逆水寒|游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了

登高必跌重——在现实中 , 我们如果攀爬跌落 , 就会伤得很惨 。
【逆水寒|游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了】不过在游戏这样的虚拟世界中 , 很多游戏却是摔落无伤设计 , 比如“刺客信条”系列那样“信仰之跃” , “怪物猎人”系列同样如此;不过 , 相比于掉落无伤设计 , 摔落下来掉血的设定更让玩家痴迷和癫狂 。
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在《我的世界》中 , 玩家为了能够找到摔落不掉血的方法费尽心思 , 吃鸡游戏中玩家落地就掉下悬崖成盒 , 也是津津乐道的喷饭话题 。 如今为了提升真实性和趣味性 , 大部分游戏都会选择“摔落掉血”的设定 , 那么问题也随之而来 。
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那就是落地伤害到底如何设计 , 才能在增加游戏沉浸感的同时又显得合情合理——如果伤害低了 , 摔伤造成的刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了 , 角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样 , 变成“玻璃膝盖”的笑话 。
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所以 , 对于摔落高度和强度的问题 , 也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题 , 所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候 , 顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?
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众所周知 , 网易游戏的美术水准一向很高 , 沉浸感颇强 , 《逆水寒》手游在5月份放出了一个实机视频时 , 玩家也被媲美端游的画质以及丝滑动作给吸引;随后 , 这款手游高调宣称自己将做出12项“颠覆MMO生态”的重大革新 , 其中一个就是“全场景可攀爬和飞檐走壁 。 ”
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原来 , 《逆水寒》手游宣称投入6.4亿RMB、412人的在岗员工要干大事 , 这款游戏将是不计成本的宏大开放世界 , 所以悬崖峭壁都可攀爬 , 虽然在实机视频中 , 我们看到角色的跳跃姿势又帅气又丝滑 , 但是在官方爆料中我们得知——帅不过一秒 , 下一秒你可能就摔死了!
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从实机视频中可以看到大面积的云海 , 玩家甚至是在半空中完成翻滚跳跃 , 这么高摔下来的话一定很痛吧?那么角色到底要爬多高才不会被摔死?希望官方能开发出一个合理的高度和掉血比例 , 这样玩家才会有一万种摔死的方法可以去探究!
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当然 , 如果没有摔死 , 在《逆水寒》手游中也可能发现隐秘宝箱 , 这就对于喜欢冒险的玩家就可以狂按手机练操作 , 为了宝箱拼了;而手残党也不必过于担心 , 因为这个全场景内可交互的“攀爬/飞檐走壁”其实是一键就可以实现的操作 , 和官方首创的“承影剑”运动机制结合起来 , 身法会相当飘逸 。
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试想一下 , 在“会呼吸的江湖”中 , 云海缥缈、场景开阔 , 花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中还能互动 , 在这样会呼吸的场景中就算摔死几次 , 也算值得吧?
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除了全场景可攀爬的开放世界玩法 , 《逆水寒》手游还有诸多开创性的内容 , 比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路;比如把“神功还给江湖”的武学系统 , 以及殊途同归的收益体系等 , 要对标《原神》做“逆水寒Like”的节奏 , 这可牛大发了 。
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游戏角色爬多高不会被摔死?希望《逆水寒》手游能给出完美的答案 。

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