页游|那些年,上班也能玩的网页游戏,养活了多少华南游戏公司?

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“我是陈小春/林子聪/张卫健 , 我在xxx(某游戏)等你来玩”
“xx传奇 , 一刀999级 , 刀刀烈火 , 刀刀暴击”
“今晚老公不在家 , 是男人就点进来”

还记得那些年网页游戏的恶俗广告吗 , 今天就带大家来回忆一下网页游戏的发展史 。

  1. 《部落战争》-国内页游开端

这款游戏开发是德国人 , 在2006年被引入国内 , 台湾译名《罗马、高卢和条顿》 , 也从侧面说明这是一款三方阵营互相缠斗的游戏 。
在这款游戏引入后的一段时间内 , 各种抄袭之作比比皆是 , 如《武林英雄》、《七龙纪》 , 不过相对而言 , 这些游戏画面堪忧 , 数值混乱 , 不值一提 。

部落冲突
2. 《热血三国》-国产页游先河

2008年 , 4399、17173等华南游戏厂商 , 联合发行并运营的这款三国题材页游 , 也能算是国产页游的先驱之作 。

所谓的“联合运营” , 就是在各个网站和平台上搭建自己的服务器 , 通过协商分配利益 , 达到最大化宣传同时完美降低了成本 。
而“联合运营”这四个字 , 这直接将行业模式确定 , 同时引发了整个中国游戏圈的“大地震” , 同时也第一次让人们看到了网页游戏的潜力 。
这种模式在那个时候帮助页游度过了最艰难的日子 , 但是却在多年以后 , 又将页游变成了街边老鼠 , 人人喊打 。
也正是从这时候开始 , 网页游戏也就正式变成了我们常见的那种界面——一排的充值入口 , 闪闪发光就怕你看不到 。

热血三国
3. 2009年-国产页游的分水岭

从2009年开始 , 页游从清一色的策略游戏转变方向 , 集合了角色扮演、休闲益智、回合制等不同类型 , 画风上也从传统画风转向Q版、三头身以及未来主流的仙侠风 , 可谓一时“百家争鸣” 。

这一年比较有代表性的游戏《天书奇谈》、《魔力学堂》、《仙域》等 , 不过总的来说还是策略类产品吃了大部分蛋糕 。

天书奇谈

魔力学堂

仙域
当时有一个非常有意思的广告:上班也可以玩游戏 。

策略类游戏可以在上班的时候挂着玩 , 由于不用动 , 建筑升级什么的也是需要时间的 , 后来有些游戏就设置了“老板键” 。
所谓的“老板键” , 就是设置一个键把游戏直接收起来 , 别人看不到 , 方便上班偷偷玩 。
4. 2010年-开创页游辉煌
这一年 , 策略类页游走向辉煌 , 集大成者比比皆是 , 如《傲视天地》、《七雄争霸》、《烽火三国》等 。
【页游|那些年,上班也能玩的网页游戏,养活了多少华南游戏公司?】《傲视天地》开创了一个特殊的SLG时代 , 虽然还是非常的坑钱 , 不过这个游戏对兵种的设计以及对数值的把控达到了一定的水平 , 可以说是需要一定的策略技巧的游戏 。

傲视天地
说了《傲视天地》 , 不得不提一句《卧龙吟》 , 虽然在一定程度上有借鉴前者 , 但论成就 , 《卧龙吟》算是整个页游史的巅峰了 。

卧龙吟
5. 2011年-角色扮演页游的侧道超车
这一年 , 代表着角色扮演页游的如《洪荒神话》、《凡人修真》达到了非常高的量级 , 也在这一年 , 全面超越了无往不利的策略类页游 。


凡人修真
而也在这一年 , 4399也因日趋成熟的flash技术和在页游市场的攻城略地 , 奠定了其整个游戏圈的行业地位 。

4399主页
也是从这一年开始 , 我们的电脑网页开始被各种乱七八糟的页游广告轰炸 。
因为这一年表面看来是游戏争夺市场 , 事实上则是资本抢占地盘的最后一年 。
5. 网页传奇-最后的常青树

这种类型的游戏有非常常见的宣传口号:
独特属性 , 由你打造 。 单挑BOSS , 怒刷装备 。皇城PK , 胜者为王 。 屠龙宝刀 , 点击就送 。 极品装备 , 一秒刷爆 。 幸运抽奖 , 惊喜不断 。 经典装备 , 极品属性 。 神秘宝箱 , 开箱有喜 。 无限刷怪 , 双倍经验 。
然后配上闪瞎狗眼的大翅膀 , 大金盔甲 , 以及红蓝紫搭配的装备属性 , 分分钟让你的网页与众不同 。
而这类游戏的广告也是独树一帜 。
最开始非常老实的说自己是新的“传奇”类游戏 , 后来则是一把刀怒捅猪屁股 , 然后掉了一堆装备 。
诚然 , 相对那些虚假恶俗的网页游戏广告 , 传奇于其中算是一股“清流”的存在 , 因为它真的:

1刀999级 , 装备爆满地!

其实 , 如果要把网页游戏的历史细说一遍 , 可能还得写上几千上万字 , 得分个上、中、下篇 , 更或者可以单独写一本《网页游戏发展史》的书 。
不过总的来说 , 网页游戏大体的发展到2011年达到顶峰后 , 后续也就没什么水花了 。
不知道你们印象中 , 记忆最深和或者玩了最久的 , 是哪一款页游?


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