原神|原神在线玩家峰值超过300w人!比肩巅峰时期PUBG,含金量有多少?
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请注意 。 不是月活跃 , 更不是日活跃 , 而是同一时间300w玩家在线 , 什么概念?
各位老爷们大家好 , 今天千乘君就为大家带来国产顶流开放世界游戏《原神》近期曝出的一组数据 。 近日阿里云在日本宣传一场开发者活动时意外地透露 , 其自研数据库PolarDB支持“米哈游旗下拥有300万并发的大型游戏《原神》” 。 尽管实现这一成绩的具体时间暂不得知 , 但可以肯定的是 , 《原神》的最高在线人数峰值绝对超过了300万 。
划个重点 , 《原神》的在线峰值超过了300万 。 意思就是≥300w呗 , 但是到底高了多少我们也不好说 , 所以就按300w这个数据来看好了 。 首先明确3个指标:峰值、日活跃、月活跃 。 一般来说 , 很多游戏厂商为了财报好看都会选择用“月活跃”甚至“年活跃”来表述 , 比如“我们有2000万的活跃玩家”谁知道怎么定义这个“活跃”呢?实际上大家仔细想想这三个单位就不是一个量级的 。
顾名思义 , 月活跃就是一个月上线的玩家 , 哪怕你上线一秒钟可能也会被系统判定进去;日活跃也就是一天上线过的玩家数;峰值即同一时间内在线玩家最多的数量 。 很明显他们三个的关系是月活跃>日活跃>峰值 。 因此 , 原神300w峰值玩家又有多少含金量呢?
作为一个开放世界手游 , 原神玩家在锄完大地做完主线以后会进入一个漫长的长草期 , 等版本更新或者新卡池 。 每天上线大约只需要花10分钟做4个日常就行 , 也可以再多花5分钟刷本清个体力 。 并且原神从来没有为了玩家峰值去搞一些固定时间上线的玩法 , 很多长草期玩家在线的时间极短 , 却也能让原神达到峰值300w这个数字 。
接下来放几组对比 。 LOL每局的平均游戏时间在25分钟以上 , 拳头就曾表示过LOL是全球在线玩家数量最多的PC游戏 , 玩家峰值达到了800w+ , 比Steam前10加起来还要多 。 PUBG(绝地求生)最火的时候 , 同时在人数达到了320w , csgo最高记为130w , dota2则是129w 。
2016年3月 , 在《穿越火线》线下特别活动现场 , 官方正式公布游戏的最高同时在线数达600w 。 同年6月《地下城与勇士》宣布 , 其同时在线峰值冲破了500w大关 。
但是有很多的moba、fps类游戏一局不仅得打半天 , 而且玩家想开多少局都可以 , 每局都是不同的游戏体验 , DNF更是可以长时间在线 , 不管是搬砖还是PVP都有时间可以去消磨 。 原神虽然有联机机制本质上还是个单机游戏 , 日常完清完了体力是真没事儿干 , 很多玩家就玩别的去了 。 在这种情况下能突破300w大关 , 确实是很难得的成绩了!
当然这个成绩是全部端口加上全服得来的 , 不存在PC手机云原神分开以及官服B服国际服等分开的情况 。 有老哥透露 , 原神的五大区服用的都是阿里云服务器 。
【原神|原神在线玩家峰值超过300w人!比肩巅峰时期PUBG,含金量有多少?】当然也不排除一种可能 , 某个新卡池开了以后 , 大伙儿同时迫不及待地一起上线抽卡(娶老婆)呢?以上就是这篇文章的内容 , 感谢各位的阅读 , 点个关注千乘为大家带来最新最好玩的游戏圈资讯 , 我们明天再见!
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