星空|从《上古卷轴》到《星空》,制作人Todd说过多少“甜蜜的谎言”?

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“看见那座山了吗?你可以爬上去”“《辐射3》有200个结局”“《天际》有无限的任务” 。

6月15日 , 继B社《星空》(Starfield)新发布内容过去2天后 , IGN发布了跟《星空》制作人——同时也是《上古卷轴》和《辐射》系列制作人Todd Howard的采访视频 。
或许是在发布会上那句“游戏有超过1000个行星可供探索“太过震撼 , 让很多经历过《无人深空》的玩家有点PTSD , 主持人用了个有点绕的句式小心翼翼地问:”您有关注玩家们的反应吗?对玩家群体对发布会的反应有什么反应吗?“
【星空|从《上古卷轴》到《星空》,制作人Todd说过多少“甜蜜的谎言”?】说完之后连主持人自己都笑了 。

反复强调了三遍 “reaction reaction reaction”
“我总是很严谨” , Todd这么回答 。
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关于游戏中的1000个可探索行星 , Todd作出了自己的解释:《星空》会拥有比之前更多的人工制作内容 , 虽然这1000个行星大多是由程序生成 , 但重点星球还是交由人力完成——如果你不喜欢程序星球 , 忽略它们就行了 。
况且贝塞斯达在此前就做过许多程序生成的环境地貌 , 虽然从来没有做过这么大的 , 但也无需担心 。
其它消息也类似于此 , 大多都是Todd希望给粉丝们吃下的“定心丸“ , 比如主线任务更长、4个主要城市、以及流程中带有B社经典风格的“逃出时刻“(Step out moment)——Todd没有解释太多 , 但可以联想一下《辐射4》和《上古卷轴5》中玩家首次从111号避难所及海尔根刑场中逃出的场景 , 给你一个完全陌生的世界 , 然后尽情探索 。

Todd说在《星空》中 , 这个情景可能发生在你第一次见到星球表面的时刻
至于另一个被热烈讨论的问题:《星空》中会不会有太空和行星间的无缝切换场景 , Todd则说“没有 , 从一开始我们就没有制作无缝切换的想法 , 这对玩家来说并不太重要 。 “
这听起来可能有些刺痛人心 , 毕竟没有无缝切换 , 就意味着玩家在星球上登陆时的地点很可能是固定的几个起降点 。 冲破大气层自由着陆的场景不会有 , 也不太会有大气层内自由飞行的可能 。
粉丝们从这条消息可以推断的结论有很多 , 如果不能自由飞行 , 那B社传统的无载具问题估计也没法解决 , 到时候探索星球靠什么呢?
再进一步而言 , 如果限制星球上的探索区域 , 那1000个星球也就失去了意义 , 本质上和1000个地牢没有区别 。

平面星球?地平说爱好者狂喜
这条推断放在其它任何游戏上粉丝们可能都会难过一下 , 因为这意味着《星空》很可能不是一个完全拟真的太空探索游戏 。 这也是导致“无缝飞行”的消息出来后 , 部分人等着看笑话的原因:“你在星球上还要播片才能降落?那《星空》玩起来还有什么意义 。 ”
但有意思的是 , 无论是国内的贴吧还是国外的Reddit论坛 , 粉丝们在经过仔细思考后似乎还挺高兴地接受了这个事实 。
理由是:相比花力气制作这些不熟悉的工作 , 不如把钱都花在刀刃上 , 做好贝塞斯达做的最好的RPG内容上才是明智的选择——虽然它看起来像《无人深空》 , 像《星际公民》 , 但归根结底还得是太空版《辐射》或者《天际》才最对胃口 。 播片就播片吧 , 我也不追求那个 , 你把角色扮演和任务部分做好就行 。

“93%赞成”
甚至在发布会结束后 , 采访前一天 , 就有粉丝成功预测了《星空》并不会像《星际公民》一样制作出无缝降落 。

《星空》并没有试图成为《星际公民》
虽然看起来有些奇怪 , 但其实仔细想想B社粉丝们会这么想也不无道理 , 毕竟他们对Todd的脾气早就已经熟悉的不能再熟悉了 。
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B社的粉丝对Todd的感情多少都会有点复杂 。
一方面 , Todd在2000年时临危受命接手《上古卷轴3》的制作工作 , 帮贝塞斯达打了场漂亮的翻身仗 , 接着又带着4、5作彻底打响了“老滚“的名号 。 并且《辐射》系列的3、4 , 以及中期崩盘 , 但最近又好起来了的《辐射76》也都与Todd的努力撇不开关系 。

发布会过去之后 , 《辐射76》在线人数上涨一截 , 甚至看直播的人都多了
但另一方面 , 套在Todd身上的光环有多耀眼 , 这负担就有多沉重 。 因为随着发布会过去之后搜索人数上涨的词条可不止《辐射76》 , 还有另一个老梗:It just works 。
这是一个诞生在《辐射4》发布会时的梗 , Todd自信地站在2015年的演讲台上向人们宣布《辐射4》中全新添加的建造系统 , 原话是“……one of the great things about having a dynamic game engine is all of this……just works”——使用全动态游戏引擎的好处就是……所有这些(建房子)就这么产生了 。

末了还补上一句“我没有在开玩笑”
Todd的本义可能是想解释加入建造功能在《辐射4》中的特殊地位 , 奈何老粉丝们根本不吃这一套 , 而且这种凭空出现的房子跟系列传统的硬核背景来说 , 多少显得太过魔幻了一点 。
再加上贝塞斯达祖传Creation引擎大量的人物Bug和模糊的画质 , It just work就显得相当意义不明 , 玩家们无法理解Todd到底为什么要这么说 , 以至于它完全可以用相反的句式表达同样的意思:“It doesn’t work 。 ”

“废土科技实际上是神创的魔法”
虽然后来的情况证明《辐射4》好歹还算一款成功的作品 , 但一小部分粉丝可不这么想 , 重要的是他们觉得这并不是Todd承诺中“有史以来最完美的废土世界” 。
被冠以“傲慢之罪”的Todd开始有了新的称号“Liar“和属于自己的主题曲:Little lies 。 于是一个叫《Todd and the sweet little lies》的视频就在油管上被火热传播了 。

原版由于歌曲版权原因遭到了删除 , 实际播放量可不止403万
在这则视频中 , 诸多Todd在游戏宣传前说的话都被拿出来反复批判了 。 比如“It just works“ , 还有在《上古卷轴》发布会上提到的“看见那座山了吗?你可以爬上去”、“《辐射3》有200个结局”、“《天际》有无限的任务” 。
要是单纯画的饼 , 粉丝们可能骂两句就走了 , 但问题是Todd的有些承诺就像恐怖传说里能实现三个愿望的“猿猴之手”一样 , 实现了 , 但结果多少并不是玩家们想要的——比如《天际》里黑暗兄弟会的循环任务 , 那确实是无限的 , 只是在不断循环而已 。
另一个同样出名的视频则直接用“It just works“当了标题 , 用制作精良的演唱把所有梗都串在了一起 , 从Bug丢给玩家修复 , 到《辐射76》售卖的尼龙包事件 , 再到预测贝塞斯达用复制底层代码的方式 , 使用《上古卷轴》中龙的脚本制作《星空》里的飞船 , 都黑出韵味来了 。

来源B站@Steven刁《It just works! 陶德·霍华德领衔主唱》
以上两个视频B站都有翻译版 , 感兴趣的朋友可以去看看
彻底“坐实“了Todd骗子身份的则还有另外一件事 。 早期Todd制作《上古卷轴4:湮灭》的时候曾经接受过一次采访 , 在那次采访中他讲述了一遍自己小时候决定制作游戏的经历 。
“我那时候才12岁 , 街区里的其它小朋友在说‘我要去橄榄球场上踢四分卫’的时候 , 我会说我未来要制作电子游戏了 , 而且我要让每个人都喜欢它 。 别的小孩知道了之后就会嘲笑我说‘你个呆子 , 滚回你的国际象棋俱乐部去吧!’”
“看看现在笑着的是谁?”然后Todd开始大笑 , 只是笑了还没一半就颓废了下来 , 补充了一句“是的 , 我确实参加过国际象棋俱乐部 。 “

这段颇具喜感的发言本来是作为Todd人生高光时刻被铭记的 , 但随着“Sweet lies”的流传 , 有人开始逐帧扒取Todd说过的话 , 这段视频也不例外 。
最终 , 在2021年的6月 , 一位名叫Tyler McVicker的油管作者发布了一条叫“贝塞斯达最大谎言”的视频 。 他在视频中告诉观众们 , 他查阅了Todd所在高中的年鉴记录 , 发现Todd曾经获得过很多奖项 , 在网球队训练、参与模拟联合国、加入拉丁语小组等等 , 但就是没有国际象棋俱乐部的影子 , 国际象棋俱乐部中的成员照片也看不到Todd的身影 。

这件事就这么传开了 , 尽管Tyler在视频中呼吁Todd看到视频后回复他 , 证明自己是错的 , 他不想看见Todd被人称作骗子 。 但一直到当年的11月 , Todd才在Discord上简单回应了这件事“国际象棋俱乐部不是高中 , 是初中 。 ”

顺便还回复了最喜欢的恐龙是耀西
真相不知如何 , Tyler后来也没有再去查找更多资料 , 但Todd Liar的名声算是从玩笑变成了现实 , 就算是现在也依旧有人在推特或者论坛上斥责Todd滚回他的国际象棋俱乐部里 。
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再说回到《星空》上来 , 如果你注意到了的话 , 不难发现相比往年的诸多黑料 , Todd今年在《星空》的宣传上相当谨慎 。 虽然还是忍不住说了一句1000个星球的“Sweet lies” , 但在前文与IGN的采访中 , Todd也马上做出了解释 。
再加上老老实实地承认《星空》并没有无缝飞行 , 实机演示里的画面依旧是那股熟悉的油腻味 , 部分粉丝甚至开始期待这种“目前看起来好像不太妙“的《星空》了 。
有一个可以支持这种论点的现象是:《星空》的发售还远在明年 , 但早在发布会开始之前 , 粉丝们就已经开始期待进入宇宙中的“天际省”可以扩展出多少Mod来了 。

现在开始从零学起也不晚
虽然总是调侃贝塞斯达不换祖传引擎 , 就算是《星空》也只是使用了改进版的Creation2 。 但恰好也得益于此 , 玩家们这么多年来不停制作Mod积累的开发经验也得以继承 。 知名的Mod网站Nuxes早在今年的4月5日就专门开通了提供给《星空》Mod制作者的论坛和专用的Discord频道 。

大佬们在群里讨论Creation引擎改进后对帧率和效果实现的影响 , 还有一个专门用来分享Mod想法的板块 , 在里面可以看到许多全新Mod的想法 , 从绕不开的《星战》和太空舰队 , 到利用闲置星球开发大型DLC剧情 , 总之有宇宙的话 , 粉丝们能期待的东西肯定不止于此 。
而且在更早之前 , Todd在庆祝天际10周年时曾在Reddit上公开回复过玩家的提问 , 在其中一条回复里他也确认了会继续支持玩家们的Mod社区发展 。

只要别又整出来付费Mod就算好事
种种这些原因加起来 , Todd俨然成为了一个互联网喜剧人般的角色 。 既化身为神带给粉丝希望 , 又不免落入一点俗套 。 反正不管是喜欢他还是不喜欢他的人 , 都乐于开点Todd的小玩笑 , 然后反过来继续期待Todd的甜蜜陷阱 。

不管怎么样 , Todd和贝塞斯达还是做出过好东西的 。 这也是为什么发布会结束之后 , 相比于大部分人依旧对“1000个星球“的调侃和对“无缝飞行”的苛求 , 核心粉丝们反倒更加兴奋的原因 。
而且人们也不想看到《辐射76》之后 , 贝塞斯达憋了这么久的《星空》再次扑街——还有人等着Todd接着做完《上古卷轴6》和《辐射5》呢 。
我们曾经报道过一位执着等待《上古卷轴6》的”天际奶奶“的故事 , 虽然在年初奶奶传出了中风的消息 , 但好在她在今年的PAX EAST游戏展上奶奶又再次现身了 。
有人问奶奶如果要帮她给Todd带句话的话 , 她要说什么 。 奶奶说:“我要让他赶紧给我一个很酷的游戏 , 搞快点 , 我要在死之前玩到《上古卷轴6》 。 ”

Todd你听到了吗?

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