战场的女武神|明明前作已经很不错了,结果续作非要拿去瞎改,现在凉了吧?
文章图片
文章图片
文章图片
作为世嘉旗下的知名作品 , 「战场女武神」一直是我个人非常喜欢的系列 。 我一开始是从3代开始 , 而后接触了1代以及2代 , 对其故事、人设、以及游戏独特的玩法感到兴趣 。 最新的《战场女武神4》 , 是系列的十周年作品 , 本作延续着系列一贯的玩法 , 并以第一代为基础做些改进 , 那么对于玩家来说 , 改进的是好是坏?这次就让我们来好好聊聊这部
剧情《战场女武神4》的设定再度回到了过往的欧洲战争 , 由帝国对欧洲各国发起的侵略 , 只是这次我们不再是扮演着保家卫国的加利亚士兵 , 而是为了对帝国展开反攻的联邦军部队「E小队」 。
而若要总结《战场女武神4》的故事 , 我会说 , 「战争的残酷」 。 相较于前几代特别在对种族歧视上描写 , 这次反而是完全淡化这点 , 而更侧重于对战争的残酷 。 故事注重于对同伴的死去以及对战争的绝望 , 明明这一章还沉浸在艰苦打赢战争的喜悦 , 结果下一章节又得面对更艰难的战争 , 对于战争到底会不会结束这点产生疑问 , 但却因为同伴死去 , 而使得复仇之心更为强烈 , 靠着这点来不断战斗 。
只是在不断地牺牲后 , 最后面临的却是停战或是毁灭帝国的抉择 , 或许说来也格外讽刺吧 , 到底要怎么做才算对得起死去的同伴呢 , 还是说只是对得起自己的复仇之心?
而在人物刻画上 , 这次是凸显了主角库罗德的「胆小鬼」的设定 , 讲述原本被称作胆小鬼的他 , 是如何得到大家的认同并成为一名统领队伍的队长 。 在故事中 , 库罗德的果断以及机智 , 多次化险为夷 , 凸显出身为队长的能力 , 比较可惜的是对过往的描述不过多 , 造成有些没有从「胆小鬼」成长的代入感 。 而在其他要角上 , 比较偏向于点到为止 , 虽然日常剧情还算充足 , 但没有太多重点剧情 。
提到次要角色 , 这次将2、3代的角色个人断章加了进来 , 1代时配角是没有断章的 , 4代将这设定引入算是好事 , 能够清楚了解各个角色的个性 。 不过这次是改成3人一组的形式进行 , 由于4代角色上比较多 , 这种做法很合理 , 也比较能了解角色之间的关系 , 但会减弱对每个角色的印象 , 只能说有利有弊 。
游戏性《战场女武神4》延续了系列作的BLiTZ系统 , 也就是将回合制战略与TPS相结合的玩法 。 战斗一开始进入指令模式 , 这个状态下可以观看整体战局以及下达命令、请求增援等 , 而可以花费有限的CP选择单位 , 这时候进入第三人称的行动模式 。
在这种情况下可以进行有限的移动 , 只是在移动时同样也会遭到敌人的攻击 , 可以利用多样的地形来躲藏或是伏击 。 而在结束前可以执行一次攻击或行动 , 并且攻击时可以决定攻击位置 , 由于判定上会依位置而有着爆头以及弱点加成 , 要仔细瞄准 。
不过在战斗中也会有不少突发状况 , 像是潜能的发动 , 会给予像是弹药补给或是射击能力加成之类的BUFF , 而每个角色也都有专属的潜能 , 像是蕾莉的在行动(可以在攻击完再次攻击) 。 但发动的潜能也不一定是好的 , 像是会有弹药遗失或是强制停止行动等等 , 所以还会因为这些潜能而造成战况改变 。 等到自己回合结束后换成敌方回合 , 并以此类推继续下去 。
结合两种玩法 , 在当时是相当新颖 , 而这次4代更是这次回归了1代的大地图战斗 , 而不是2、3代的多张小地图结合的战斗 。 也因为这样 , 4代整体的战斗风格都比较偏向1代 , 例如说请求部队又得等一回合 , 与2、3代快节奏不同 , 显得较为慢步调 , 但同时也需要更细心思考 。 其他像是兵种训练、装备升级以及装备等等 , 这类都遵照着1代的设定 。
不过不代表4代就是完全的老本 , 在1代的系统上 , 吸收了2、3代的改进 。 例如说可以在指令模式直接撤离单位 , 以及通关后不需重来(1代在通关后可以继承等级跟武器 , 但无法继承故事进度) , 另外可以在准备阶段调整队员以及装备 。 另外还新增了2、3代的要素 , 像是更多种类型的战车 , 而且将前作主角的技能「直接指挥」作为队长的固有技能 , 综合来说是吸取了前作的改进 。 不过这次4代也新增了独有的要素 , 像是新增了舰船的支援命令 。 虽然基本上是把3代的命令拆出来放进去而已 。
而这次在兵种上加入了掷弹兵 , 攻击命中的话可以把人击飞 , 甚至瞄得准的话可以拿来一击打爆战车 。 虽然后期不太能打战车了 , 但本身攻击距离远而且伤害大 , 能把掩体的敌人打死 , 加上又可以拿来守点 , 相当万用 , 算是这代的强势兵种 。
其他还有 , 新增英勇瞬间这个设定 , 可以在被击倒后选择要托付或奋起 , 前者是提升最近的成员的能力(但这个真的太吃时机 , 基本上没在用) , 后者则是直接进入无敌状态并发动一次攻击(总算是能避免要打战车结果还没打到直接倒地的尴尬) 。 新增的东西大多都有其用途 , 算是
缺点
上述提了这么多改进 , 但老实说 , 4代的缺点还是挺明显的 。 首先是剧情 , 后期剧情实在是有点薄弱 , 整体上没什么问题 , 但细节处理实在不太好 , 人物刻画上不够 。 例如主要的反派弗尔赛的动机虽然合情合理(为了拯救被实验的孩童) , 但却没有充分的故事去描写内心变化 , 最后感觉就是单纯的恶人 。
更别提其他反派了 , 开战车的沃尔兹我只记得命运之人而已(虽然跟女武神的互动挺有趣) 。 研究所的伯格只记得他不断调教两个部下以及很忌妒他好友的成果(相较于前三代的最终反派都有想颠覆国家的野心 , 真的差多了) , 克莱玛丽亚的故事不错但缺乏深刻描写很可惜 。
而提到演出方面 , 这次的章节前叙述只用单纯的文字带过 , 虽然1代就是这样做的 , 然而3代那样将战况用文字跟图片做分析显然更好 。
再来谈谈不如3代的部分 , 前面说到系统是基于1代改进 , 但有些地方很明显不需要基于1代 。 例如说等级提升 , 在3代只需要选择要提升几级 , 就可以直接提升几级 , 但在4代却回归了一次提升一级的设计 , 造成每次升级还要看一次剧情演出 , 实在多余 。 武器开发也是一样 , 每一次开发都要
另外还有一些设定 , 例如说成员阵亡的回归 , 只要濒死后过几回合或是被敌人经过就会死亡 , 基于想把所有士兵带回来的心态 , 自然对这设定反感 。 而且有时成员陷入濒死以及阵亡可能在同一回合发生 , 造成我真的很讨厌这种情况 。 我自己就发生过 , 在主线最后一场战斗 , 在快赢的时候 , 结果成员被打到濒死然后被踩过造成死亡 , 结果我还是懒得重打让他死了 , 幸好通关后还有复活机制能用 , 但还是很难接受阵亡设定 。
结论【战场的女武神|明明前作已经很不错了,结果续作非要拿去瞎改,现在凉了吧?】总结来说 , 个人觉得《战场女武神4》是个有点过于保守的作品 , 一方面来讲他保留了1代的系统以及后续作品的改进 。 但另一方面却觉得没太多新意 , 论创新比不上3代 , 3代不论是剧情还是游戏性都是系列巅峰 , 而且有着相当高的自由度 。 相比起来 , 4代的表现可以说是原地踏步甚至有点退步 , 再加上过了去4年依旧没有5代的半点消息 , 这也预示着系列已经到此为止了吧 。
推荐阅读
- lpl|“不打假赛,就算成功”,LGD再次开摆:花最少的钱,挨最毒的打
- |为什么有些用几万块的电脑才能带起的游戏,用2千多的游戏主机就能完美运行?
- 电子竞技|职业选手多苦?Miss大小姐《联盟大作战》,告诉你职业选手的心酸
- 罗兰|fgo新四星剑阶罗兰模组详解极致偷懒的模组经典拜年剑法
- DOTA|都说Dota难,但这些女玩家却强得离谱,最后一位还曾暴打过LGD!
- 氪金|首个开诚布公敢聊氪金的游戏,逆水寒手游正在改变玩家付费模式
- 雷电将军|原神玩家晒自己妈妈的全部角色,网友的7字点评让人泪目了!
- steam deck|想买的还要再等等 V社推迟Steam Deck基座发售时间
- 光荣特库摩|光荣特库摩官宣:新的大作正在开发中 6月7日公布情报
- 索尼|全新PS Plus,加速PC布局,索尼的棋准备怎么下?