|「夜兰使用指南」角色机制、玩法细节全面讲解

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哈喽大家好 , 这里是永远赶不上热度的水寒 。 本期攻略是夜兰的一个角色使用指南 。 因为是新角色 , 本期攻略会耐心讲解关于夜兰的一些机制 , 帮助大家进一步读懂这位角色 。
一.角色出装推荐和阵容搭配
首先是速读指南 , 圣遗物、武器以及天赋升级方案等如下所示 。


二.角色解读
夜兰是一位五星水系角色 , 定位是后台挂水副C 。 和行秋定位类似 , 区别在于行秋能额外提供高级别的抗打断能力 , 以及45%左右的高额减伤能力;而夜兰额外提供的增伤能力 , 最高增伤为50%(均值约为27%) 。
普通攻击·潜行隐曜弓
夜兰普攻的特别之处在于破局状态下的破局失 , 蓄力时间仅为常规蓄力的20%;破局状态下的特征是 , 夜兰右手的手环会亮;破局失为范围伤害 , 对鸽子效果显著 , 伤害值基于夜兰的生命值上限 。

夜兰的破局失有三种方式获得:脱战后5秒获得一次;元素战技命中敌人后概率获得一次;6命开大后获得5次 。 其中前两次的伤害一致 , 6命效果触发的破局失伤害为普通破局失伤害的156% , 破局失伤害均视为重击伤害 , 享受重击相关的加成 。
对于低命夜兰 , 破局失的伤害占比极低 , 10级破局失伤害倍率为20.84%生命值上限 。 因此普攻的升级优先度不高;有了6命之后 , 因为开大后有稳定5发高倍率破局失伤害 , 普攻的优先级则要比E技能高 。
元素战技·萦络纵命索(E技能)
夜兰的E技能有一个还不错的小爆发伤害 , 以及优秀的跑图能力 。 E技能伤害为弱水 , 10级E技能伤害倍率为38.4%的伤害倍率 。
技能分短按和长按 , 短按是向前位移一段距离 , 长按可以控制夜兰持续疾走 。 长按和短按的伤害和冷却时间均一致 , 均为10秒 , 差别在于长按可以控制角色位移 , 控制络命丝标记到更多的敌人 。 长按E技能可以为角色增加一定的抗打断能力 , 但抗打断级别并不高 , 再加上夜兰本身基础韧性值并不高 , 所以位移时还是很容易被打断的 。

长按E的行进速度方面 , 相比早柚的长按E、莫娜和神里的替代位移 , 夜兰的的速度要来的快一些 。 且移动过程中体力可正常恢复 , 在大世界有节奏的使用长按E和冲刺 , 是一个比较有效的跑图手段 。

产能方面 , 无论长按还是短按 , 均是命中敌人产出3-4颗水元素微粒 。 相比行秋 , 夜兰的产能效率是更好的 。 但行秋两段E更为契合祭礼剑 , 所以行秋的充能倒也不差 。
长按E技能的疾走状态持续时间为3秒(天赋描述里的) , 但实际的时间是4秒 。 疾走状态的提前取消方式有:再次施放E技能;使用跳跃键;使用加速键;使用攻击键 。 无法通过使用其他技能或是切人的方式取消 。
元素爆发·渊图玲珑骰(Q技能)
夜兰Q技能与行秋Q技能类似 , 都是依靠角色普攻的协同攻击 。 差别在于夜兰的大招动画时间更长 , 且会先造成一个水元素范围伤害 , 该伤害为强水;后续的普攻带起的水箭连携攻击为弱水 。 角色的普攻可以触发夜兰大招的协同攻击 , 该方式1秒只能触发一次;此外 , 夜兰E技能命中敌人后造成伤害时 , 也可触发一次协同攻击 , 该方式触发的协同攻击不受上述1秒间隔时间的影响 。

【|「夜兰使用指南」角色机制、玩法细节全面讲解】夜兰大招的协同攻击为固定3支水箭 , 每轮可以稳定挂一次水;2命则是固定4支水箭 , 一轮可以可以挂两次水 , 可以做到消火附水 。
因为大招动画时间较长 , 为了缩短角色的站场时间以及弥补自身的充能 , 一般可以选择先E然后立马Q , 这样可以完美吃到自身E技能的产能 , 又不浪费站场时间 。
10级Q技能的技能伤害倍率为13.15%生命值上限 , 协同攻击的雨箭每支的倍率为8.77%生命值上限 。
夜兰大招的持续时间为15秒 , 冷却时间为18秒 。 大招所需能量为70 , 并不算高 。 但E技能10秒的冷却时间和大招的冷却时间有些不协调 , 在队伍的循环里 , 往往要做到第二轮使用完E技能之后至少大招充能要满 。 再加上角色基本长期都是处于后台 , 所以夜兰的充能压力也是很大的 。 个人推荐是一般队伍要220%的元素充能效率;在有1命后 , 或是雷神队 , 以及队伍中有多个水系角色时 , 充能要求可以酌情减少至160-180
20突破天赋·猜先有方(突破1)
队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时 , 夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%;
因为目前加生命值的手段特别稀有 , 且0命夜兰圣遗物基本都是在堆充能和双暴了 , 所以该天赋作用对夜兰的提升还是比较大的 。
60突破天赋·秒转随心(突破2)
大招持续期间 , 能使队伍中当前站场角色造成的伤害提升1% , 且每一秒进一步提升3.5% , 至多提升至50%
夜兰大招能带来高额的增伤能力 , 在第14秒的时候达到最大值50%;总的算下来 , 15秒持续时间内的增伤平均值约为27% , 对于比较缺乏增伤乘区的角色提升还是很大的 。
生活天赋·长考一着
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时 , 获得的奖励增加25%
三.夜兰的挂水能力分析
对比行秋 , 0命夜兰的挂水能力要弱一些 。 满命行秋大招每波的水剑是2、3、5支循环 , 其中5支的那波有两次挂水能力;再加上雨帘剑环绕时的潮湿效果 , 也可以每2.5秒挂一次水 。 所以由行秋后台挂水的话 , 即使不小心先挂上了火 , 也是很容易抢救回来的 。
但夜兰不同 , 在火C队伍里 , 只要火C挂火频率够高 , 0命夜兰很可能让火C永远成为打工人 。 理由很简单:虽然水克制火 , 但后手的元素是不残留的(水雷感电除外) 。

元素附着的内置CD , 也是我一直念叨的一个点 。 就两个观点:2.5秒的时间内置CD(一般情况) , 同种攻击间隔两次的次数内置CD;时间内置CD会刷新次数内置CD 。 但夜兰大招的内置CD只有2秒 。
利用到上述观点 , 对于0命夜兰 , 其挂水能力主要还是靠攻击次数间隔的内置CD;用1命胡桃实测发现 , 只要在2秒前一瞬间触发三次夜兰大招的协同攻击 , 即可触发一次消火附水 。 原理是第三波的第一支雨箭是次数间隔CD的附水 , 后面一次的附水是因为2秒的内置CD到了 。
所以 , 对于1命胡桃的话 , 只要会利用闪避取消重击后摇的手法 , 是完全不用担心会一直给夜兰反向打工的 。

当然 , 有了1命夜兰之后 , 挂水能力有了质变 , 就不需要顾虑这么多了 。
四.夜兰的武器选择
武器选择上 , 前面也出过专门的攻略说明 , 这里只做简要说明 。
因为夜兰的伤害来源完全是依据自身的生命值上限 , 所以在选择上和一般角色会有很大的出入 。 将元素充能效率作为有效词条 , 各武器的期望伤害对比如下图 。 (分220和180两个充能档位)


综合来看 , 个人的推荐如下:
S级:若水 , 终末嗟叹之诗
S-级:西风弓 , 高精祭礼弓 , 冬极白星
A级:曚云之月(精5) , 天空之翼 , 飞雷之弦振 , 绝弦(感电队)
B级:曚云之月 , 落霞 , 绝弦 , 低精祭礼弓
五.命之座解析
夜兰的命之座方面 , 虽然0命也可玩 , 但命座带来的影响还是较大的 。 1命和2命性价比较高 , 有能力的朋友可以酌情抽取 。
1命【与谋者 , 以局入局】
效果:E技能使用次数增加1次
关键指数:★★★★★
因为夜兰E技能的CD相对大招CD并不算长 , 一次大招冷却时间内基本可以攒好两个E技能 。 所以1命效果带来的收益还是很可观的 , 可以极大的缓解夜兰的充能压力 。 个人是不建议没有1命的情况下去抽取专武的 , 不然充能压力太大 , 还不如带把西风弓实在 。 夜兰有了1命之后 , 充能需求可以降低160-180左右 。
2命【入彀者 , 多多益善】
效果:大招协同攻击时 , 额外发射一支水箭 , 伤害倍率为14%生命值上限;每1.8秒只能触发一次
关键指数:★★★★★
额外的雨箭增加的伤害暂且不谈 , 每次协同攻击有4支雨箭的更大作用在于可以挂两次水 , 能让夜兰在各大队伍都有着很高的地位 。
3命【晃蛊者 , 琼谡药骰】
效果:Q技能使用次数增加1次
关键指数:★★★☆☆
老传统 , 3命是关键技能等级+3
4命【诓惑者 , 接树移花】
效果:依照E技能络命丝标记敌人的数量 , 每次标记将在爆发时使队伍中所有角色的生命值上限提升10% , 持续25秒 。 通过该方式至多获得40%的生命值上限提升 。
关键指数:★★★★☆
当前生命值加成的拐及其稀有 , 且吃生命值加成的角色也少 , 夜兰的该命座收益未来可期 。
5命【坐庄者 , 三仙人戏法】
效果:E技能使用次数增加1次
关键指数:★☆☆☆☆
6命【取胜者 , 大小通吃】
效果:大招持续时间延长3秒;此外受到大招的剑雨攻击的敌人 , 水元素抗性降低15% , 持续4秒 。
关键指数:★★★★☆
施放大招后 , 夜兰进入运筹帷幄状态 , 其普攻命中敌人可以转化为特殊破局失 , 伤害为普通破局失的156%;该效果将在20秒后或是发射5枚箭失后移除 。
6命极大的增加了夜兰的爆发能力 , 弓箭角色的普攻本来就快 。 该特殊爆发的DPS比主C还要高 , 且是范围伤害 。 但还是那句话 , 五星角色6命造价高 , 建议量力而行 。
疫情影响最近太忙 , 也是一直没时间出攻略 。 本篇攻略可能稍微简短些了 , 若还有想了解之处 , 亦可以在评论区提出来 , 尽我所能回答 。

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