原神|原神:胡夜钟宵和胡行钟宵的对比

【原神|原神:胡夜钟宵和胡行钟宵的对比】原神|原神:胡夜钟宵和胡行钟宵的对比

作者:NGA-DraculaWings

配置
精5灭辰90胡桃魔女4
精3弓藏90宵宫追忆4
精5祭礼80行秋绝缘4
精4西风80夜兰绝缘4
精1护摩80钟离宗室4
(80级都是未突破 , 技能8/11级的)
先给个总的结论 , 0命夜兰和6命行秋在这队感觉是各有优劣 , 1命夜兰我暂时没有 , 让我的话 , 感觉会好用很多 。
循环方面:
行秋队可根据实际情况(没体力、被挂冰、boss飞天遁地)直接切宵宫 , 技能轴相对自由 , 而夜兰队不行 , 胡桃需要站着打完8秒等到夜兰的下一个E , 这个问题只有1命夜兰能解 , 理论上祭礼弓可解 , 但由于高白字 , 夜兰E单次伤害 , 实际上则不太可能会选用祭礼弓 。
挂水方面:
先说结论 , 两队均问题不大 , 行秋完全靠水多 , 可以压过胡桃宵宫大招的同时 , 继续为平A提供蒸发 , 夜兰则依靠换人时的第二次E消掉大招水 , 继续为下一位主C提供蒸发 。
但大招持续时间方面则是行秋队占大优 , 由于不知道是bug还是什么机制 , 行秋的水剑在大招结束时 , 平A动作若仍未结束 , 则有概率A出持续时间以外的水剑 , 这就导致其挂水时间远超其大招持续时间 , 再加上其本身不需要在换人时消耗时间进行第二次E , 最终结果是能为宵宫提供至少2套的平A蒸发 , 一些情况下甚至足够完成3套完整的平A蒸发(胡桃快速爆发耗尽体力) 。
而夜兰队用最完美的操作打出理论情况时 , 也只能勉强为宵宫提供2套平A蒸发(最后一次尾箭想吃到增伤需要非常完美的流程) , 想要达成3套平A蒸发且吃增伤 , 只能选择不去打夜兰的第二次E , 而这样只有三种情况 , 一是一命夜兰打EQE , 二是不需要充能一波秒 , 三是充能高到一定程度足够使用单E充满 。
实战方面:
行秋能提供减伤 , 提高盾的实际可抵挡次数 , 拉高容错率 , 但防不了挂冰 , 不太好应对能闪现的BOSS 。
夜兰能跑 , 灵活度高 , 进可追位移boss , 退可避AOE范围伤害 , 适配西风也提高了全队的能量回转效率 , 增伤确实提高了伤害 , 但轴没有行秋队完美 , 所以最终打平了也在意料之中 。

    推荐阅读