|《英灵士魂》:一部对味儿的“恶魔城”
近些年 , 类银河恶魔城题材绝对算是让小规模独立工作室实现弯道超车的福将 , 《空洞骑士》用扎实的动作设计广受玩家好评 , 《盐与避难所》靠“黑魂”范式收获无数拥趸 。而于6月2日发售的《英灵士魂》则算是集各家众长 , 用优秀的地图设计和丰富的收集要素打造出了一部“味道很正”的“恶魔城” 。
一段视听端的奇妙冒险
在外显层面 , 《英灵士魂》使用了近些年大热的像素画风 , 并成功诠释了什么叫“好钢用到刀刃上” 。
在不到2G的游戏里 , 制作组放置了洞穴、都城、沿海旷野、金字塔、沼泽等多张独立地图 , 然后将相当一部分动态美术资源投入到了地图的背景中 。沙漠中似有还无的淡淡浮尘 , 旷野上随风摇曳的树枝、藤条 , 主城中飘扬的旗帜和往来的各阶层人士 , 以及洞穴里时不时窜过的阴森巨影 , 都让《英灵士魂》的每一个关卡具备了优秀的沉浸感 。
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令人惊喜的是 , 制作组还为每一张地图配置了多首风格契合的背景音乐 , 搭配上合适的场景光效调整 , 营造了良好的氛围 , 进一步提升了游戏的代入感 。当我苦战近5小时 , 费劲千辛万苦从闭塞恐怖的蜘蛛洞穴冲出来时 , 沿海旷野的和煦微风和明媚光晕瞬间驱散了之前幽暗环境带来的不快 。此时 , BGM也非常应景的从低沉压抑转向跳跃高昂 , 相当成功地调动并转变了我的情绪 。击败守关BOSS带来的成就感和欢快的音乐成功激发了多巴胺 , 策动我向着更加艰难的冒险进发 。
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一部对味儿的“恶魔城”
平心而论 , 《英灵士魂》在具体玩法层面并不算令我惊喜 , 依旧是“平台跳跃+横版战斗+探索”的恶魔城老三样 。不过 , 制作组在玩法设计上的扎实操作和堆料手段 , 几乎让《英灵士魂》达到了“面面俱到” 。
《英灵士魂》的每一张独立地图都拥有广阔的可探索范围 , 它们以传送点和地域间通路的方式互相连接 , 并隐藏了大量可收集物品 。这些收集物有些是能为冒险提供便利的消耗品 , 有些是能提升血量和攻击力的关键道具 , 甚至还有解锁二段跳、蹬墙跳等全新位移能力的圣物 , 以及提供地形改造能力的属性宝珠 。
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数量庞大的收集要素 , 让《英灵士魂》的每一张地图都充满了惊喜 , 大幅提升了游戏的可玩性 。关键道具对探索能力的拓展 , 不仅能让玩家到达那些过去无法涉足的角落 , 为每一张地图赋予多次探索的价值 。它们还将在BOSS战中 , 成为应对多项机制的钥匙 , 让《英灵士魂》的BOSS战 , 超脱出了立回与防反的简单范式 , 成为一个思考与操作并重的有趣环节 。
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在此之上 , 散布在地图各处的解谜、机关和暗门则进一步丰富了关卡的构成要素 , 成为了战斗之外的优秀点缀 。它们取材于所在区域的场景特征 , 因而与地区主题相得益彰 。在临近火山的蜘蛛洞穴 , 玩家需要用巨石调整地气喷发口来个一飞冲天;在草木茂盛的旷野中 , 玩家需要利用倒下的巨树来垫脚进入新区域;至于神秘的金字塔 , 则遍布机关、暗门与陷阱 。
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不过 , 由于本作的剧情推动和主线攻略基本全靠探索获得关键道具触发 , 加上不少暗门和隐藏通路标识并不十分清晰 。在实际游玩过程中 , 我常常因为未能找到关键暗门的位置而在广阔场景中迷失方位、反复兜圈 。迷路数小时而毫无进展往往会让我陷入“无能狂怒”之中 , 虽然后续的柳暗花明总能够驱散所有不快 , 并令积攒的压力得以释放 , 但这长久的兜圈体验也实属折磨 。
一场属于勇敢者的试炼
《英灵士魂》的剧情改写自北欧神话 , 讲述了一位被女武神选中的凡人勇士经过重重试炼 , 进入瓦尔哈拉并参与诸神黄昏的故事 。对于屏幕外的玩家来说 , 这场成为英灵的冒险 , 也足以称得上是一场与死亡与挫折为伴的试炼 。
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是的 , 《英灵士魂》是一款难度颇高的游戏 。
说实话 , 《英灵士魂》里玩家操作的角色其实强度不低 。弓手、战士、魔法师都拥有多种随等级解锁的战斗技能;数百种怪物掉落的各种副武器有效拓展了玩家的攻击手段;圣物赋予了角色多种位移能力;宝珠也能让勇者短暂改变地形 , 同时针对目标抗性灵活使用各种属性攻击 。
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但是 , 这个十项全能的战斗多面手 , 在这段通往英灵殿的旅程面前还是显得有点渺小 。
首先 , 《英灵士魂》平台跳跃部分的判定相当严格 , 对于那些需要通过抓取来实现水平跃升的平台 , 即使角色经过跳跃已经超出平台半个身位 , 如果并未精准落在板边 , 等待玩家的仍旧是一场“无尽坠落” 。
宝珠赋予的地形改变能力在大幅提升角色性能的同时 , 也丰富了平台跳跃环节的要素构成 。金字塔里横跃多段隐藏墙壁 , 在躲避陷阱的同时利用属性宝珠生成新落脚点的关卡就令我印象深刻 。这些平台跳跃环节 , 对玩家的反映和规划能力有着较高要求 , 在反复练习后 , 完成一段行云流水般的操作 , 让人顿感爽快 , 场面也极富观赏性 。
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但要命的是 , 相较于地图设计上的精雕细琢 , 制作组在安插怪物这方面有点简单粗暴 。在不少遍布陷阱与地形机制的场景中 , 时常会出现多个怪物对我穷追不舍 。这些小怪大都身怀绝技 , 强度吓人 。除了常规的近战攻击与远程弹幕 , 不少中后期敌人还有异常状态、控制、闪现和长霸体等强力技能 。
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在多种因素的共同影响下 , 《英灵士魂》的通关过程变成了一场属于勇敢者的试炼 , 在弹幕、尖刺与陷阱的火力覆盖下突出重围 , 除了心稳手快 , 有时还需要一点点强运 。对于我这种操作笨、反应慢、运气差的三无玩家而言 , 这场冒险是一段用尸体堆砌出来的艰苦之旅 , 那通关全图后的成就感 , 也因为长久重压下的厚积薄发而畅快淋漓 。
总评
【|《英灵士魂》:一部对味儿的“恶魔城”】《英灵士魂》称得上是一款优秀的“类银河恶魔城”作品 , 它有多张广阔的地图 , 有着丰富的隐藏要素和可收集物品 。通过对高质量BGM的运用 , 《英灵士魂》营造了良好氛围 , 并显著提升了游戏的沉浸感 。尽管在难度设计和怪物分布方面有些简单粗暴 , 但并不妨碍这款作品在一众同类型作品中显得极具亮点 。
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