年Q1同比增长了26.6% , 超市场预期 。
在新业务的发展形态上 , 网易的确开辟得不错 , 只不过相对游戏业务而言 , 其他业务板块成长的时间和规模都还需要等待 。
走出去 , 争夺星辰大海
对于网易及其他游戏厂商而言 , 走出去可能会是更好的选择 。
随着国内移动互联网用户趋于饱和、市场愈加竞争激烈 , 再加上政策影响 , 游戏出海已是市场主流趋势 。 在长久的耕耘与战略驱动下 , 不少头部厂商都已经完成全球化布局 。 游戏公司想要出海 , 一方面是为了规避单一市场带来的风险与局限 , 另一方面是希望能在海外市场挖掘新的增长点 。 《2021 年中国游戏产业报告》显示 , 2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元 , 与 2018 年相比增长一倍 。 可见中国游戏出海收入强劲 , 海外市场也确有较大空间挖掘 。
整体来看 , 中国游戏出海趋势向好 , 海外市场也有较大空间值得挖掘 , 但聚焦到具体的产品 , 我们不得不面对的客观事实是 , 每个游戏品类都有自己的“主场” , 一款游戏本身能吸引到的也只是部分用户 。 若想寻找并抓住适合自己的出海机会 , 还是需要对各市场的获量方式、用户喜好等有更深入的了解 , 从而制定更优的市场组合方案 。
这或许才是游戏企业们赢得未来的关键 。
编辑|张毅
【哈利波特:魔法觉醒|网易不易!《暗黑破坏神:不朽》推迟上线引发大震荡】审核|吴新
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