电影|全面学习3A大作和电影叙事表现,网易:玩家做移动工具人将成过去

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电影|全面学习3A大作和电影叙事表现,网易:玩家做移动工具人将成过去

自从5月17日网易公布《逆水寒》手游最新实况视频并宣布游戏预约开启后 , 这款游戏的人气便直线上升 , 短短几日就横扫各大平台热搜 , 登顶TAPTAP预约榜榜首 , 虽然游戏的具体测试日期还未公布 , 但仅凭这种热度 , 就妥妥的跻身“现象级游戏”的门槛 。
【电影|全面学习3A大作和电影叙事表现,网易:玩家做移动工具人将成过去】
不过 , 即便广大玩家们对这款游戏的热情空前高涨 , 如果游戏长时间没有新内容曝光的话 , 也难免会被人冠以“画大饼”的名号 , 为此 , 在6月15日晚 , 《逆水寒》手游开发组联手TapTap , 展开了一场开诚布公的开发组直面会 , 集中回答了一些玩家们关心的游戏话题 , 其中更是首次曝光了游戏的核心玩法和养成机制 , 以及对游戏的剧情叙事方式进行了披露 。

此次开发组直面会 , 首先打破玩家们想象的 , 就是《逆水寒》手游的核心玩法机制问题 。 众所周知 , 《逆水寒》手游官方曾表示游戏将放弃依靠数值逼氪的盈利方式 , 转而采用赛季通行证及外观时装等不影响游戏平衡的小额付费方式赚钱 , 当时就有一些网友质疑 , 认为传统MMORPG讲究的就是角色的数值成长 , 赛季制在MMORPG上并无先例 , 认为开发组想要用通行证赚钱的方式是异想天开 。 而对于此项疑惑 , 《逆水寒》手游官方则明确表示:游戏将采用赛季段位结算和剧情探索相结合的方式 , 同时优化日常任务 , 以保证玩家们可以在无痛的情况下获得最大的奖励 。

根据《逆水寒》手游开发组表示 , 《逆水寒》手游将继承并拓展端游优秀的画面表现、动作体系、叙事演出等优秀元素 , 并且在玩法内容和模式上做出创新和提升 。 游戏中玩家们可以通过剧情任务、奇遇、探索及各类成就达成获得一次性的奖励内容 , 同时可以参与类似竞技游戏的赛季活动 , 而赛季周期并不仅仅局限于单一的PVP活动 , 每个赛季 , 系统都会根据玩家参与游戏中的各种玩法分段 , 选取最高1、2种段位来进行结算奖励 。 游戏中的日常活动也有多种选择 , 玩家们只要参与其中一种或几种玩法 , 就能获得同等的奖励 , 以更加自由的方式 , 来让玩家获得游戏单纯的乐趣 , 而非像传统游戏一样 , 当一个被系统指使的“工具人” 。

而为了让玩家们在不同的赛季都能获得优秀的游戏体验 , 《逆水寒》手游的开发组还表示 , 将全面学习3A大作和电影的叙事表现 , 用大量的旁支剧情来填充和丰富游戏的世界观 , 全程采用电影化镜头叙事表现 , 来进一步提升剧情沉浸和代入感 。 并且游戏还将引入网游中很少见的“碎片化叙事”方式 , 通过奇遇、时闻、NPC交互剧情、人文探索、环境氛围、物品描述等看似不经意的内容将更多隐秘的江湖故事传达给玩家 , 在完善游戏世界观的同时 , 也让玩家们获得“追剧”和“解谜”的乐趣 , 持续性的保持对游戏的好奇心 。

从《逆水寒》手游开发团组的表述来看 , 《逆水寒》手游所追求的就是通过持续制作和更新大量优质游戏内容 , 追求游戏本身的好玩和耐玩 , 以此获得尽可能多的玩家更长期的支持 。 那么 , 你对这款将采用赛季制活动更新 , 并全面学习3A大作和电影化叙事让玩家们摆脱做“移动工具人”的游戏 , 是否有所期待呢?

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