万王之王|《万王之王》开启中国网游时代

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《万王之王》
在那个网络和电脑都还不发达的年代 , 中国第一款图形网络游戏《万王之王》的上线让人们眼前一亮!
个性化的游戏角色造型:
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创建角色
多元化的职业分支:
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战士职业分支
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牧师职业分支
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魔法师职业分支
多样化的装备外观:
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多样装备
开放式的地图模型 , 让玩家在游玩过程中激发他们的探索欲 , 同时能够满足他们在前期开荒时的趣味性 , 未知的事物总是充满诱惑 。
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开放式地图
《万王之王》的一大特点是角色养成系统 , 玩家通过刷怪、挂机、完成任务 , 获得各种奖励 , 获取经验提升角色等级 , 突破各项能力值上限 , 看着自己的角色能力值随着自己的努力逐渐成长 , 应该是玩家最欣慰的事情也是玩家动力的来源 。
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打怪升级
玩家通过装备不同效果的装备 , 获得不同效果的提升 , 既可以组合套装 , 又可以根据自己的需求随意混搭 。 越高级的装备外观会更精致 , 也为玩家提供了不少乐趣 。
玩家可以按照自己的意愿去进行游玩 , 游戏的任务不分先后 , 也不会对玩家的游戏体验产生较大的影响 。 在游戏中 , 玩家可以扮演良好公民 , 尽自己所能去帮助那些需要帮助的NPC和玩家;也可以扮演法外狂徒 , 秉持着弱肉强食适者生存的道理去为自己谋取更多利益 。 这种游戏模式也为之后的游戏提供了借鉴意义 。
没有任何一键功能 , 没有自动寻路 , 也没有自动组队 。 玩家只能凭借在庞大的游戏地图中寻找四处散落着的NPC , 并通过收集他们只言片语中的点滴信息去慢慢探索这个世界 。 任务该如何完成 , 完成之后在哪儿交?技能该怎么学 , 学完了要如何搭配?这些元素成为了《万王之王》的游戏精髓 。
《万王之王》让玩家从天南海北走到了一起 , 组成了自己的固定队伍 , 从路人变成了朋友 。 游戏从单机游戏各自为战的游戏形态 , 到真正拥有互联网并形成网络游戏社交的新格局 。
但随着韩国网游大举进入中国市场 , 《万王之王》游戏缺点被无限放大:粗糙的画面让很多新手玩家嗤之以鼻 , 而很多指令操作让绝大多数刚接触电脑的玩家无法适应 , 甚至会起到劝退的反作用 。 归根结底还是《万王之王》的起点太低 , 延续了太多文字网游的特点 , 使得《万王之王》在面对完全按照图形网游特点开发的游戏时全面溃败 。

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