|LOL战队老板硬刚韩国收入第一手游!打了半年官司,推动抽卡立法
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网游的开发与运营 , 一直是韩国游戏厂商最擅长的东西 。 单单是在中国 , 就有《地下城与勇士》这样经久不衰的IP大作 。 可要提到吸金能力 , 在1998年由NCSoft发行的中世纪幻想MMO游戏《天堂》 , 却在韩国有着不可动摇的地位 。
2017年 , NCSOFT推出了《天堂》的手机移植版本《天堂M》 , 一经上线就迅速占据了韩国的手游畅销榜 , 运营5年来吸金无数 , 连带着《天堂》系列的总收益也来到了百亿美金级别 。
抽卡扭蛋玩法 , 是《天堂M》的核心要素之一 。 不过在去年9月份 , 《天堂M》的台服版本却因为抽卡概率问题 , 遭到了英雄联盟外卡战队BYG的老板丁特的质疑 。 当时丁特怒砸120万台币(约合人民币26万元)获取紫布(游戏道具) , 但结果却不尽如人意 。
按照《天堂M》韩国官网的公告 , 正常的成功率为10%左右 , 但丁特的成功率却只有2%左右 , 这引起了他的强烈不满 。 而整个过程丁特都是在直播时进行的 , 水友们都看在眼里 。 感到非常愤怒的丁特 , 当场就喷起了《天堂M》的抽卡概率 。
这件事随后就传到了《天堂M》的台湾代理公司游戏桔子的耳中 , 游戏桔子认为丁特作为一个公众人物 , 在直播时说的这些话严重影响到了《天堂M》的声誉 , 于是发起了民事诉讼要求丁特道歉 。
不过丁特并不认为自己有什么问题 , 很快就发布了一篇《致游戏桔子的公开信》 , 在文中他以玩家的口吻说道:“请贵公司正视错误并迅速改正 , 不要浪费社会以及财团的资源 , 来打击一个曾经如此坚定支持你们的玩家 。 ”
之后丁特与游戏桔子的诉讼案在当地法院开庭 , 丁特的诉求也从“《天堂M》台服的抽卡概率变得和韩服一样” , 变成了“推动抽卡、扭蛋概率透明化 。 ”而随着时间的推移 , 在这起诉讼案的结果公布以前 , 台湾省的公平交易委员会 , 率先予以了游戏桔子处罚 。
公平交易委员会的处分书指出:“《天堂M》台服紫布的设定制作概率为5% , 韩服紫布的设定制作概率为10% 。 ”虽然跟丁特当晚2%的概率有所出入 , 但中国玩家比韩国玩家的抽卡概率低却是不争的事实 。
【|LOL战队老板硬刚韩国收入第一手游!打了半年官司,推动抽卡立法】
公平交易委员会遂要求游戏桔子 , 支付200万台币(约合人民币45万元)的罚款 。
而早在庭审进行之前 , 这件事就引起了外界的注意 。 中国台湾省经济部工业局举办的第二次《网络连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》听证会中 , 就对明示抽卡概率这个问题进行了讨论 , 并在会后增设了相关规则 。 这正是对玩家们的权益 , 所进行的保护 。
现阶段手游展现了远超端游和主机游戏的强大吸金能力 , 但在暗地里却也存在着包括抽卡概率透明度在内的诸多问题 。 丁特在参加庭审前曾说过:“我倒了后面就没人了 。 ”在维护玩家权益方面 , 还需要更多玩家自己站出来
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