谢玄|《风林火山》游戏专属特技武将各个强悍 这几位有让人不舒服的设定
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《风林火山》游戏中 900+ 的武将之中 , 只有寥寥的数十人拥有自己的专属特技 , 这充分说明了这些拥有专属特技武将在华夏历史中非常传奇的表现 。 不过当他们进入到游戏中的时候总会难免出现一些让人不舒服的表现 。 这篇文章就给大家聊聊游戏中那些表现让人不舒服的专属特技武将们 。
谢玄
东晋名将谢玄 , 是司马懿势力的绝对主力 , 因为他不仅是势力中统率数值最高 , 同时也是势力中唯一一个拥有专属特技的武将 , 所以谢玄自然得到了我们更多的关注目光 。 但是他在游戏中的表现却很难让人满意 。
谢玄初始的枪兵和水军都有五级 , 是适性等级最高的存在 , 这大体指明了谢玄在游戏中的部队使用定位 , 陆战主打枪兵部队 , 同时在水战上也是一把好手 。
但是这具有一定明确指向性的兵种适性却与特技设定产生了一些小矛盾 。 谢玄的专属特技宝树算是游戏中比较烂的专属特技了 , 主要是因为拱戍和治军的特技效果都是被动触发使用的 , 尤其是拱戍还有着明确的作战范围规定 , 这都在很大程度的限制了谢玄在战场的表现和发挥 。 不过拱戍和治军提供的防御效果如果运用到戟兵(近卫)部队上 , 那么还是可以让谢玄成为一个不错的肉盾 , 但戟兵初始的等级适性却只有四级 , 让人稍有无奈 。
儒将是一个不错的特技 , 可以快速提升功绩值的同时还能够增加战法成功率 。 尤其是当这个特技出现在一阶位置的时候 , 可以最大程度的提升武将的功绩速度 , 以便解锁后续的特技 。 这种百搭的特技出现在如此早的功阶位置 , 虽然不能够直接提升武将的战斗力 , 但是却为他后续做了一个很好的铺垫 。
调练特技的效果因为不在战场上 , 咱们不多说 。 破竹、御敌和北府等三个后续解锁的特技 , 这表面上看对于谢玄算是很不错的连续强化 , 但是实际上还是会与兵种产生千丝万缕的联系 , 从而产生某些影响 。
游戏中戟兵防御能力最高但是伴随而来的问题也是攻击输出较低 , 所以用戟兵搭配破竹特技肯定效果是最差的 , 不过却与御敌的防守效果可以很好的搭配;反之使用枪兵的话 , 破竹的溅射效果会得到一定的提升 , 但本身防御力降低的情况下御敌带来的防守效果也会显得没有那么强势了 。 北府特技作为可以为暴击增伤以及无视部分防御特技的高等级特技来说 , 对于使用者的提升肯定是显而易见的 , 只不过会因为兵种的选择影响到具体的发挥效果 , 这种以输出为主导的特技 , 对于谢玄来说肯定是选择枪兵的收益会比较大 。
总的说来谢玄的特技设定就是在不断为他在物理输出和物理防御上面的能力增加筹码 。 但是当这些特技组合到一起的时候却显得有些很拧巴 , 互相之间没有很好的联动效果 , 都是各显神通的状态 , 所以大大的影响了谢玄的战场作用 。 当想让他使用枪兵部队的时候 , 自身没有稳定的暴击能力 , 成为让人不舒服的地方 , 而使用戟兵的情况下 , 又白白浪费了相对较高等级的枪兵适性 , 此外几个能够大幅提升伤害的特技因为戟兵本身的较弱的攻击能力没办法最大程度的进行呈现 , 当之无愧的专属特技让人不舒服第一人 。
庆幸的是司马懿势力中还好拥有桓石虔这个可以提供稳定暴击能力的武将给他进行搭配 , 否则谢玄的处境实在是有些凄凉 。
陈庆之
白袍将军陈庆之很不幸的也是进入到这份榜单之中 , 这一切都要拜他的武力值所赐 。
在众多的专属特技武将之中 , 陈庆之的武力值虽然不是最低的 , 但也是倒数第二的存在 , 而排在最后一名的韦睿 , 尽管武力值只有 8 , 但是因为自身设定的原因 , 他完全可以依靠自己的计略能力 , 在战场上成为一个军师类部队存在 , 最大程度的规避掉武力值过低带来的负面影响 。
陈庆之尽管智力值不低 , 但因为没有计略类特技作为支撑 , 使得他只能使用物理输出的方式 , 在战场斩阵杀敌 。 不过对于陈庆之影响最大的还是他兵种主打的骑兵 。
基础特技为白袍的陈庆之是融合激励和白马特技 , 再加上初始的骑兵适性为五级 , 是自身各个适性等级最高的 , 所以陈庆之在战场上肯定是要选择骑兵部队来作战的 。 但是骑兵部队本身就有一个较高的一骑强制单挑概率 , 这对于武力值只有 35 的他来说 , 是相当的危险 , 稍有不慎触发强制单挑 , 这么低的武力值有很大概率遭到秒杀 , 导致部队因单挑失利从而降低士兵数量 。
所以最为保险的方式还是利用白马对于战法的强化 , 使得他在战场上尽可能的使用骑兵远射战法 , 从而避免近战攻击带来的强制单挑是最为合理的使用方式 。 不过这样也让骑兵强大的近身输出能力要打一部分折扣 , 不过随着昂扬特技的出现 , 远射伤害的数值会伴随着功绩的增加也慢慢提升 , 是一个不错的消息 , 也算是对于陈庆之一个极好的补强 。
【谢玄|《风林火山》游戏专属特技武将各个强悍 这几位有让人不舒服的设定】但是让人最为不舒服的地方就在于陈庆之最后解锁的疾驰 , 这个特技需要比拼攻防双方部队当中的攻击力 , 只有比敌军部队的攻击力高才能够触发疾驰的混乱状态 。 这个比较虽然已经有所调整不是直接比拼双方武将的武力值 , 但是对于陈庆之来说过低的武力值还是会对攻击力的加成起到一定的负面效果 , 毕竟部队的攻击力参数是由 50% 的统率和 20% 的武力共同构成的 。
当然武力过低的问题还是可以依靠副将的加入将这点弥补过来 , 但是让一个武力值只有 35 的武将频繁使用疾驰近身和敌军部队交战 , 那么被强制上单挑的情况还是会发生的 , 所以难免让人有些心惊胆战 。
另外提醒大家一下 , 陈庆之原本的武力值还要更低 , 因为现在的数值是他初始就携带了宝物白袍军 , 而这个宝物则额外的为他增加了 5 点武力值 , 要不陈庆之的武力值将会更加惨不忍睹 。
慕容双雄慕容燕势力的武将虽然不多 , 但是名将不少 , 慕容垂和慕容恪都是游戏中比较顶级的武将 , 但是他们也有着自己的一些小问题 , 让他们也进入了不舒服的武将行列单中 。
慕容垂是一位非常好用的武将 , 因为主要影响战场能力的统率、武力和智力三围 , 慕容垂初始都有 90+ 的设定 , 让他在战场上不论发生什么状况 , 都有一定的抵御风险能力 。
初始的专属特技神武 , 有骑神的稳定暴击伤害 , 又有追击带来的额外伤害效果 , 充分保证了慕容垂的骑兵部队有一个非常惊艳的输出能力;后续还有长驱和长蛇等特技 , 将他在骑兵部队上的优势继续强化 。 料敌为他本身就不低的智力值上又增加了一定的护航能力;而秣马特技虽然不是什么战场特技 , 但是加大马匹的产量对于一个以骑兵为主战的势力来说还是非常重要的 , 算是另类的提升 。
此前就一直给大家介绍过游戏中的骑兵部队很容易就可以打出 2500+ 的伤害 , 这个数值对于慕容垂来说肯定是小意思了 。 但是随着五阶特技昂扬的解锁 , 原本强大的输出能力 , 将会被打一个折扣 。 因为昂扬在满功绩值的情况下只能打出 2000 的固定值伤害 , 唯一的优势就是反击也能够打出这样的高额伤害 。
但问题的关键也就在这 , 骑兵部队相对其他兵种来说 , 防御力算是较低的 , 而且生产马匹的费用也较高 , 在战场上想利用反击的高额伤害给予敌军造成致命打击 , 想用的兵种却是骑兵 , 实在是太过奢侈浪费了 。
这个特技的出现对于慕容垂不仅没有提升 , 还有一定的削弱 , 非常让人不舒服 。
慕容恪相比慕容垂 , 不仅在特技的安排上有少许不能够让人满意的地方 , 同时还有一个小问题暴露出来 。
作为骑兵将领的慕容恪基础的专属特技遗爱是早期骑兵部队的最爱了 。 遗爱特技融合了守正和归心 , 守正是保证了骑兵三级战法成功后稳定施加撕裂状态 , 同时归心是具有攻心和安民两个特技效果 。 这个特技充分保证了慕容恪和周边的友军部队可以借助他带来的吸血能力 , 保证自身部队拥有一个较高的血量 。 此后的追击和鱼鳞等特技可以进一步提升慕容恪在战场上的攻击输出能力 , 在借助遗爱特技带来的各种吸血效果 , 让部队兵力能够尽量保持一个较高的状态 。
辅翼是一个可以提升援助攻击和被援助攻击的特技 , 但说实话 , 效果非常的差劲 。 因为游戏中的连击类特技较多 , 尤其是像慕容恪这种本身能力值较高 , 输出不低的骑兵部队在连击的过程中 , 因为触发了被援助攻击 , 会导致输出不高的支援攻击取代了原本较高的二次连击效果 , 反而是一种输出的削弱;当然如果周边友军部队较多 , 那么辅翼带来的其他部队支援攻击最终的收益还是比较客观的 。 而治军带来的物理防御和光环提升效果 , 自然不用多说有多好用了 。
对于慕容恪来说除了有一个不太靠谱辅翼之外 , 最为不能容忍的就是攻城特技了 。 首先慕容恪的兵器适性并不高 , 只有三级 , 这让他并不能够胜任攻城的主力;其次 , 骑兵部队在攻城战中是最为吃亏的 , 因为当他与城池进行攻防对峙的时候 , 不论是他的攻击力还是防御力都会对比与部队之间的较量遭到一个不小的削弱 , 所以用骑兵部队来攻打城池也是绝对一件得不偿失的事情 。 所以这个攻城的特技对于慕容恪来说就像慕容垂的昂扬一样 , 对于他本身是有一定削弱作用的 。
而慕容恪相比慕容垂暴露出来的一个最大问题 , 就是没有暴击能力 , 这让有着十足吸血能力的慕容恪来说 , 每次的吸血量都不能够最大化 , 着实让人着急和不舒服 。
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