腾讯|全球福利解锁,《王者荣耀》要推国际版,网友:把中国文化带向世界

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腾讯|全球福利解锁,《王者荣耀》要推国际版,网友:把中国文化带向世界

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尽管第二批游戏版号仍未见腾讯旗下游戏踪影 , 但腾讯在海外市场的发展 , 一直没有松懈 。

近日 , 腾讯海外游戏发行品牌Level Infinite官方在推特上表示 , 将在今年年底前向全球玩家推出由天美工作室群出品的《王者荣耀》国际版(Honor of Kings) , 下月开始将逐步公布多轮内测 。

随后 , #王者荣耀将推出国际版#的话题登上微博热搜 , 有网友认为正常
“终于能解释为啥之前语音播报会变成英文了” , 也有网友说“可以的 , 借着游戏把中国文化带向世界”

游戏出海大势所趋
一直以来 , 国际化就是腾讯最重要的战略之一 , 只不过在游戏出海已经是大势所趋的当下 , 腾讯必须全力加速国际化 。
据游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏用户规模达到6.66亿人 , 同比增长仅为0.22% 。
另外 , 根据伽马数据近日公布的《2022年1—3月游戏产业报告》也显示 , 2022年第一季度中国游戏市场实际销售收入794.74亿元 , 环比增长10.08% , 同比增长3.17% , 低于2021年同期的同比增长率 。
再结合近几年国内市场数据 , 无不表明国内游戏市场已由增量市场转为存量市场 。 对此 , 大厂们纷纷在全球市场中寻找新的增长极 。
一个事实是 , 继2021年底腾讯官宣海外游戏业务品牌Level Infinite之后 , 米哈游、莉莉丝也分别在新加坡成立了自己的海外游戏发行品牌HoYoverse和Farlight Games 。 5月 , 网易宣布在美国德克萨斯州奥斯汀成立了首个游戏工作室Jackalope Games  。

腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称 , 过去他也许只会花20%的时间研究海外市场 , 把大部分时间和精力都放在国内 , 而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场 。
更早之前的网易财报分析师会议中 , 网易CEO丁磊直言 , 网易高度重视海外市场和海外游戏开发 , 并希望未来海外市场占比能达到40%到50% 。
腾讯国内正在加速转型
从腾讯财报中亦可窥探出腾讯游戏加速国际化的缘由 。
腾讯2022年第一季度的财报显示 , 腾讯本土市场游戏收入330亿元 , 同比下降1%;国际市场游戏收入增长4%至人民币106亿元 。 网络广告业务收入180亿元 , 同比下降16% 。 其中“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至人民币428亿元 , 占总营收32% , 数实收入成为腾讯新的增长引擎 。
【腾讯|全球福利解锁,《王者荣耀》要推国际版,网友:把中国文化带向世界】从财报可以看出来 , 在国内 , 腾讯正在加速转型 , 而这个转型就是数经济 , 这也与国家层面提出的不断做强做优做大数字经济是高质量发展方向一致 。

马化腾日前撰文就指出“要做难而正确的事情”腾讯践行可持续社会价值的方法是“共创”应该去做这些难而正确的事以长期主义的决心推动社会共创创造可持续社会价值 。
实际上 , 不仅是腾讯现阶段平台型企业适应行业变化、拥抱监管纷纷主动选择了转型 。
阿里巴巴增加生态系统的力量共同服务好实体行业 , 京东则延续重供应链的低利润模式以数字化平台和物流连接众多市场的实体门店持续干“苦力活” 。
从这个层面来说 , 出海对于大厂们来说 , 非常有必要 。 当然 , 出海既是挑战 , 也是巨大的机遇 , 头部大厂希望靠海外营收使营收结构更加多元 , 而对于中小型游戏厂商来说 , 海外市场能够提供更多机会的 。

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