|英雄联盟手游段位膨胀的原因是什么?

如果是最近有长期关注过LOL手游活动的玩家 , 应该注意到手游最近正在广发一种奖励:海克斯排位保护卡 。
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这个保护卡的作用 , 就是在钻石以下排位中输了之后不会掉星 。按理说这种保护卡是一种良性道具 , 毕竟大家玩手游时 , 不太可能像端游一样 , 花太多时间去打排位上分 。有了保护卡 , 就能较快得让自己端游和手游里的段位同步 。
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然而 , 当这种保护卡开始泛滥时 , 就会造成一个现今很普遍的现象:段位膨胀 。简单来说就是官方通过某些手段 , 让低分段玩家自然涨到中分段 , 中分段玩家自然涨到高分段 。
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段位膨胀的弊端主要有两点:一是它会将排位上分变成一种“逆水行舟”的形式 , 你好不容易上了大师 , 可能排在全服玩家前5% , 然后心满意足了 。等过两周你再上号 , 排名就下降到全服玩家前10%了 , 因为在你后面的人靠段位膨胀走上来了 。
其二 , 段位膨胀对日活一般的玩家很不友好 。也许今天大家都把“上钻石”当成排位的一个重要目标 , 然而在普通玩家慢慢打排位的时候 , 钻石的含金量却迅速下滑 。好不容易打到自己以前渴求的分段 , 却成了烂大街的玩意 , 这种挫败感是非常不友好的 。
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至于官方为什么要加快“全民钻石”的节奏 , 最明显的一个理由就是让满足手游玩家的“段位心理需求” 。毕竟钻石=高分段的理念 , 早就深入了每一个LOL玩家的心中 。其次 , 就是手游极有可能在为“超级大区”——峡谷之巅的开设做铺垫 。
先给不了解的玩家科普一下 , 峡谷之巅是区别于普通Q区、普通微信区的大区 , 一般只有在普通大区中 , 达到大师/宗师/王者分段前XX名 , 才会获得进入峡谷之巅大区的资格 。
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大约在六七年前 , 那时候端游钻石分段上面就是最强王者 。由于最强王者的名额是固定的 , 这也导致钻石分段的人数非常之多 。后来拳头为了区分钻石分段内的玩家 , 就在两者之间加设了大师分段 。
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后来英雄联盟的玩家数量继续攀升 , 钻石+大师的总人数还是太多了 , 拳头又不得不加设宗师分段 , 以区分挤在这个段位区间的玩家 。
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然而随着时间的推移 , 钻石+大师+宗师+最强王者的玩家数量 , 还是超出预期 , 并且这导致处在这几个分区的玩家实力非常混杂 。最严重的时候 , 连端游的职业选手都吐槽:最强王者里一大堆都是混子或废物 , 游戏体验极差 。
后来为了解决这种现象 , 同时也是为了给各大区高玩提供一个高水平的竞技环境 。国服加设了“峡谷之巅”大区 , 将满足段位的玩家放在一起混战 , 这才让高分段玩家水平差异过大的问题得到缓解 , 直到今天 。
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如今 , 手游的钻石、大师分段的人数已经越来越多 , 相信大家也有感受:钻石大师分段的玩家水平差异实在太大了 。有能靠操作秀翻全场的大神 , 也有第一波兵线还没到就送出一血的“牛人” 。
然而段位膨胀的现象已经形成 , 手游若想改善这种现象 , 有两个比较可行的方法:一是加设像翡翠段位这样新段位 , 二就是开始手游的峡谷之巅 。
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|英雄联盟手游段位膨胀的原因是什么?】倘若手游真的开设峡谷之巅大区 , 对高分段玩家来说肯定是好事 , 毕竟这能让水平更接近的玩家聚在一起;对低分段玩家来说也没有太大影响 。如果手游在之后的活动中依旧不停发放海克斯保护卡 , 那么峡谷之巅可能真的离我们不远了 。

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