二次元|7款二次元游戏被按下暂停键,大厂撑腰也不是长久之计

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题图|《沿光-Horizon》
声明|本文不含商业合作
作者|鳗鱼
今年的二次元游戏领域有点冰火两重天的感觉 。
一边是米哈游、鹰角网络公布了新的二次元项目 , 连烛龙等行业老兵也转型投身二次元;另一方面今年已经有好几款二次元游戏项目被曝暂停开发 , 近段时间在微博上频频能够看到画师在放出解禁的美术设定图 。
二次元赛道依旧浪潮不断 , 只是总归有那么些项目未能如愿面世 。 今年上半年已经有7款二次元游戏被曝出中止项目的消息 , 当中有的被大厂投资撑腰、有的干脆是大厂亲自下场的项目 。 而在版号和疫情的压力之下 , 资金和项目进程的问题还是纷至沓来 , 数款游戏都面临冻结甚至放弃 。
《琥珀效应》:版署版本折戟三次
《琥珀效应》是一款二次元卡牌游戏 , 由上海衍光网络研发 。 2021年4月哔哩哔哩战略投资了衍光网络 , 又在10月份再度增持 , 占股从30%上升到37% 。
上个月末哔哩哔哩裁员的同时 , 衍光网络发布内部通知表示公司自5月24日停工 , 员工工资结算到23日 , 《琥珀效应》也因此被搁置 。
据了解 , 上个月哔哩哔哩和衍光网络解除了对于《琥珀效应》的独家代理合作 , 原因是「因贵司提交的版署版本累计验收不通过次数已达到三次」 , 哔哩哔哩解约的行为符合双方在合同上的约定 , 不针对投资事项进行解约 。
从游戏PV中可以看到部分游戏画面的片段 , 原本应该是一款2D风格的卡牌RPG游戏 , 玩家需要在角色放置战斗的过程中根据能量值打出技能牌 。 从画面和玩法来看 , 《琥珀效应》应该都算不上大制作 。

《沿光-Horizon》:因为资金问题而中止
《沿光-Horizon(简称沿光)》由上海氩紫工作室和动画厂商禾几工厂联合创作 , 是一款废土题材的二次元TPS游戏 。 上个月30日 , 项目的前美术负责人@acorecell在微博上表示项目已经解散 , 就在消息传出的前不久 , 游戏刚刚才在粉丝群内进行了一轮测试 。
从放出的游戏视频来看 , 游戏倾向于Doomlike的PVE类玩法 。 玩家在游戏过程中可以自由更换三个角色 , 以不同的枪械来应对敌人 。 《沿光》虽然主打射击玩法 , 但还包含一定的动作游戏要素 , 包括闪避和闪避后的子弹时间、攀爬等要素都让游戏的动作内容更丰富 。
游戏在画面方面制作了第一人称的斩杀效果 , 可以通过近身斩杀来快速处决敌人 。 第三人称和第一人称之间的切换对于游戏的镜头语言提出了更高的要求 , 从释出的画面来看还算比较花心思 。 不过游戏过程中难免还有穿模的现象 , 场景也相对单调 , 仍有不小的打磨空间 。

氩紫工作室在2021年初的时候接受了腾讯的投资 , 当时团队还只有不到10个人 。 后来《沿光》立项的时候 , 制作人还曾结识了一个二次元业内大佬 , 双方都有做一款机动性很强的TPS游戏的愿景 , 至少可惜没有如愿共事一个项目 。
只是时隔一年之后这个愿景受到了疫情的影响 , 遭到资金流不足、停工之后 , 目前游戏已经被搁置 。
《萃星物语》:二次元MMORPG革新不易
《萃星物语》是心动旗下的自研项目之一 , 曾经在心动的游戏发布会上亮相过 。 前不久导演BK和心动CEO黄一孟在推特上进行了直播交流 , 当中提到了《萃星物语》被砍的消息 。
游戏采用了3人一队的美少女MMOARPG类型 , 美术风格倾向于色调鲜明的日系二次元 。 具体玩法方面更注重关卡任务 , 而不是传统的MMO或者开放世界 , 从描述来看游戏融合了共斗、部位破坏、击倒打断等要素 , 对比同类二次元ARPG还是具备一定的差异化 。

《萃星物语》由制作人邢万里带队研发 。 早年邢万里曾经在巨人网络工作了5年 , 在《征途》项目组中做技术岗位 , 然后在心动工作至今已经超过十年了 。 加入心动之后邢万里开始作为制作人带领团队 , 做过页游《盛世三国》和续作 , 负责过制作手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》 。
邢万里连续负责的两款项目都希望在传统MMORPG的框架上做出改变:《仙境传说RO:守护永恒的爱》主打没有主线任务和PK等内容、《萃星物语》强调的是RPG的要素而不是MMO的多人内容 。 现在来看 , 想给二次元MMO革新仍然不是件易事 。
《伊甸启示录》:首次入局二次元后尝败
《伊甸启示录》是莉莉丝旗下的首款二次元游戏 , 今年年初微博用户@卷毛在赶稿表示项目组已经解散 , 并放出了项目相关的美术图 。 去年11月的时候游戏开启了首轮测试 , 测试结束没几个月之后项目就宣告解散 。

《伊甸启示录》是一款3D卡牌游戏 , 具体战斗内容类似于《七大罪》 , 玩家每一回合可以选择三张卡牌进行攻击 , 相邻的相同卡牌会融合成更高阶的卡牌 。 同类的玩法在国内市场没有太多竞品 , 不过《伊甸启示录》塑造的末日科幻故事没有太显著的差异点 , 从首测的品质来看原本还有不少提升空间 。

《青空之刃》:制作人离开后项目进展不顺
《青空之刃》由上海域起网络研发 , 项目立项于2019年 。 2020年中旬 , 《青空之刃》的原制作人「灼热之痕」在哔哩哔哩账号上宣布从《青空之刃》项目组离职 。 2021年的时候网络已经有流传项目解散的消息 , 上个月末微博用户@我系垃圾茕公开了游戏的美术外包素材 , 给解散消息增添了一分可信度 。

《青空之刃》主打美少女3D空战玩法 , 并融合了家园经营等生活交互内容 。 从实机视频来看 , 游戏的动作体验顺利融合了空战 , 看起来有更加丰富的战斗维度 , 同时角色还拥有枪炮剑戟等多种攻击方式和技能搭配 。

另外一提的是 , 「灼热之痕」在离开项目组之后自主创业成立了上海闪焰回廊 , 去年年初获得了网易的投资 。 公司旗下的新项目还是一款二次元科幻太空探索类的游戏 , 玩法暂定为ARPG+DBG玩法 , 立项题材方向和《青空之刃》也有一定的相似之处 。
《少前:谲境》:制作人离职后同人作品暂时冻结
《少前:谲境》的前身是《少女前线》的同人作品《HK416NotFound》 , 随后散爆网络邀请了这位作者并为其提供技术支持 , 所以《少前:谲境》属于同人转正的游戏 。 今年年初的时候被曝光游戏制作人已经离职 , 项目也随之被冻结 。

《少前:谲境》是一款像素风格的解谜RPG单机游戏 , 2020年的时候和《少女前线2:追放》《逆向坍塌:面包房行动》《少女前线:云图计划》一起在散爆网络的发布会上正式亮相过 。 不过相比起《少女前线2:追放》这样的续作 , 《少前:谲境》更像是向单机游戏的尝试 , 成本投入应该也相对更少 。
去年游戏在少女前线嘉年华上提供过试玩版本 , 根据玩家的录像来看 , 游戏的美术画面呈现出不错的质感 , 整体应该算得上是小而精的单机游戏 。

《逆境重组》:在等待版号的过程中
今年3月 , 在研手游《逆境重组》的制作方雾屿镜式制作组(睡神飞工作室旗下制作小组)发布微博表示 , 游戏因为版号原因而暂时停止开发 , 制作组也脱离睡神飞工作室 。 不过制作组并没有解散 , 未来会回归到独立游戏方向 , 若版号下发的话也还有上线计划 。

《逆境重组》是一款原创品类的1v1联机竞技游戏 , 玩家每个回合需要在1~3的顺序格子中选择攻防或者技能的行动 , 倾向于是一款轻策略的对战游戏 。 游戏在去年已经进行过测试 , 但没有取得版号所以尚未正式上线 。

制作组也曾透露过游戏的付费模式 。 游戏内角色的获取途径为商城购买和活动赠送 , 角色不会有数值养成 , 购买可以通过免费货币和付费货币购买 , 最划算的还可以购买月卡来使用全部角色 。 从研发计划来看 , 游戏的商业化内容相对有限 。
结语
如今二次元领域还不断有厂商在探求更多的市场机会 , 陆续曝光的大制作项目都透露出对二次元人才的渴求 , 领域内无疑有更加激烈的竞争 。
像是鹰角网络的《明日方舟:终末地》和米哈游《崩坏:星穹铁道》都分别在各自的IP内容上滚起了雪球 。 玩法方面则有库洛网络的《鸣潮》加入开放世界的竞争、叠纸游戏的RTT《逆光潜入》和西山居的TPS《尘白禁区》选择尝试空白领域 。
【二次元|7款二次元游戏被按下暂停键,大厂撑腰也不是长久之计】想要项目有特色、还想要顺利产出 , 对当下许多的二次元游戏来说似乎没那么容易 。

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