|微软发布第三代mrtk3公共预览版本

6月9日消息 , 微软发布第三代MicrosoftMixedRealityTookitforUnity(MRTK3)公共预览版本 。据悉 , MRTK是微软驱动的一个开源项目 , 其目的是加速Unity中的跨平台混合现实内容开发 , 兼容Windows设备和OpenXR设备 , 如HoloLens2、MetaQuest、WMR、SteamVR等等 。
|微软发布第三代mrtk3公共预览版本
文章图片

文章图片

微软指出 , MRTK3将进入2-4周公共预览阶段 , 随后计划在秋季或冬季正式推出 。
据青亭网了解 , MRTK3建立在Unity的XR管理系统和XR交互工具包之上 , 并为开发者带来了大量新功能 , 比如间接注视点捏合手势操控 , 即利用注视点来选定手势操控的物体 , 不再需要用手势操控光标进行选择 , 交互体验更加自然流畅 。还有全新的数据绑定和辐射功能 , 自定义UI更方便 , 此外其架构也更加模块化 。
以下是MRTK3的具体功能:
1)为空间交互和UI提供跨平台输入系统和构建模块;
这些构建模块包括:按钮、虚拟物体的交互边界、虚拟物体操纵模式、手势菜单、近距离菜单、滑块、虚拟屏幕、对话框、虚拟物体定位设置 。
2)编辑器内可实现模拟 , 加速原型设计流程;
3)作为可扩展框架运行 , 允许开发人员更换核心组件;
4)跨平台支持WMR、HoloLens2、MetaQust、SteamVR、Rift的OpenXR模式、WindowsPC 。
关键优化
1)架构方面
◎基于Unity的XR管理系统和XR交互工具包;
◎专注于OpenXR;
◎开放式、灵活的交互模式;
2)性能方面
◎重新设计和编写了大多数功能和系统 , 包括UX、输入方式、子系统等;
◎每帧内存分配为零;
◎针对HoloLens2等资源受限的移动平台进行了优化;
3)用户界面方面
◎全新的交互模型(间接凝视操纵);
◎更新了混合现实设计语言;
◎UnityCanvas+3DUX生产级动态自动布局;
◎统一游戏手柄、鼠标的2D和3D输入 , 以及辅助功能;
◎为品牌、主题、动态数据、复杂列表提供数据绑定功能;
4)可访问性
◎低视力辅助
◎输入辅助
5)长期支持OpenXR、Unity2020.3LTS、Unity的XR交互工具包为最低要求 。
|微软发布第三代mrtk3公共预览版本】除了MRTK3外 , 微软混合显示工具包的前两个版本分别为HoloTookit和MRTXv2.x 。

    推荐阅读