女巫|【佳作拾遗】《陀枪女巫》:柯尔特在上,这可比魔法好用多了!|篝火

《陀枪女巫》是 2021 年就在主机平台上发售的俯视角双轴射击游戏 , 在今年登陆 Steam 后加入了双人合作模式 。 游戏的世界观非常胡闹 , 讲述了一群女巫在发现了次元裂缝后 , 爱上了里头时不时掉出来的各种枪械 。 从此这些魔法少女 / 少妇们荒废了祖传技艺 , 反而将满大街开火扫射发展成了一种信仰 。
除了搞怪的主题之外 , 本作也是个质量相当稳健的作品 , 完成度很不错 。 流程中的关卡设计比较用心 , 每个场景以及主线中的迷宫都各具特色 , 战斗的操作和打击反馈扎实 , 加上强化版随时可加入双人合作的机制 , 是一款玩起来很快乐的作品 。
女巫|【佳作拾遗】《陀枪女巫》:柯尔特在上,这可比魔法好用多了!|篝火
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▲非常冷门 , 但质量并不差
关于近期「Witch」的游戏 , 想必玩家们第一时间想到的还是《林中小女巫》—— 基本上所有游戏媒体和平台版块都能看到关于它的介绍 。 而这款同样采用像素点阵美术风格 , 标题都有点相似的《陀枪女巫》在发售日撞车、卖相又差了一筹的前提下 , 自然是没什么人关注了 。
不过 , 虽然两者看起来相似(连视角都一样) , 但内在却完全不是一个路子 。 《林中小女巫》是实打实的像它外在那样 , 清新可爱节奏舒缓 , 玩法也比较治愈平淡 。 而《陀枪女巫》虽然搞怪幽默 , 但骨子里却有种比较「成人化」的东西 —— 不仅仅是开火后能把敌人打成一地番茄酱而已 。
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▲游戏不像看起来那么「全年龄」
在《陀枪女巫》的「艾弗托尼亚」世界里 , 生活着女巫和妖精两个族群 。 他们原本都依靠着魔法作为生活所需的技艺 , 并将其演变成文化 , 一代代传承下来 。 这个前提与任何标准的奇幻游戏没有任何不同 。
但在某天 , 一个神秘的次元裂缝突然被打开 , 女巫们在调查后发现了名为「弹道主义」的经文 , 上面记载了各种有关枪械的技术知识与哲学理论 。 更奇妙的是 , 每当一位成年女巫站在传送门前面 , 如果她拥有高尚的美德、以及对弹道主义的深刻了解 , 一把专属于她自己的枪支便会从天而降 。
女巫们认为 , 这道传送门似乎是某个更高位面的存在 , 是对她们的一种考验与馈赠 。 于是 , 她们建立了弹道联盟 , 不断深入学习枪械知识理论 , 并将其投入到生活当中 。 每家每户都能看到遍地弹壳 , 教堂墙面上也装裱着也 AK74 的符文 。
赌五毛 , 你们初代教主肯定是一位会时间魔法的黑长直对吧(?) 。
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▲「这确实比魔法靠谱啊」
总而言之 , 在强大的火力覆盖之下 , 魔法在战斗中的价值变得可有可无 。 而无法理解枪支如何使用的妖精 , 很快就与女巫之间产生了冲突 , 最终导致两个族群用魔法屏障将双方领土分隔开 , 多年老死不相往来 。
之后过去了很多年 , 女巫们的传统艺能逐渐失传 , 只留下了传送、自动生成弹药、开火杀敌后会自动补充的医疗药水这些还能给扫射提供便利的魔法 。 游戏开始的时间点里 , 女巫学校里教的知识已经全变成了枪械理论 , 魔法器材工厂也变成了军火生产流水线 。
虽然看起来非常胡逼 , 但实际上《陀枪女巫》的世界观意外地细腻 —— 当然是以搞笑剧的标准来讲 。 它为「端着重机枪的女巫」这个设定写了一个能说得通的背景 , 并且将其作为故事探讨的核心主题 。
这种感觉就跟它的 BGM 风格一样 , 平时是正统的奇幻主题背景音乐 , 一旦开打就会变奏成为硬派金属 。 两种截然不同的基调混搭在一起 , 却丝毫不显得突兀 。
开发者在游戏里 , 借着魔法与枪械这个背景 , 对新旧理念的冲突、不同族群的文化观念差异、相互之间的偏见现实问题做了一些讨论 。 虽然并不算深奥 , 但可以看出来是在认真讲故事 , 把这个看似搞怪的设定写得足够深入人心 。
很遗憾的是中文翻译有点糟糕 , 对游戏体验破坏性很大 。
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▲游戏的故事其实还挺有些东西
当然 , 即便不关注这些剧情部分 , 游戏也依然能玩下去 。 它只是将这个「法师全点肌肉属性就够了」一样的搞笑 meme , 用半戏谑的态度去往细了讲而已 , 不看也没啥损失 。
游戏中的战斗自然是以枪战为核心 。 虽然并非是最适合「打枪」题材的 FPS , 但它这个底层玩法依然做得有模有样 。 双摇杆操作移动 / 射击时的手感不错 , 枪械的音效与打击感也很靠谱 , 武器种类虽然都比较朴素 , 但花样还算齐全 。
女巫们还记得一些有限的魔法 ——比如直接从工厂里把子弹「传送」到弹匣里 。 所以游戏不需要我们捡弹药 , 只要将武器背在身后过一段时间便会自动填充满 。 唯一有手动装弹功能的 , 只有主角可丽特的标准左轮配枪 。
这套机制很鼓励玩家不断替换枪械 , 打完一把换一把 , 避免了从头到尾只用一种武器的情况 。 灵活走位与不断换枪结合的玩法 , 在后期战斗节奏提升后 , 确实还有一定的爽快感在里头 。
【女巫|【佳作拾遗】《陀枪女巫》:柯尔特在上,这可比魔法好用多了!|篝火】值得一提的是 , 虽然由于玩家火力强劲 , 经常是没几秒就灭了成堆敌人 , 但实际上游戏中对于兵种配置是很讲究的 。 每一种敌人都有它的定位 , 并且相互之间能形成配合 。 比如最典型的飞行盾牌 , 它们会主动排列在远程兵种前方 , 为队友扛住玩家伤害 。
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▲敌人会有一定程度的团队配合
《陀枪女巫》的流程结构类似于早期的《塞尔达传说》 。 在一张由多个区域组成的大地图中探索 , 推进剧情并攻略隐藏在各地的迷宫 。 进入迷宫后 , 玩家需要寻找钥匙、地图以及各种宝物 , 并依次解开谜题推进到最深处 , 击败藏在里头的 BOSS 。
比起朴实的美术风格 , 游戏的音效倒是挺厉害 。 不同的环境下 —— 比如洞穴里 , 开火反馈都会体现出与平时不同的效果 。 从这些细节部分 , 都可以看出游戏在制作方面确实颇为用心 。
像《塞尔达传说》那种道具解谜环节并不多 , 迷宫里拿到的几乎全是枪 。 但在场景当中 , 总会有各种各样的陷阱机关 , 比如会束缚行动的捕兽夹或是定时火焰喷射 。 它们不仅会伤害玩家 , 对敌人同样能造成影响 , 灵活利用有时候也能起到战术作用 。
随着流程中场景的变化 , 也会出现反弹子弹的墙壁 , 或是需要不断寻找热源的低温环境 , 让攻关过程保持着新鲜感 。 这些环境因素 , 也会根据当前迷宫的主题设计出各种谜题 , 比如用跳弹射击角落里的开关 , 或是利用风力来推动一些物体等等 。
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▲游戏解谜难度中规中矩
总体来讲 , 这是个很适合双人同玩的游戏 , 搞怪的主题加上稳健的玩法 , 能带给人很多欢乐 。 无论是战斗还是解谜 , 《陀枪女巫》的难度都不算高 。 只要注意收集足够的宝石和强化工具 , 把武器等级升上去 , 遇到障碍稍微思考一下 , 多看看地图就能轻松通关了 。
最后提醒一下 , 如果觉得击杀敌人的默认效果太过血腥 , 可以打开设置菜单里的「健康模式」 。 这时候游戏里虽然敌人还是会血肉横飞 , 但碎片全都变成了彩虹糖——倒是更契合游戏的欢乐氛围 。
亮点:
●诙谐幽默、又意外用心写的背景主题
●质量扎实 , 玩法设计也具有些许深度
●较为轻松的游玩体验 , 适合双人同乐
缺陷:
●官方中文翻译质量比较糟糕
●就算以点阵美术的标准来看 , 画面也着实太朴素了点

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