剑与远征|我为什么还看好游戏行业?

剑与远征|我为什么还看好游戏行业?

前些日子有位朋友跟我吐槽 , 最近见了几位合作伙伴 , 差点儿决定改行:\"好几个人的脸都乌青 , 看起来很没精神 。 聊来聊去 , 都说现在的行业真是做不下去了 。 \"
没办法 , 裁员大潮一轮接着一轮 , 中小公司接连倒闭 , 市场空间越来越小 。 心气不复往日 , 考虑转行的游戏人难免也多了些 。
但出人意料的是 , 不少人仍然坚定地看好游戏行业 。
这种态度和身边的见闻有关 。 前两天打顺风车 , 遇到一位曾经进厂打工的97年司机小哥 , 他在得知我的职业后 , 和我聊了半个小时《天涯明月刀》《荒野大「piao」客》和《原神》的不同体验 。 聊至酣处我感叹:\"每次遇到像你这样的人 , 就感觉这个行业不会完蛋 。 \"他大为不解:\"完蛋?怎么可能!像咱们这么大的人不都在玩游戏吗?\"
这种态度和经验和规律有关 。 腾讯魔方总裁张晗劲曾说 , 很多人怀念手游刚起步的年代 , \"但那个时候我们就没有竞争吗?大家做游戏就不掉头发吗?既然在所谓最好的时代 , 大家也都是这么走过来的 。 那么在10年之后 , 说不定我们会觉得现在就是最好的时代 。 \"
这种态度和逻辑和想象力有关 。 在钛动科技CEO李述昊看来 , 凭借独有的数据敏感度和运营思路 , 在20年内 , 中国厂商将占领全球手游70%-80%的市场;更有不少老板相信人类终将「脱实向虚」、「脑后插管」甚至上传意识数据——而这些都需要借用游戏行业的底层能力来构建 。
当然 , 这种态度也和兴趣和热爱有关 。 我一直相信 , 这个行业的人才密度之所以如此之高 , 是因为它既足够好玩 , 又足够赚钱 。 如今虽然后者愈发艰难 , 但至少前者还未改变 。
这半年来 , 我也和身边的朋友一样焦虑 , 直到打开2021年初自己写的一篇文章 , 才发现行业其实境况依旧:\"技术革命临近 , 内容重登王位 , 全球化、工业化、差异化的浪潮正盛 , 挑战者与搅局者层出不穷 , 从业者重拾热爱与荣耀 , 旧的格局与秩序正在被改写 。 \"
唯一的区别在于 , 彼时的行业正值巅峰 , 所有人都在畅想产业升级后的美好前景 , 而忽略了外部环境的波动与转型的风险 。 但如果你一直相信内容为王 , 我想你也不会一味怀念手游早期只重视数值与速度 , 不关心玩法与体验的氛围——虽然那时遍地红利 , 人们不懂游戏也能赚钱 。
在这个新旧更替 , 人人彷徨的时代路口 , 重要的变化值得被记录 , 真相和本质需要被指出 , 信息应当更高速地流动 。 所以我们仍旧在努力组建一支最好的游戏记者团队:每个人都能随时深入一个领域 , 和全球范围内最顶尖的从业者交流认知 , 创作出有判断、有前瞻、够真诚、穿越周期的内容 , 持续扩大自己的影响力 , 了解甚至推动行业的发展 。
如果你:
关注游戏葡萄 , 至少了解我们做的是什么样的内容;
不只喜欢玩游戏 , 还热爱钻研产品 , 关注行业动态;
对于原创内容有冲动 , 对互联网敏感;
具备好奇心 , 愿意洞察和思考事物的本质;
具备责任心 , 相信媒体的价值是作品的总和 , 并认真对待自己的作品 。
【剑与远征|我为什么还看好游戏行业?】那么 , 欢迎把简历(请附作品)发送至:job@youxiputao.com, 并在邮件注明应聘岗位/地点 , 如“【游戏记者(深圳)】姓名” 。 我们愿意提供有竞争力的薪资 , 稳定且内容氛围极佳的团队 , 行业顶级的信息渠道与报道资源 , 以及过去八年积累的培训体系、知识与经验——近期加入我们的不少同事 , 已经能够独当一面 。
这一次我们开放的职位是:游戏产业记者(北京、上海、深圳 , 特别优秀者也可在其他城市远程办公)
岗位职责:
1. 负责游戏产业报道 , 包括但不限于人物、产品、团队、公司;
2. 关注游戏行业动态 , 独立完成新闻采写 。
职位需求:
1. 有过记者/编辑/撰稿人从业经历 , 如果没有相关从业经历 , 文笔扎实 , 平时有写作习惯也可以;
2.喜欢游戏 , 一天可能需要玩几款游戏(但不一定都是你喜欢/擅长的) , 游戏经验丰富者优先;
3. 有好奇心 , 乐于花时间钻研、学习 , 遇人不怵 。
无论外部世界是涛声如沸 , 还是寒风凛冽 , 我们都相信在这个商业规则相对清晰 , 又愈发重视创意和手艺的行业 , 还会有更多人能把手插进土里 , 享受耕耘与收获的乐趣 。 不搞工业化 , 不花1亿美金做多平台开放世界就没活路?玩家已经被头部大作全部抢走 , 而且永远不想尝鲜?恐怕不然 。
浪潮即将去向何方?新的风向又将把大家带往哪里?为了解答这些问题 , 我们正在努力成为最顶尖的行业观察者和记录者 , 撕开未知 , 让真相和未来一点点袒露在众人眼前 。
希望这个目标 , 能由你和我们共同实现 。

    推荐阅读