|《魔兽争霸3》常规对局中能够主宰战局的道具都有什么表现
常用对战地图 , 因为普遍较小、地图怪物等级较低的原因 , 能够获取到的道具等级自然也不是很高 。不过 , 由于《魔兽争霸3》的中高等级道具中依旧有那么一些极其强大的存在 , 常规对局中能够主宰战局的自然也不少 。这次 , 我们就一起去看看 , 在常规对局中能够主宰战局的道具都有一些什么吧 。
大魔瓶和魔法石
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【|《魔兽争霸3》常规对局中能够主宰战局的道具都有什么表现】常规对局中英雄技能对战局的影响非常之大 , 这是所有人都非常清楚的问题 。在不考虑种族自身战斗力的情况下 , 当前4个种族的常用英雄中 , 人族的大法师和山丘之王、亡灵族的死亡骑士和巫妖、暗夜精灵的守望者、兽族的暗影猎手这些英雄 , 只要前中期拿到大魔瓶或者魔法石 , 就能轻松改变战局 。需要注意的是 , 由于魔法石除了可以当作大魔瓶使用之外 , 携带上之后英雄的蓝量恢复速度还会直接提升25% , 所以它对战局的实际影响往往都要比大魔瓶更高一些 。
9和12的攻击之爪
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常规对局中 , 每个种族都有一些依靠普通攻击输出的单位存在 。一旦让这些单位拿到加9和加12的攻击之爪后 , 改变战局的难度同样不大 。尤其是兽族剑圣、亡灵族巫妖这两个英雄 , 在拿到这种攻击力颇高的攻击之爪后 , 只要自己不被秒掉 , 输出能力都会让对手感到惧怕 。尽管 , 因为版本的改动 , 剑圣登场率降低了很多 , 但诸如大法师、先知和丛林守护者这些常用的远程英雄 , 拥有了9和12的攻击之爪后 , 伤害依旧会对战局造成不低的影响 。
奎靴
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由于剑圣在拥有了一定的等级和装备后 , 战斗力一直都极其可怕的原因 , 即使版本改动让其战斗力大打折扣的今天 , 依旧有很多玩家愿意尝试这个英雄 。而在中高等级的装备道具中 , 可以增加英雄6点敏捷的奎尔萨拉斯之靴一旦被剑圣拿到 , 高额的攻击、攻速和护甲加成 , 必然会大幅度影响到战局走向 。常规对局中 , 除了剑圣之外 , 恶魔猎手、黑暗游侠拿到这件道具后 , 对战局走向也会产生一定影响 , 但没有剑圣那么大 。
法师长袍
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可以增加携带英雄蓝量上限和蓝量恢复速度的同时 , 增加6点智力英雄攻击力的法师长袍加6对战局的影响同样不小 。与大魔瓶这种强力消耗品相比 , 法师长袍增加的是英雄的持续作战能力 。常用英雄中 , 所有智力英雄和依靠技能的英雄拿到这件装备后都有改变战局的能力 。
光环道具
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作为可以提升部队综合战斗力的道具 , 光环类道具对战局的影响同样不小 , 哪怕是看上去效果并不好的暴风雄狮号角前中期的表现依旧不容小觑 。需要注意的是 , 在最新的1.32.10版本中 , 所有光环类道具都遭到了一些削弱 , 综合效果也随之降低了一些 。
艺人面罩
提升单个英雄50%蓝量恢复速度的艺人面罩 , 对于那些依靠技能发挥战斗力的影响来说 , 效果自然也是不容小觑的 。尤其是在游戏时间来到中后期的时候 , 艺人面罩往往会让英雄的战斗力提升两到三层 。
治疗结界
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这个道具在游戏前期的表现显得非常亮眼 , 尤其是在有兽族参与的对局中 , 前期打到一族治疗结界后 , 整体节奏会大大加快 。与这件道具效果类似的 , 还有可以让英雄回复状态的紫药水 。
除了上面提到的这些道具之外 , 骷髅书和经验书也是可以直接改变战局的存在 。只不过 , 随着版本的调整 , 这两件特殊的掉率给人一种约等于零的感觉 , 所以不再考虑范围之内 。另外 , 勇气勋章、勇气头盔和灵巧头巾这三件获取难度极大 , 常规地图中基本拿不到的道具 , 被合适的英雄拿到后 , 同样可以直接改写战局 。
改动详情:蓝量消耗从200点降低到150点 。
这个技能虽然可以让人族死亡的单位复活 , 但因为英雄等级需求较高的同时 , 圣骑士这个英雄在常规对局中 , 所有蓝量基本都用在了治疗友军的圣光术和保护自己的圣盾术上 , 基本没有蓝量释放 , 过去基本没人使用这个技能 。在1.32.6的版本改动后 , 直降将这个技能的蓝量消耗降低了25% , 从过去的200点降低到了如今的150点 , 看上去是个极大的增强 。可惜 , 因为英雄到6难度本身就不低不说 , 圣骑士还不是人族的常规首发英雄 , 这个技能出现在常规对局中的可能性大大降低 , 没人使用也在情理之中 。
暗影猎手大招巫毒狂舞
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改动详情:和圣骑士大招复活术一样 , 蓝量消耗也从200降低到了150 。
之前有详细为大家介绍过 , 小歪大招巫毒狂舞的一些具体情况 。从实战角度上来看 , 这个技能的效果无疑是极其强大的 。但是 , 因为小歪自身相对脆弱 , 开启大招后自己将会成为整个阵营中的唯一突破口 , 非常容易遭到对手针对且技能本身还会被打断的原因 , 没有绝对优势的情况下 , 基本无法将这个技能的威力释放出来 。更不要说 , 一般作为2发英雄的小歪 , 想要到6难度也相对较大了 。所以 , 即使其蓝量消耗和圣骑士的复活术一样 , 从200降低到了150 , 出现频率依旧不高 。
先知大招地震术
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改动详情:蓝量消耗从150降低到了125、技能持续时间从25秒缩短到了20秒、每秒伤害从50点提升到了60点、技能不再对友军单位和建筑造成影响 。
作为一个过去会影响友军单位的技能 , 随着版本改动不再对友军单位造成影响后 , 确实给人一种眼前一亮的感觉 。再加上 , 技能持续时间缩短的同时 , 单位时间内伤害提升和蓝量消耗降低的原因 , 确实大大增强了技能的可玩性和实战效果 。可惜的是 , 先知本身是一个前中期英雄 , 中后期基本只能依靠幽灵狼的双线骚扰来限制对手发挥的原因 。大多数玩家 , 在兽族的二发英雄走出祭坛后 , 基本都会将更多的时间和精力放在二发英雄身上 , 让先知到6的时间推迟了很多 , 所以实战中能够见到这个技能的时候并不算多 。但是 , 从当前版本中的技能属性上来看 , 地震术这个技能 , 确实值得所有玩家尝试 。
死亡骑士大招亡者再临
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改动详情:蓝量消耗从175降低到了125.
从改动上来看 , 死亡骑士大招亡者再临的增强非常大 。可惜 , 因为亡者再临这个技能复活起来的单位持续时间相对较短 , 还需要拥有大型单位的尸体才能将实战效果真正发挥出来的原因 , 正常对局中除了一些对非主流战术比较喜欢的玩家之外 , 基本没人去使用 。毕竟 , 作为团队辅助单位的死亡骑士 , 在到达6级时 , 无论是选择一级“吃”来增强英雄生存能力;还是多点一级光环提升部队综合能力 , 无疑都要比这一个难以发挥效果的亡者再临更好一些 。更不要说 , 大多数对局中 , 死亡骑士的蓝量基本都用来打伤害和拯救己方单位去了 , 难以有蓝量去释放这个技能了 , 哪怕它的蓝耗如今只有125 。
除了上述英雄技能之外 , 中立英雄中的火焰领主和娜迦女海巫的大招增强也不少 。只不过 , 因为常规对局中 , 火焰领主往往都是出现在Rush战术中;娜迦女海巫还是作为一个节奏英雄来压制对手 , 基本都会在英雄到6级之前结束游戏 。所以 , 大招增强多少对游戏局面的改变都不大 , 难以出现在游戏中也在情理之中 。
从各大平台的评论上来看 , 玩家对《战争怒吼》的评价两极分化极其严重 。对于很多过去没有怎么接触过RTS游戏的玩家而言 , 它确实给人一种将魔兽、星际、DOTA等诸多游戏结合起来的究极缝合怪的感觉 。但是 , 对于众多喜欢RTS游戏 , 却因为游戏时间、年龄等种种原因 , 导致没那么多时间去玩游戏 , 或者已经操作不过来的玩家而言 , 它无疑是一款游戏体验极佳的RTS手游 。虽然目前体验还不多 , 但它带给我的感觉就是一款简化版的RTS游戏 。整体玩法思路和《魔兽争霸3》等RTS游戏类似 , 只是胜负机制有点类似DOTA等当下流行的多人竞技游戏 。接下来的时间里 , 简单和大家分享下《战争怒吼》给我的感觉吧 。
宛如在手机上打开了《魔兽争霸3》
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进入游戏后 , 无论是加载画面 , 还是新手引导中 , 都有着很多《魔兽》IP中经典角色的影子存在 。在巫师梅林的引导下 , 完成新手任务后 , 确实给人一种在手机上玩《魔兽争霸3》的感觉 。与常规的《魔兽争霸3》对战相比 , 《战争怒吼》也就单位名字、模型都有了一些改变的同时 , 整体操作难度也相对低了一些而已 , 其它方面算是在手机上很好的复刻了《魔兽争霸3》和其核心的RTS玩法 。
完美复刻了《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩法
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打野练级、开矿采集资源、建造建筑物、提升科技等等《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩法被《战争怒吼》完美复刻了出来 。实际对局中 , 我们可以和平时玩《魔兽争霸》、《星际争霸》等RTS游戏一样 , 通过开设分矿提升资源获取效率 , 之后建造多种不同的兵营 , 让不同兵种进行搭配作战 , 让游戏可玩性大大提升 。
整体玩法大幅度简化 , 操作难度大大降低
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看到是RTS游戏后 , 不少玩家或许都会担心是否会存在操作难度太大的问题 。简单体验后 , 感觉《战争怒吼》的开发组完全已经想到了这个问题 。也是基于这样 , 游戏中的很多玩法都得到了简化 , 曾经的RTS玩法可以在这款游戏中获得全新的游戏体验;而那些接触DOTA和类DOTA游戏较多 , 并没有玩过RTS游戏的玩家 , 也能很快上手 。毕竟 , 虽然《战争怒吼》中的部队组成和《魔兽争霸3》一样 , 是多英雄与多部队的组成 , 但玩家完全可以将他们作为一个整体进行操作 , 整体操作难度自然低了不少 。
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在翻看评论的时候 , 看到很多玩家说游戏进不去、bug数量较多的问题 , 舞文体验了几个小时后并没有遇到 。真正让人感到难受的问题 , 也就是单局游戏的加载时间相对较长 , 与当下《魔兽争霸3》多人对战的加载速度相比起来也不遑多让 。未来这方面有所优化之后 , 游戏体验必然会更好 。
当下《魔兽争霸3》的常用战术体系中 , 人族、兽族和亡灵族的前排单位都是肉盾单位 。但暗夜精灵族不同 , 这个种族的常用战术体系中 , 前排的熊除了起到肉盾作用之外 , 还是团队中的关键输出点;常被用来和熊搭配的小鹿 , 虽然是远程单位 , 却因为输出能力并不强的原因 , 基本都是用攻击的减速效果来辅助前排的熊进行输出 。如果我们用山岭巨人来取代这套战术中的熊 , 必然会降低整个部队的输出能力 。
难以控制人口
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与仅仅需要占用4个人口的熊比起来 , 需要占用7个人口的山岭巨人 , 必然会大幅度增强暗夜精灵族的人族控制难度 。与使用熊时 , 可以轻松在控制人口的同时保持队伍的输出能力相比;使用山岭巨人后 , 难免会面临要么输出能力不够、要么人口占用太多资源采集效率随之减慢的尴尬局面 。
血量补给不足
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主族是暗夜精灵族 , 还经常使用山岭巨人这个兵种的玩家 , 相信都有遇到过前排山岭巨人残血后 , 自己还在考虑要不要保存的尴尬情况 。导致这种情况出现的原因只有一个——山岭巨人的血量太多 , 常规补给手段难以将其血量补给到正常装备 , 井水给山岭巨人喝又显得非常浪费 。
在这一点上 , 因为熊有返老还童技能可以使用的原因 , 无论是在战斗进行的过程中 , 还是在战斗结束之后的补给上 , 都要比山岭巨人更好一些 。即使地图上没有泉水存在 , 有熊的暗夜精灵族 , 在团战结束后也能在短时间内以消耗较少井水为代价 , 将部队血量恢复到一个能够继续战斗的健康状态 。而用山岭巨人取代掉熊之后 , 团战过程中无法进行补给不说 , 战后补给也只能依靠地图上的井水或者看看丛林守护者能否到6开大 。
操作难度提升
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强大的承伤能力和限制能力 , 让有山岭巨人加入后的暗夜精灵族部队给人一种操作难度较低的感觉 。但是 , 由于山岭巨人本身缺乏输出能力 , 无论是与小鹿还是AC搭配 , 其输出都与纯鹿和AC流差距不大 。而无论是小鹿还是AC , 本身又都是生存能力很低的存在 , 用山岭巨人取代熊之后 , 暗夜精灵族部队的操作难度必然会随之提升一些 , 一旦山岭巨人没有拉好仇恨 , 被对手的强力单位突入后排 , 后果必然是毁天灭地 。
能力发挥的时间太晚
从实战能力上来看 , 熊和山岭巨人都是标准的3本单位 , 都需要暗夜精灵族的3本科技完成 , 并且研究好了相关科技技能后才能发挥出应有的战斗力 。但是 , 与没有抗性皮肤的山岭巨人充当前排都颇具难度不同;2本的肉熊虽然不能充当前排 , 但也能为英雄和部队提供血量补给 , 可以发挥出一定的作用 。
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